La Nintendo DSi es una consola de videojuegos portátil de pantalla dual publicada por Nintendo. Se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y en Estados Unidos y los países de Europa en 2009. Es la tercera versión del Nintendo DS y su principal rival en el mercado era la PlayStation Portable (PSP) de Sony. La cuarta versión, titulada Nintendo DSi XL, es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a finales de 2006 y se presentó durante una Conferencia de Nintendo en Tokio en octubre de 2008. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una portátil más delgada y con pantallas más grandes que la DS Lite. En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura de cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.
Si bien el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales, admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad tenía como objetivo facilitar la personalización, para animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La portátil admite medios físicos exclusivos además de juegos para DS con características específicas del DSi y títulos DS estándar. La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos de DS anteriores que requerían la ranura de juegos de GBA. Nintendo había vendido más de 41 millones de unidades del DSi y DSi XL combinadas. Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS.
Las críticas del Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech desaprobaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo de DS anterior. Numerosos críticos quedaron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la portátil. CNET y PCWorld consideraron que el DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los propietarios actuales del DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK, por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos de DS más antiguos.
Desarrollo alt=A man stands behind a podium, talking to the audience. Next to him is a projection screen displaying a presentation program slide.|miniaturadeimagen|Kuwahara habló sobre la creación del DSi en la Game Developers Conference de 2009. El desarrollo del Nintendo DSi comenzó a finales de 2006. Fue la primera vez que Masato Kuwahara del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo sirvió como líder de proyecto de hardware. El trabajo avanzó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema del nuevo DS a tiempo para una presentación a finales de diciembre, y en febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset tenían que estar completadas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades al determinar el mercado potencial para la portátil durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: «Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos de lanzamiento]. También tiene que poder integrarnos en el mercado de DS ya existente». Las cámaras digitales de la consola se consideraron en las primeras etapas del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus «oídos»; un compañero de trabajo sugirió que debería tener «ojos». El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio, pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa. Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad del audio de las portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite. Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos de GBA presente en modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando el DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores.
El tamaño de la DSi se cambió a mitad del desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento. Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juegos de DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de aficionados como de los empleados de Nintendo, que en consecuencia lo hicieron más grande. Cuando los diseños de la consola se dieron a conocer a los productores de Nintendo Entertainment Analysis and Development en octubre de 2007, tuvieron una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara resultaron en la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación de la portátil en la empresa, se terminaron sus diseños internos junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de su fabricación como esencialmente lo mismo que hacer otra portátil.
Yui Ehara, diseñador de la carcasa original del DS Lite y DSi, tuvo que rediseñar la revisada. Abogó por cambiar las aperturas de los seis altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la portátil. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre el DSi y sus predecesores, manteniendo al mismo tiempo la unidad «limpia» y «simple». Ehara esperaba que las características adicionales de la DSi no interfirieran con la imagen icónica que deseaba de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, y cada mitad contenía otro rectángulo en su interior. Este modelo fue revelado públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio japonés y fecha de lanzamiento. Si bien las cifras de ventas anuales de la línea de productos DS en todo el mundo superaron consistentemente las de su principal rival en el mercado, la PlayStation Portable de Sony, la demanda en Japón estaba disminuyendo; el lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. La empresa estaba menos preocupada por lanzar el DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de DS Lite seguía siendo alta.
El desarrollo de un modelo DS Lite grande en 2007 finalmente condujo al DSi XL. Nintendo había diseñado un modelo DS Lite grande con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); el desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzó lo suficiente como para poder comenzar la producción en masa. Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde propuso la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en el DSi, Kuwahara inició el proyecto DSi XL y se convirtió en líder del trabajo. El DSi XL, un modelo con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm), fue anunciado el 29 de octubre de 2009. Se consideraron varios nombres, incluidos «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» y «DSi Deka» —«grande» en español—. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en «DSi Deka». La computadora de mano tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesor, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla más fácilmente. Esta característica estaba ausente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD. El costo de las pantallas está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm), que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm).
Lanzamiento El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009 en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todos con una carcasa en blanco y negro. Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven. Fue la primera consola DS que se lanzó con varios colores en Norteamérica: negro y azul. iQue lanzó un modelo DSi chino en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs, en diciembre de 2009; el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para prevenir piratería. El 15 de abril de 2010, la DSi se lanzó en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS. MapleStory DS también venía con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa. Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil, Rusia, y Turquía.
Nintendo había enviado 200 000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170 000 unidades; las restantes eran pedidos anticipados no reclamados o estaban reservados para la venta en el Día de la Cultura. A finales de mes, el DSi vendió 535 000 unidades, en comparación con los 550 000 DS Lites vendidos en su mes de salida. En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte sumaron 600 000 unidades combinadas. Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226 000 unidades del DS Lite al vender 435 000. En el Reino Unido, la consola totalizó 92 000 ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento, lo que, según los datos de GfK/Chart-Track, fue el cuarto mejor fin de semana de apertura de la historia en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otras iteraciones del DS.
alt=Interior view of a building with kiosks and merchandise running alongside its walls.|izquierda|miniaturadeimagen|El Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.
Los eventos de lanzamiento del DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York. La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluyendo entrega de mercancías, firmas y galerías de arte de iam8bit, demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes. Cientos de personas asistieron y más de ciento cincuenta se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop. Un Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estaba en exhibición en Nintendo World Store.
La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009 en los colores bronce, burdeos y blanco. Los dos primeros estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010, y en Norteamérica el 28 de marzo. La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010 en bronce y burdeos. La DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil, Sudáfrica, y Turquía. Se vendieron más de 100 500 unidades durante los primeros dos días de venta de la consola en Japón, y 141 000 durante sus primeros tres días en los Estados Unidos.