es un videojuego de lucha producido por Capcom. Tiene versiones en arcade, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para arcade fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas estadounidenses en agosto. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero. Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón, el 3 de julio en Europa y el 7 de julio en Norteamérica. Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo. La versión de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la séptima aplicación de pago más descargada de iPhone.
Jugabilidad
Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.Street Fighter IV Unveiled news from 1UP.com
Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future. Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.
Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del coche de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero.Street Fighter IV - Captivate 08 Interview. Gametrailers. Retrieved on 2008-06-05Michael McWhertor. Captivate 08: New Details on Street Fighter IV's Home Versions. Kotaku. Retrieved on 2008-06-05
Gráficos
Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con polígonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future,Capcom art director Daigo Ikeno discusses Street Fighter IV's new visual style. añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates.
Focus Attacks
El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la versión japonesa,GDC08: hands-on with Street Fighter IV es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contraataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente.
Ono declaró que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema más realista que llegó a comparar con el boxeo, por el cual "el caso está en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute... No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados, pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente." El sistema está enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al jugador como en anteriores entregas. Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV.
Ultra Combos
Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinemáticos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee una barra de energía (oficialmente conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.
Personajes
Listado de recreativas
Situado cronológicamente entre las sub-series de Street Fighter II y Street Fighter III, el listado de personajes jugables de la versión de recreativas incluye el reparto original de Street Fighter II (los doce personajes, incluyendo los cuatro Reyes de Shadaloo), y cuatro nuevos personajes. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como personaje jugable oculto, así como personaje secreto, haciendo un total de 17 personajes jugables. Y además, el juego incluye dos personajes controlados por la máquina: Seth como jefe final del juego y Gouken como personaje secreto, haciendo un total de 19 personajes.
Personajes originales en la versión de recreativas PersonajeOrigenActor de doblaje en japonésActor de doblaje en inglés RyuStreet FighterHiroki TakahashiKyle Hebert KenStreet FighterYūji KishiReuben Langdon Chun-LiStreet Fighter II: The World WarriorFumiko OrikasaLaura Bailey E. HondaStreet Fighter II: The World WarriorYoshikazu NaganoIvan Buckley BlankaStreet Fighter II: The World WarriorYūji UedaTaliesin Jaffe ZangiefStreet Fighter II: The World WarriorKenta MiyakePeter Beckham GuileStreet Fighter II: The World WarriorHiroki YasumotoTravis Willingham DhalsimStreet Fighter II: The World WarriorDaisuke EgawaChristopher Bevins Balrog (M. Bison en Japón)Street Fighter II: The World WarriorSatoshi TsuruokaBob Carter Vega (Balrog en Japón)Street Fighter II: The World WarriorJunichi SuwabeDoug Erholtz SagatStreet FighterDaisuke EndouIsaac C. Singleton Jr.M. Bison (Vega en Japón)Street Fighter II: The World WarriorNorio WakamotoGerald C. Rivers
Personajes nuevos PersonajeActor de doblaje en japonésActor de doblaje en inglés AbelKenji TakahashiJason Liebrecht Crimson ViperMie SonozakiMichelle Ruff RufusWataru HatanoChristopher Corey Smith El FuerteDaisuke OnoJ. B. Blanc Abel: Es un luchador francés de artes marciales variadas. Es descrito como un amnésico, un "hombre sin pasado" que busca respuestas eliminando a los miembros supervivientes de Shadaloo, su rival es Guile, Fei-Long, Seth y Zangief. Crimson Viper: Es una espía estadounidense con gafas de sol, guantes de cuero y traje ajustado, su rival es Chun Li, Cammy y M.Bison. Rufus: Es un luchador de Kung-Fu con sobrepeso, con intención de enfrentarse a Ken para demostrarse a sí mismo como el mejor luchador en los Estados Unidos, su rival es Dhalsim y Ken. El Fuerte: Es un enmascarado mexicano profesional de la lucha libre y aspirante a chef, su rival será Blanka, E. Honda y Zangief.
Jefes finales y personajes ocultos PersonajeActor de doblaje en japonésActor de doblaje en inglésSethAkio OhtsukaMichael McConnohie Akuma (Gouki en Japón)TaketoraDave Mallow GoukenTōru ŌkawaRod Clarke Seth: También conocido como "El Maestro Titiritero", es el nuevo jefe final. Se trata del director ejecutivo de la organización criminal S.I.N., una fabricante de armamento. Su cuerpo ha sido modificado mediante tecnología avanzada. Sus movimientos especiales son técnicas usadas por otros personajes. Akuma: Conocido personaje oculto en la saga, aparece en la versión de recretivas como jefe final secreto en el modo campaña y como personaje jugable disponible por tiempo limitado.SFIV Blog (2008-08-22). 「いよいよ、豪鬼が?!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希 . Capcom. Retrieved on 2008-08-22 Gouken: Es el maestro de Ryu y Ken y hermano mayor de Akuma, aparece en la versión de recreativas como personaje secreto controlado por la máquina al final del modo campaña, haciendo su debut como luchador en la serie de Street Fighter.
Desarrollo
Antes de que el productor Yoshinori Ono mostrara la idea a Keiji Inafune, director de I+D de Capcom, la actitud predominante en la compañía era no realizar una nueva entrega en la serie de Street Fighter. Al principio, se resistió mucho a la idea de Ono de un nuevo Street Fighter tras muchos años después del original. Sin embargo, en vista de la petición de los fanes junto a la reacción positiva al Street Fighter II Hyper Fighting en Xbox Live Arcade, Inafune permitió al instante comenzar con el proyecto. Esta fue la primera vez para Ono como productor en una nueva entrega para la serie Street Fighter, habiendo trabajado anteriormente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future como "director de gestión de sonido" y anteriormente produjo Capcom Fighting Jam. La experiencia aportada por Super Street Fighter II Turbo acabó siendo la influencia principal para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV.
El juego rinde en una placa de recreativas Taito Type X2 dentro de una cabina de recreativas Taito Vewlix【プレイリポートその1】『ストリートファイターIV』あいつらが帰ってきた!! y toma ventaja de las capacidades de red del Type X2 y permite a los jugadores luchar en máquinas separadas usando la misma red LAN.
Versiones domésticas
Street Fighter IV fue realizado también para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (Microsoft Windows), incluyendo personajes jugables adicionales y una serie de características exclusivas para estas ediciones.