SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades.

El juego consiste exactamente en crear para abastecer.

Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.Multi Player SimCity for X11 SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.

En el SimCity (2013) el modo multijugador era uno de los puntos más importantes del juego ya que podía definir para bien o mal el futuro de la ciudad del jugador. miniaturadeimagen|Símbolo del "Simoleón". La moneda utilizada en todas las entregas posteriores al simcity 4

Jugabilidad El jugador empieza en un mapa en blanco y en el , y debe iniciar, abastecer y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y gestión de residuos urbanos (en SimCity 3000, 4 y variables del 3000). Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios. Además, los jugadores deben crear carreteras para conectar edificios y estar atentos a terremotos y posibles desastres.

La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).

Versiones de computador u ordenador SimCity

SimCity fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga SimCity. El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.

La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después. El título original de SimCity fue Micropolis. El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, ya que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar SimCity como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.

Este SimCity, salió para muchas plataformas, tanto de PC, como Consola, incluso video doméstico (CD-TV); pero salieron para PC, packs exclusivos de expansiones. Estaban el Classic Graphics, el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor. Los packs, servían para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra época, y bien, el Terrain Editor, te permite modificar el terreno, sin coste alguno.

SimCity 2000

El inesperado éxito del SimCity original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer SimCity, con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser cenital a ser isométrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.

El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde estos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de carbón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.

Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.

Otra nueva adición en SimCity 2000 es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.

Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.

El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. SimCity 2000 es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.

SimCity 3000

Hubo varios cambios entre SimCity 3000 y su predecesor SimCity 2000, tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.

Uno de los cambios fue la introducción del gestión de residuos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En SimCity 3000 hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en SimCity 2000. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia tras permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.

Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en SimCity 2000, fue expandido en gran medida en SimCity 3000. Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de desechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.

Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en SimCity 3000. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En SimCity 2000 el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.

SimCity 4

Las ciudades en SimCity 4 están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado. Una ciudad grande tiene 16 km² de área.

El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en esta entrega. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Aunque es posible usar MAYUS para omitir esta opción y CTRL para crear una sola parcela para edificios de gran tamaño. Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.

Hay muchas novedades respecto a SC3K. Para empezar, la calidad de imagen. Este juego usa un motor gráfico 3D, pero no es 3D real. -no nos permite desplazarnos en 3D- Este 3D da la sensación de que la ciudad parece una fotografía real. También es posible cambiar el estilo arquitectónico de nuestra ciudad entre los disponibles: Chicago 1890, Houston 1990, Nueva York 1940 y Europa Actual (2000). Ahora, la ciudad es mucho más visual. En los barrios lujosos, las aceras serán rosas, habrá palmeras, piscinas y jardines y niños jugando en la calle; al contrario, en los peores barrios, las calles son sucias, los patios son descuidados y los niños juegan en los patios. Otra novedad es el cambio de día y noche. Independientemente de la fecha (DD/MM/AAAA), tenemos un reloj con hora. Dependiendo de la hora, habrá más o menos tráfico, gente y podremos ver bonitas transiciones entre el día y la noche.

SimCity 4 puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo My Sim. Además, los diseños de ciudad creados en SimCity 4 pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.

SimCity 4: Hora Punta Pack de expansión para el SimCity 4. Aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un solo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.

Con la versión hora punta, también es posible conducir vehículos como aviones, helicópteros, coches, motos y barcos. También es posible ver la vida de nuestro Sim.

Hasta el momento es aún considerada la mejor versión de la saga.

SimCity Societies

SimCity Societies es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.

En SimCity Societies el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad

Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos. La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.

SimCity Social SimCity Social fue un juego social en línea para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactuar con las ciudades de sus amigos de Facebook. el juego fue desarrollado por Maxis y Playfish y publicado por Electronic Arts. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012, durante la Conferencia de prensa de EA en 4 de junio de 2012, y lanzado el 25 de junio de 2012.