La Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.
Salió al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997, pero Nintendo decidió seguir mejorando la Game Boy Advance. Por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada: Game Boy Color.
Una particularidad de esta consola es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy con más colores parecido al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporánea Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx (en lo que a calidad gráfica se refiera), como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con la Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.
La Game Boy Color tiene un catálogo de 925 juegos diferentes que salieron desde 1998 a 2002. Esta consola también tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora; el más destacable fue Resident Evil que fue cancelado al llevar un 91 % de desarrollo.
Juegos
Hay tres tipos de juegos compatibles con Game Boy Color: los juegos originales de Game Boy (cartuchos frecuentemente de color gris), los juegos de Game Boy Color compatibles con Game Boy (cartuchos negros, dorados y plateados) y finalmente los juegos exclusivos que solo se pueden utilizar en Game Boy Color (cartuchos transparentes). La Game Boy Color, al igual que el periférico Super Game Boy, permite que los juegos de Game Boy monocromáticos de cuatro tonos de gris, se pueden jugar con 4 colores seleccionables desde una paleta de 32 colores preprogramada. Los siguientes juegos de Game Boy originales contaban con una paleta propia: Donkey Kong, Golf, Kirby's Dream Land, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Pinball Land, Metroid II: Return of Samus, Pitfall!, Pokémon Rojo y Azul, Pokémon Amarillo, Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Tetris y Wario Land: Super Mario Land 3.
Por otro lado también contó con cartuchos especiales que incorporaban diferentes funciones entre ellos los rumble pak, que incorporaban vibración al juego, los real time clock (reloj en tiempo real), los tilt-in (inclinómetro) y los que integraban el GB kiss (captador de infrarrojos).
Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original.
Tetris para Game Boy es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon oro y Pokémon plata son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon cristal.
El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Hamtaro: Ham-Hams Unite!, en el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets, lanzado en el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite!, en el 10 de enero de 2003.
Ventas
El 31 de marzo de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en Estados Unidos y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo de 2005 las ventas mundiales de ambas consolas llegaba a los 118,7 millones de unidades, aunque la venta de juegos para el sistema se vio afectada por la piratería, ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata. Juegos Debido a su compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Game Boy, Game Boy Color se lanzó con una gran biblioteca de juegos. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con el Game Boy original. La mayoría de los juegos de Game Boy Color lanzados después de 1999 no son compatibles con el Game Boy original..
Tetris para el Game Boy original es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon Gold y Silver son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon Crystal..
El último juego de Game Boy Color lanzado fue el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en América del Norte es Harry Potter and the Chamber of Secrets, lanzado el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema fue Hamtaro: Ham-Hams Unite!, , el 10 de enero de 2003.
Más allá de los juegos lanzados oficialmente para la plataforma, existe una comunidad en línea activa que crea nuevos juegos para Game Boy y Game Boy Color mediante el uso de herramientas como GB Studio.Un ejemplo de ello es Dragonhym (originalmente Dragonborne), que estaba disponible para su lanzamiento en un cartucho físico que se podrá jugar en Game Boy Color.
Juegos de lanzamiento TítuloJPNAEUDescripciónCentipedeJuego monocromático hecho por Accolade.Dragon Warrior MonstersJuego de rol portátil de la serie Dragon Quest.Game & Watch Gallery 2Secuela de Game & Watch Gallery de 1995 para la Game Boy.HexciteJuego de puzle.Pocket BombermanJuego de plataformas de la serie Bomberman.Pocket BowlingJuego de deportes.Tetris DXPort del juego Tetris.Wario Land IISecuela del juego de plataformas de 1993, Wario Land: Super Mario Land 3.thumb|200px|Con el Transfer Pak, algunos juegos de Game Boy Color se pueden conectar en la consola Nintendo 64.|izquierda
Cartuchos
Los juegos se almacenan en cartuchos llamados Game Boy Game Paks, usando chips de memoria de solo lectura (ROM). Debido a las limitaciones de la arquitectura de 8 bits del dispositivo, el tamaño máximo de ROM al que podría acceder al procesador fue de 32 kb. Nintendo superó esta limitación con un controlador de banco de memoria (MBC) en el cartucho.Este chip se encuentra entre el procesador y la ROM y puede cambiar entre bancos de ROM de 32 KB. Usando esta tecnología, Nintendo creó juegos de color Game Boy que usan hasta 8 megabytes de tamaño. Game Paks puede proporcionar funcionalidad adicional al sistema Game Boy. Algunos cartuchos incluyen hasta 128 kb de RAM para aumentar el rendimiento, que puede ser una batería-Pasado para guardar el progreso cuando la computadora de mano está apagada, las chips de reloj en tiempo real pueden realizar un seguimiento del tiempo incluso cuando el dispositivo está apagado, y los cartuchos Rumble Pak agregan retroalimentación de vibración para mejorar el juego. El color Game Boy tiene compatibilidad con todos los juegos originales de Game Boy. Se lanzaron tres tipos principales de cartuchos: miniaturadeimagen|Muestras de las paletas de colores y las combinaciones clave para seleccionarlas en un juego de juego original. Original Game Boy Game Pak: (Case gris): los cartuchos clásicos de Game Boy. El Game Boy color aplica una paleta de colores limitada (a menudo verde oscuro) usando cuatro a diez colores para mejorar los juegos originalmente destinados a presentarse en cuatro tonos de gris. La rom "Bootstrap" de Game Boy Color fue programada con paletas de colores predeterminadas para más de 90 títulos, principalmente juegos populares Para juegos sin valor, los usuarios pueden elegir entre 12 paletas diferentes utilizando combinaciones de botones. Una opción de paleta dedicada replica la experiencia original de la escala de grises Game Boy Color enhanced Game Boy Game Pak: (Case negro): estos cartuchos pueden usar las capacidades a todo color de la consola (56 colores simultáneamente de una paleta de 32,768) mientras permanecen compatibles con el original donde se presentan en cuatro tonos de gris. Esta compatibilidad se produce a expensas de no poder utilizar la mayor velocidad y memoria de procesamiento.
Game Boy Color Game Pak: (Case transparente): diseñado específicamente para el Game Boy color, estos cartuchos cuentan con el rango a todo color (56 colores simultáneamente en una paleta de 32,768) y se benefician de la mayor velocidad de procesamiento y memoria del color de Game Boy. Debido a esta dependencia del hardware más nuevo, Estos juegos son incompatibles con los modelos más antiguo de Game Boy.
Diez juegos más vendidos TítuloDesarrolladoraDistribuidora(s)Fecha de LanzamientoVentas (millones)Referencias1Pokémon Gold and SilverGame FreakNintendo1999-11-2123,100,0002Pokémon CrystalGame FreakNintendo2000-12-146,390,0003Pokémon PinballJupiterNintendo1999-04-145,310,0004Super Mario Bros. DeluxeNintendo EADNintendo1999-05-015,070,0005The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of AgesFlagshipNintendo2001-02-273,960,0006Pokémon Trading Card GameCreatures Inc.Hudson SoftNintendo1998-12-183,720,0007Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great DuelistsKonamiKonami2000-12-072,500,0008Dragon Warrior MonstersToseEnix1998-09-252,350,0009The Legend of Zelda: Link's AwakeningNintendo EADNintendo1998-12-122,220,00010Wario Land 3Nintendo R&D1Nintendo2000-03-212,200,000
Especificaciones técnicas
+tipodatosimagengpuControlado por la CPUsinmarco sinmarcoSprites máximos40 en total, 10 por línea, 4 colores por sprite (uno de los cuales es transparente)Tamaño del sprite8×8 o 8×16sprites en pantalla512 (360~399 visibles, el resto se extrae de la pantalla como un búfer de desplazamiento)CPU:Sharp LR35902 llamado "CPU SM83" en manuales de desarrollo y "CPU CGB B" en la board (híbrido personalizado entre basado en Zilog-Z80 e Intel 8080)Modo normal: el SM83 funciona a ~ 4.19 MHz. Modo de doble velocidad: el SM83 funciona a ~ 8.38 MHz.bus de datos 8 bitsbus de direcciones16 bitsMemoria RAM32 KBsinmarcoRom2 KBVRAM16 KB Hram (High RAM) (incluida en el cpu)128 BytesSonido:Unidad de Procesamiento de Audio (APU)Estéreo PSG de 4 canales:sinmarcoCanales 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de ruido, 1 canal de memoria de onda ("hakei memory").Salida parlante mono, jack de 3.5mm audio estéreoPantalla: Pantalla dotmatrix Sharp en color:sinmarco sinmarcoTipoPantalla de cristal líquido a color (LCD) de transistor de película fina (TFT) reflectantefrecuencia de actualización (fps): 59.727500569606 HzTamaño de la pantalla (jugable)44 por 40 mm (1,7 por 1,6 pulgadas)Resolución160 (W) × 144 (h) píxeles (relación de aspecto 10: 9; misma relación de aspecto y resolución que la Game Boy original)I/O Panel de control
Botón de encendido/Potenciómetro de volumen
Interruptor de alimentación
Game Link Cable: (512 kbit/s entre hasta 4 dispositivos)
infrarrojos: (9.5 kbit/s:utilizables a distancias inferiores a 2 m, y dentro de 45 °)
Game Boy Game Pak sinmarco sinmarcoDimensiones 133 mm de altura⬍
75 mm de ancho ⬌ 27 mm de fondo.🠽sinmarco|161x161px sinmarco|120x120pxpeso138 g (4.9 oz)Alimentación: Consumo70–80 mAhsinmarcoPilas2 pilas AAduración ±10 horasAlimentación externa 3 V DC 0,6 W (2,35 mm × 0,75 mm)Colores: 32.768, máximo 56 en pantallasinmarcominiaturadeimagen|Paletas seleccionables utilizadas para juegos de Game Boy en Game Boy Color. Cualquier color tachado estará presente en la RAM de la paleta.ROM:8 MBsinmarco|129x129pxsinmarco|133x133pxCartucho RAM: 128 KB izquierda|miniaturadeimagen|motherboard de frente centro|miniaturadeimagen|motherboard de atrás
colores