Batman Begins es un videojuego de sigilo con elementos de acción y aventura, basado en los cómics estadounidenses de la editorial DC Comics sobre el superhéroe Batman. Su lanzamiento tuvo lugar en 2005 y coincidió con el estreno de la película homónima de Christopher Nolan, cuya trama sirvió de base para la campaña argumental: el multimillonario Bruce Wayne se entrena en la organización de asesinos «La Liga de las Sombras», liderada por Ra's al Ghul, para acabar con la delincuencia en Gotham City. Tras regresar a su ciudad natal, crea su alter ego, el justiciero Batman, y se enfrenta a las autoridades del crimen: el mafioso Carmine Falcone y el narcotraficante Espantapájaros. Posteriormente, Wayne se enfrenta a su antiguo mentor, que pretende destruir Gotham.
El anuncio de Batman Begins tuvo lugar el 26 de octubre de 2004. Eurocom se encargó de la versión para GameCube, PlayStation 2 y Xbox; Vicarious Visions desarrolló el juego para Game Boy Advance, y Klear Games, para teléfonos móviles. Los editores fueron EA Games y Warner Bros. Interactive Entertainment. Los creadores de «Batman: El origen» proporcionaron a los desarrolladores acceso al guion, al reparto, a los bocetos conceptuales y al proceso de producción de la película, con el fin de acercar el proyecto a la visión del director. El juego salió a la venta el 14 de junio de 2005.
Batman Begins recibió críticas mixtas por parte de los periodistas especializados en videojuegos. Los críticos elogiaron los gráficos y la interpretación de los actores, pero al mismo tiempo se quejaron de la monotonía de la jugabilidad, la breve duración de la campaña y la ausencia de un mundo abierto. En 2008 estaba previsto el lanzamiento de la secuela Batman: The Dark Knight de Pandemic Studios, basada en la película The Dark Knight; sin embargo, el desarrollo del proyecto acabó cancelándose. En 2012 se lanzó el juego para móviles The Dark Knight Rises, basado en la película del mismo nombre.
Sistema de juego Versión para GC, PS2 y Xbox Batman Begins es un videojuego de sigilo con elementos de acción y aventura en tercera persona, en el que el jugador controla al superhéroe Batman y a su alter ego, Bruce Wayne. El personaje recorre escenarios lineales de varias fases, repletos de distintos enemigos, que aparecen en el radar situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En los niveles, el protagonista es capaz de ocultar su presencia —agacharse, escabullirse, saltar a salientes y colgarse de ellos, esconderse detrás de paredes y en las sombras— y obtener información, por ejemplo, inspeccionar una habitación tras una puerta cerrada a través de la cerradura. En algunos casos, el jugador deberá descifrar cerraduras de combinación mediante un minijuego temático, utilizar la garra de Batman, que le permite agarrarse a salientes y trepar por ellos, así como escaleras y tuberías para superar diversos obstáculos. De vez en cuando aparecen indicaciones en el HUD que revelan la ubicación de los objetos interactivos: el jugador puede alternar entre ellos antes de interactuar con ellos.
Una característica clave de la jugabilidad es la mecánica del «miedo»: cuando Batman aumenta el nivel de ansiedad de sus enemigos —por ejemplo, al destruir la débil sujeción de un objeto suspendido sobre ellos con unos bumeranes con forma de murciélago llamados «betarangs», o al neutralizar al miembro más fuerte de una banda—, — se va llenando la barra de «reputación», que influye en la precisión de sus golpes y disparos, así como en sus reflejos. Gracias al HUD, el jugador puede determinar el nivel de nerviosismo del enemigo por su frecuencia cardíaca y obtener información sobre el arma que utiliza y sus puntos de vida. Para evitar los combates, Batman puede eliminar discretamente a su objetivo por la espalda en el «modo sigiloso», que consiste en desplazarse en cuclillas. En un enfrentamiento directo, lucha con manos y pies y esquiva los golpes enemigos con volteretas. Si recibe daño, se va agotando la barra de salud con forma de murciélago situada en la parte superior de la pantalla; el protagonista puede reponerla con los botiquines que encuentra en los niveles. Tras infligir suficiente daño, el protagonista adquiere la capacidad de eliminar al oponente al instante con un «ataque decisivo». En algunos casos, Batman interroga a sus enemigos derrotados: para ello, los levanta del suelo y les da una paliza cuando se niegan a responder a sus preguntas.
En Batman Begins hay varios niveles de carreras en los que el protagonista conduce el Batmóvil por las calles de Gotham City; con este vehículo, Batman esquiva diversos obstáculos o salta por encima de ellos. A medida que atraviesa las localizaciones, le persiguen otros vehículos, desde los que disparan delincuentes y policías corruptos; para despejar el camino, el superhéroe debe embestir con éxito varias veces los vehículos enemigos o empujarlos fuera de la carretera. El protagonista puede usar libremente el acelerador de óxido nitroso y reponer su reserva con los cartuchos esparcidos por la pista.
Versiones para GBA y teléfonos móviles La versión del juego para GBA es un juego de desplazamiento lateral del género de acción con elementos de sigilo. A medida que avanza la campaña, Batman recorre numerosos escenarios oscuros, trepando por escaleras, salientes y canalones. En su camino, el Caballero Oscuro se encuentra con numerosos enemigos, a los que ataca en el suelo o en el aire con manos y pies; además, el Cruzado enmascarado puede bloquear los golpes enemigos. Además, utiliza diversos artilugios, como batarang, granadas de luz y ruido y granadas de humo. Al mismo tiempo, Batman es capaz de evitar el enfrentamiento con los enemigos refugiándose en los huecos que se encuentran en los niveles.
Batman Begins para móviles es un juego de acción en 2D de desplazamiento lateral con elementos de sigilo y plataformas. A lo largo de cinco niveles, el protagonista se enfrenta al crimen organizado de Gotham. Al igual que en otras versiones del juego, puede tomar por sorpresa a sus oponentes y evitar los enfrentamientos directos. Para evitar que el enemigo derrotado resurja, el Caballero Oscuro debe atarle las manos cuando se encuentra en posición tumbada. Además de los artilugios que tiene a su disposición, el personaje utiliza su capa para lanzarse en picado desde salientes. De vez en cuando, el Cruzado con capa debe desactivar las bombas colocadas por los criminales.
Argumento Universo y personajes Batman Begins es una adaptación en forma de videojuego de la película homónima de Christopher Nolan. En ella aparecen los principales escenarios de la película, en concreto, la isla de Narrows, Gotham City, el manicomio Arkham, la base de la «Liga de las Sombras» situada en un monasterio del Himalaya y la finca de los Wayne. Aunque la duración de la película es de unas dos horas y media, Batman Begins ofrece una narrativa más amplia.
El protagonista del juego es el multimillonario Bruce Wayne, quien, siendo aún muy joven, fue testigo del asesinato de sus padres en las calles de Gotham. Tras dominar su sed de venganza, Wayne emprende un viaje por el mundo en busca de una oportunidad para acabar con la injusticia, tras lo cual regresa a su ciudad natal para plantar cara a la delincuencia. Para ello, se convierte en un justiciero conocido como Batman. Los principales enemigos del Caballero Oscuro son el mafioso Carmine Falcone, el corrupto psiquiatra de Arkham, el doctor Jonathan Crane —también conocido como el traficante de drogas El Espantapájaros— y el líder de la organización de asesinos «La Liga de las Sombras», Ra's al Ghul. En su lucha contra ellos, el Caballero de la Capucha cuenta con la ayuda del teniente de policía de Gotham James Gordon, el mayordomo de la familia Wayne, Alfred Pennyworth, el antiguo miembro del consejo de administración de Wayne Enterprises Lucius Fox y la asistente del fiscal del distrito Rachel Dawes.
Historia Batman se enfrenta a los secuaces del Espantapájaros en un edificio semiderruido de Gotham. El Caballero Oscuro sobrevive a la detonación de los explosivos colocados, pero Crane lo envenena con un gas alucinógeno que hace que el justiciero enloquezca y salte por la ventana. La acción del juego se traslada al pasado, cuando Wayne se entrenaba con Henri Ducard, uno de los miembros de la «Liga de las Sombras». El nativo de Gotham se negó a ejecutar al criminal para completar su entrenamiento y, al enterarse de la intención de la «Liga» de destruir su ciudad natal, incendió la base de la organización, tras lo cual huyó junto con Ducard, mientras que Ra's al Ghul y sus hombres ardieron vivos.
A su regreso a Gotham, Wayne establece su cuartel general en las cuevas situadas bajo la finca de los Wayne y se convierte en el justiciero Batman. Bruce comienza a luchar contra el sindicato del crimen dirigido por Falcone. Al descubrir que el mafioso ha organizado un envío de drogas a los muelles de Gotham, el Caballero Oscuro lo captura y lo entrega a las autoridades. Poco después, Fox informa a Bruce del robo de un emisor de microondas de Wayne Enterprises. Tras dar caza a los ladrones en su Batmóvil, el Caballero Oscuro, envuelto en su capa, sigue la pista del compañero corrupto de Gordon, Arnold Flass, de quien descubre que, además de drogas, los hombres de Falcone suministraban gas alucinógeno a Crane. Posteriormente, Batman intercepta el cargamento y localiza a El Espantapájaros, pero este envenena al justiciero, lo que da paso a la introducción del juego. Lucius desarrolla un antídoto y cura a Bruce del efecto del gas, que provoca horribles alucinaciones y un miedo irracional. Mientras tanto, Rachel se infiltra en Arkham para interrogar a Crane, pero este la neutraliza con su toxina y la captura. Al llegar a Arkham, el Caballero Oscuro descubre que el Espantapájaros ha vertido sustancias tóxicas en la red de agua de Gotham. Crain descubre a Batman y llama a la policía de Gotham, pero el justiciero elude a las fuerzas del orden e interroga al doctor, exponiéndolo a su propia toxina, tras lo cual este revela el nombre de su socio: Ra's al Ghul. Tras dejar a Crane bajo arresto, Batman convence a Gordon de que le ayude a salvar a Rachel, que se está muriendo por los efectos de la toxina. Tras escapar de la clínica y eludir la persecución policial, Batman lleva a Rachel a la Batcueva y le administra la medicina.
Poco después, durante una fiesta celebrada en la mansión de los Wayne con motivo de su cumpleaños, Bruce se enfrenta a los miembros supervivientes de la «Liga de las Sombras», liderados por Ducard, quien resulta ser el auténtico Ra's al Ghul. El antiguo maestro de Wayne pretende evaporar el agua de la red de abastecimiento de la ciudad con un emisor de microondas robado, lo que provocará la liberación de la toxina de Crane en el aire. Cuando los miembros de la «Liga» prenden fuego a la mansión, Bruce rescata a Lucius y se retira junto con Alfred a la Batcueva. Mientras tanto, en Arkham se produce un motín de reclusos, que huyen a las calles de Narrows, donde quedan expuestos al gas del Espantapájaros. Al llegar a la isla, Batman detiene a Crane y evita que los criminales huyan a Gotham. A continuación, se dirige a enfrentarse a Ra's, que pretende llegar en el monorraíl hasta la fuente de abastecimiento de agua centralizada. Tras derrotar al líder de la «Liga de las Sombras», el Caballero Oscuro descubre que es imposible desactivar el dispositivo, por lo que hace explotar el Batmóvil para destruir las vías e impedir que el tren llegue al centro de Gotham. Batman se niega a matar a Ra's, pero tampoco intenta salvarlo del accidente del tren. Tras evitar la catástrofe en Gotham, Bruce decide seguir siendo el defensor de la ciudad, el Caballero Oscuro.
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