Urban Rivals es un videojuego de cartas coleccionables multijugador en línea cuyo registro se efectúa de manera gratuita. El juego está ambientado en una ciudad ficticia llamada Clint City y permite combatir en línea contra otros jugadores con cartas de personajes (que evolucionan y mejoran sus características) a medida que ganan Experiencia en los combates; así como intercambiar estas cartas entre los jugadores, conseguir más cartas o interactuar con otros jugadores en los foros del juego.
Inicialmente se trataba de una aplicación para móviles y recibía el nombre de "Clint: Urban Rivals". En febrero de 2006 el juego se lanzó en la web utilizando Java. El 28 de junio de 2006 comenzó a utilizarse Flash en sustitución de Java, aunque esta versión permaneció disponible para los jugadores que lo desearan.Foro de Urban Rivals, Post que recoge la historia y evolución del juego desde sus inicios.
En septiembre de 2022, el juego recibió un reinicio bajo el nombre de Urban Rivals WORLD.
Clintz, créditos, Nivel y Estrellas de jugador El dinero del juego tiene dos formas: Clintz y créditos. Cada una de ellas tiene una utilidad diferente, aunque ambas pueden utilizarse para adquirir nuevos personajes.
El Nivel y las Estrellas de un jugador representan su experiencia y logros en Urban Rivals.
Clintz Es una manera de conseguir dinero rápido.
Jugando en cualquier clase de combate. Por una victoria se obtiene una cantidad mayor de Clintz que por un empate o derrota.
Jugando torneos diarios (TD, ver Modos de juego), según esta tabla con respecto al bote de Clintz (empieza con 10.000 Clintz y aumenta después de cada combate a razón del doble de Clintz ganados en el combate): 1º - 5º: 2% (ejemplo para un bote de 350.000: 7.000 Clintz). El primer jugador recibirá también una bonificación de 1.000 Clintz. 6º - 10º: 1% (ejemplo para un bote de 350.000: 3.500 Clintz) 11.º - 25.º: 0,4% (ejemplo para un bote de 350.000: 1.400 Clintz) 26.º - 50.º: 0,3% (ejemplo para un bote de 350.000: 1.050 Clintz) 51.º - 100º: 0,2% (ejemplo para un bote de 350.000: 700 Clintz) 101.º - 150.º: 0,1% (ejemplo para un bote de 350.000: 350 Clintz) 151.º hasta el final: 50 Clintz mín.(ejemplo para un bote de 350.000: 76 Clintz)
Jugando ELO (ver Modos de juego), que recompensa a los jugadores al final de la semana si quedan con puntuación positiva (superior a 1.000 puntos ELO), según esta tabla con respecto al bote de Clintz (la suma del doble de los Clintz ganados en todos los combates jugados durante la semana en modo ELO): 1º: 4% del bote de Clintz. 2º: 2% del bote de Clintz. 3º: 1% del bote de Clintz. 4º - 10º: 0.5% del bote de Clintz. 11º - 25º: 0.25% del bote de Clintz. Jugadores por detrás de 25º que superen los 1200 ELO: se reparten los últimos 86.25% del bote de Clintz en función de sus puntuaciones ELO. Jugadores entre 1200 y 1000 ELO con al menos 5 partidas jugadas recibirán 150 Clintz (que no se restarán del bote de Clintz).
Jugando Survivor (ver Modos de juego), que recompensa a los jugadores que consiguen rachas de victorias consecutivas. Las ganancias se acumulan en un bote personal que se recibe tras la 1.ª derrota, según esta tabla: 0 victorias: escalón 1, ganarás 5 Clintz por victoria (Bote: 0 Clintz). 3 victorias: escalón 2, ganarás 25 Clintz por victoria (Bote: 35 Clintz). 6 victorias: escalón 3, ganarás 100 Clintz por victoria (Bote: 185 Clintz). 10 victorias: escalón 4, ganarás 200 Clintz por victoria (Bote: 685 Clintz). 15 victorias: escalón 5, ganarás 350 Clintz por victoria (Bote: 1.835 Clintz). 21 victorias: escalón 6, ganarás 550 Clintz por victoria (Bote: 4.135 Clintz). 28 victorias: escalón 7, ganarás 700 Clintz por victoria (Bote: 8.135 Clintz). 36 victorias: escalón 8, ganarás 800 Clintz por victoria (Bote: 13.835 Clintz). 45 victorias: escalón 9, ganarás 900 Clintz por victoria (Bote: 21.135 Clintz).
Llevando a cabo Misiones (ver Las misiones), que recompensan a los jugadores por conseguir logros concretos. Sus recompensas varían, tratándose de Clintz en algunas de ellas.
Jugando en la Tragaperras (Buona Fortuna). La Tragaperras es una herramienta del juego que otorga premios aleatorios en Clintz a cambio de billetes para la misma. Dichos billetes pueden conseguirse llevando a cabo ciertas Misiones, vendiendo personajes a Kate (ver más abajo) o comprando directamente 10 billetes por 125 Clintz. Además, cada día los jugadores reciben un billete gratuito que utilizar en ella. La Tragaperras puede ofrecer premios de 15, 20, 30, 50, 100, 250, 1.000, 10.000 y 250.000 Clintz.
Vendiendo personajes de la colección propia. La venta de personajes se realiza utilizando los Clintz como moneda de cambio, por lo que una manera de obtener Clintz es vender los personajes propios. Hay tres tipos de venta que se detallan en Adquirir y vender personajes.
Créditos y packs de la Tienda thumb|Créditos Los créditos son la otra moneda virtual del juego. No son útiles para adquirir personajes concretos en el Mercado público o a través de la Venta privada. Se pueden utilizar para canjearlos por packs de personajes o directamente por Clintz. Los packs estándar de personajes son conjuntos de personajes elegidos al azar entre una preselección determinada que depende del pack escogido. Ningún pack contiene personajes repetidos. Actualmente se encuentran disponibles los siguientes packs de personajes y Clintz:
Packs estándar de personajes:
Armageddon Coste: 340 créditos Nº de cartas: 60 personajes, entre 5 Clanes (ver Los Clanes) a elegir. Garantiza: al menos 15 personajes raros. Titanium Coste: 180 créditos Nº de cartas: 30 personajes, entre 4 Clanes (ver Los Clanes) a elegir. Garantiza: al menos 6 personajes raros.
Elite Coste: 40 créditos Nº de cartas: 7 personajes, entre 4 Clanes (ver Los Clanes) a elegir. Garantiza: al menos 1 personaje raro.
Ultimate Coste: 90 créditos Nº de cartas: 12 personajes, entre 4 Clanes (ver Los Clanes) a elegir. Garantiza: al menos 3 personajes raros.
New Blood Coste: 28 créditos Nº de cartas: 5 personajes, entre los últimos 50 personajes. Garantiza: No garantiza ningún personaje raro.
Packs de Clintz: En el mercado se puede canjear 1 crédito a cambio de 200 Clintz.
Los créditos se obtienen de diferentes maneras:
Jugando torneos diarios: todos los jugadores en el primer tercio de la clasificación reciben 1 crédito.
Jugando ELO:, según esta tabla: 1º: 50 créditos. 2º - 25º: 20 créditos. Jugadores por detrás de 25º que superen los 1300 ELO: 10 créditos. Jugadores por detrás de 25º entre 1300 y 1200 ELO: 5 créditos. Jugadores por detrás de 25º entre 1200 y 1000 ELO (con al menos 5 combates jugados): 2 créditos.
Llevando a cabo Misiones (ver Las misiones), que recompensan a los jugadores por conseguir logros concretos. Sus recompensas varían, tratándose de créditos en algunas de ellas.
Comprando créditos en la Tienda: los créditos pueden obtenerse pagando por ellos de forma directa. Puede hacerse mediante transferencia bancaria, SMS, llamada telefónica, PayPal, PayByCash, Wallie Card o Web Money. Utilizando el sistema Sponsor Pay se pueden conseguir créditos de manera gratuita a cambio de registros o transacciones en las webs de los anunciantes, que cargan con el pago de los créditos obtenidos por el jugador.10.000 Clintz: cuesta 100 créditos
Nivel de juego thumb|Medidor gráfico de Nivel: la parte amarilla de la barra representa los puntos obtenidos para alcanzar el siguiente Nivel. El Nivel de juego representa la experiencia de un jugador en Urban Rivals. El Nivel es útil para poder acceder a nuevas salas de juego (algunas tienen restricciones por Nivel), para obtener Leaders (cartas de un Clan especial que son regaladas a los jugadores cada 5 Niveles) y para poder crear Eventos (funcionalidad solo accesible a partir de Nivel 40). El Nivel puede aumentarse de dos formas diferentes:
El combate. Tras cada partida se añade un número de puntos a tu marcador de Nivel, que viene determinado por una serie de tablas y bonificaciones en función del desarrollo del combate jugado. Puede consultarse aquí . La acumulación de dichos puntos causa una subida de Nivel cuando se alcanza una cantidad determinada, que es mayor cuanto mayor es el Nivel a alcanzar.
Evolución de personajes. Al evolucionar un personaje propio se obtiene una bonificación en el marcador de Nivel. Se añaden tantos puntos como el nuevo nivel que la carta ha alcanzado multiplicado por 10. Así, si una carta evoluciona al Nivel 3 su dueño obtendrá 30 puntos que se sumarán a los necesarios para permitirle aumentar el Nivel.
Estrellas de jugador Las estrellas son marcas que muestran a la comunidad ciertos logros que los jugadores consiguen en Urban Rivals. Para que aparezcan, el jugador debe haber comprado créditos en los últimos 31 días. Pasado este tiempo, las estrellas desaparecen hasta la siguiente compra. thumb|Sobre el medidor gráfico de Nivel visto anteriormente pueden apreciarse las Estrellas de jugador.
Las estrellas se consiguen por los siguientes logros: Comprar créditos en los últimos 31 días. Jugar 1000 combates. Obtener 2500 triunfos. Poseer el 95% de la colección de personajes. Haber ganado un Torneo Diario, haber quedado en el Top 100 ELO o haber quedado en el Top 5 Survivor en los últimos 7 días.
Las estrellas pueden verse en la lista de jugadores conectados, en la lista de miembros de un Gremio, en la clasificación general y en el perfil de jugador.
Los personajes En Urban Rivals hay más de 1800 personajes con los que jugar. Cada personaje está representado por una carta que evoluciona a medida que gana experiencia jugando con ella. Al evolucionar, los personajes mejoran sus estadísticas y/o ganan Habilidades.
El número de personajes de Urban Rivals crece continuamente: cada dos semanas, siempre en viernes, aparecen 4 nuevos personajes en el juego. Estos personajes pueden pertenecer a cualquier Clan (ver más abajo), aunque se tiende a equilibrar los personajes existentes en cada uno de los Clanes.
Morfología de las cartas La imagen que se muestra a continuación recoge la morfología de una carta de Urban Rivals: Archivo:Morfologia carta UR.jpg
Nombre: Sirve para reconocerla. El nombre de una carta no cambia cuando evoluciona; los nombres de las cartas sólo varían cuando éstas se hacen cartas de colección (Collectors o Cr's, ver Personajes especiales), en cuyo caso se añade la partícula "Cr" tras el nombre original. Las cartas legendarias (ver Personajes especiales) tienen la partícula "Ld" tras el nombre.
Dibujo: El dibujo de la carta no tiene utilidad práctica en el juego, es útil únicamente para reconocerla. El dibujo cambia a medida que la carta evoluciona.
Clan: existen 22 Clanes en el juego (ver Los Clanes). Cada uno de ellos tiene su propia Bonificación (o Bonus) y se representa mediante un icono diferente en la esquina superior izquierda de la carta.
Rareza: existen cuatro tipos de cartas: comunes (fondo del nombre marrón), poco comunes o inusuales (fondo del nombre plateado), raras (fondo del nombre dorado) y legendarias (fondo del nombre morado). La carta del ejemplo es una carta rara.
Poder: el Poder de una carta, un número entre 1 y 9, representa su fuerza en combate. Se utiliza para vencer a las cartas del oponente y poder llegar a hacer daño al jugador rival (ver El combate).
Daños: los Daños de la carta, un número entre 1 y 8, sólo son útiles en el caso de que haya vencido a la carta rival contra la que se haya enfrentado. Si se da esta situación, la carta hace un daño al jugador oponente igual a sus Daños (ver El combate).