miniaturadeimagen|Los videojuegos de beat 'em up son un género de videojuegos que ofrecen un estilo de combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un número improbable de oponentes. Los videojuegos de beat 'em up (también conocidos como beat 'em all, brawler, belt scroller o yo contra el barrio) son un género de videojuegos que ofrecen combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un número improbable de oponentes. Tradicionalmente, el desplazamiento en los videojuegos de «Beat 'em up» tienen lugar en un plano bidimensional de niveles (2D), aunque algunos videojuegos posteriores cuentan con ambientes tridimensionales (3D) más abiertos, con números aún más grandes de enemigos. Estos videojuegos son conocidos por su modo de juego simple, una fuente de aclamación crítica. Suelen ser cooperativos para dos o más jugadores con diferentes personajes cada uno. La mayoría de estos videojuegos tienen lugar en entornos urbanos, y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos videojuegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.https://vandal.elespanol.com/retro/yo-contra-el-barriohttps://www.elotrolado.net/hilo_mejor-juego-de-lucha-yo-contra-el-barrio_1867249https://vandal.elespanol.com/foro/mensaje/592438/retro-yo-contra-el-barrio/

El primer «beat' em up» fue Kung-Fu Master, del año 1984, con Renegade, del año 1986, presentando los escenarios urbanos y los temas de venganza en el bajo mundo empleados extensamente en los videojuegos posteriores. El género vio entonces un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo de dos jugadores como elemento central del clásico «Beat 'em up», y el Street Fighter II del año 1991, que atrajo a los jugadores a la lucha uno contra uno en los videojuegos. Videojuegos como Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe y Battletoads son otros clásicos que emergen de este período. El género ha sido menos popular desde la aparición de videojuegos de mercado masivo basados en el 3D, pero aun así algunos «Beat 'em up» adaptaron la fórmula simple para utilizar entornos 3D de gran escala.

Definición

Un «beat em up» es un tipo de videojuego de acción, en el que el personaje o pequeño grupo de personajes jugables deben luchar contra un gran número de enemigos en combate desarmado, o utilizando armas cuerpo a cuerpo.Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) , CNET, May 5, 2003. Retrieved March 24, 2009.Ellis, David, MadWorld Review for the Wii , 1UP, March 10, 2009. Retrieved March 24, 2009.Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers, Kodansha International, p. 159 La jugabilidad consiste en caminar a través de un nivel, una sección a la vez, derrotar a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; Una pelea de jefe normalmente ocurre al final de cada nivel.Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) , CNET, June 15, 2004, Accessed Mar 27, 2009 Las versiones arcade de estos videojuegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero.Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) , CNET, Mar 14, 2007, Accessed Mar 27, 2009

Los «beat em up» están relacionados, pero se diferencian, de los videojuegos de lucha, que se basan en peleas individuales en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. Sin embargo, dicha terminología se aplica de manera flexible, ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos términos. A veces, tanto los videojuegos de lucha uno contra uno como los videojuegos de «Beat 'em up», con el desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de ambos géneros. Ocasionalmente, un videojuego contará con ambos tipos de modo de juego.Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review , IGN, June 8, 2008. Retrieved March 24, 2009.

En el Reino Unido, las revistas de videojuegos de principios de la década de 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C + VG), se referían a todos los videojuegos que tenían un motivo de combate como los de «Beat 'em up», incluso los videojuegos de lucha. Sin embargo, se diferenciaron por un prefijo específico; videojuegos como Double Dragon o Final Fight fueron llamados "beat'em ups" de desplazamiento lateral y videojuegos como Street Fighter II o Mortal Kombat fueron referidos como "beat'em ups" de uno contra uno.

Diseño de juego

Los videojuegos de «beat em up» generalmente presentan argumentos relacionados con el crimen organizado y venganza desarrollándose la acción en las calles de la ciudad, aunque también existen videojuegos del género ambientados en entornos históricos y de fantasía. Los jugadores deben caminar de un extremo a otro del mundo del videojuego, y, por lo tanto, cada nivel del videojuego generalmente se desplazará horizontalmente. Algunos de los programas más recientes de «Beat 'em up» prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D, lo que permite que el jugador se desplace por entornos 3D más grandes, aunque conservan los mismos sistemas simples de juego y control. A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador.

Cuando los jugadores caminan a través del nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de poder continuar.Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) , 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009 El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos de enemigos idénticos,Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe , GameSpy, June 8, 2003. Retrieved March 24, 2009.Fudge, James, X-Men: The Official Game , Xploder June 13, 2006. Retrieved March 24, 2009. que hacen que estos videojuegos sean notables por su repetición.McGarvery, Sterling, Review – MadWorld (Wii), GameSpy, Mar 10, 2009, Accessed Mar 24, 2009 En los videojuegos vencidos, los jugadores a menudo luchan contra un jefe, un enemigo mucho más fuerte que los otros enemigos, al final de cada nivel.Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design – Trial & Punishment, GamaSutra, June 17, 2008. Retrieved March 24, 2009.

Los «beat em up» a menudo le permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades, conjunto de movimientos y poderes especiales.Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review , IGN, Mar 14, 2007, Accessed Mar 22, 2009 Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos (combos), así como ataques de salto y de lucha. Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales, lo que conduce a diferentes estrategias dependiendo de qué personaje selecciona el jugador.The Death and Return of Superman , UGO, 2006, Accessed Mar 27, 2009 El sistema de control suele ser fácil de aprender y comprende tan solo dos botones. Estos botones se pueden combinar para realizar combos, así como ataques de salto y lucha. Desde el lanzamiento de Double Dragon, muchos «Beat 'em up» han permitido a dos jugadores jugar cooperativamente, un aspecto central del atractivo de estos videojuegos.Staff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games, IGN, June 13, 2005. Retrieved March 24, 2009. Los «Beat 'em up» son más propensos a presentar videojuegos de modalidad cooperativa que otros géneros de videojuegos.Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time, GamaSutra, Feb 2, 2007. Retrieved March 24, 2009.

Historia

Origen

El primer videojuego que contó con la pelea de puños fue el videojuego de boxeo de Sega, Heavyweight Champ (1976), que se ve desde una perspectiva lateral como en los videojuegos de lucha posteriores.Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter , 1UP.com, 12/11/2007 Sin embargo, fue el videojuego de lucha de Data East Karate Champ (1984) el que popularizó los videojuegos de artes marciales.Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer, Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009 El mismo año, el cine de Irem en Hong Kong, inspirado en Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón) sentó las bases para los movimientos de desplazamiento lateral con su modo de juego simple y múltiples enemigos.Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49 También en 1984, el videojuego Bruce Lee combinó el combate multijugador y de múltiples personajes con el videojuego tradicional de coleccionismo, plataformas y rompecabezas. Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de pelea uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master, y experimentó con éxito añadiendo la trama a su acción de pelea. También fue uno de los primeros «Beat 'em up» en ser portado con éxito a los sistemas domésticos. Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado en 1986 en Japón, se desvió de los temas de artes marciales de videojuegos anteriores e introdujo la pelea callejera en el género. La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza en el bajo mundo que resultó ser más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros videojuegos.Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), EuroGamer, Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009 Renegade estableció el estándar para futuros videojuegos de «Beat 'em up», ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente.Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups, ABC Television, Nov 6, 2007. Retrieved March 24, 2009. También introdujo el uso de ataques combinados; En contraste con los videojuegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podrían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos.

Edad de oro