God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventura de hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). El juego se lanzó por primera vez para la videoconsola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. Es la segunda entrada derivada de la serie God of War, el cuarto juego en general, y tiene lugar entre el título de 2013 God of War: Ascension y el God of War original. Se basa libremente en la mitología griega y está ambientada en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos. Kratos es guiado por la diosa Atenea, quien le indica que encuentre al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Sueño Morfeo ha hecho que muchos de los dioses se duerman en ausencia de Helios. Con el poder del Sol y la ayuda del Titán Atlas, Morfeo y la Reina del Inframundo Perséfone pretenden destruir el Pilar del Mundo y a su vez el Olimpo.

La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, con un enfoque en el combate basado en combos, logrado a través del arma principal del jugador, las Espadas del Caos, y armas secundarias adquiridas a lo largo del juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes. El jugador puede usar hasta tres ataques mágicos como opciones de combate alternativas. El juego también presenta rompecabezas y elementos de plataformas. El esquema de control de la serie se reconfiguró para compensar la menor cantidad de botones en la PSP en comparación con el controlador de PlayStation 2; Las soluciones de Ready at Dawn para los controles fueron elogiadas por los críticos.

Chains of Olympus, que debutó en el puesto número 5 de las listas norteamericanas, logró la puntuación compuesta más alta para un título de PSP de Metacritic y GameRankings. 1UP declaró que el juego es "una obra maestra técnica para Sony, y posiblemente el juego más atractivo del sistema". Ganó varios premios, incluidos "Mejor juego de acción de PSP", "Mejor tecnología gráfica" y "Mejor uso del sonido". En septiembre de 2010, GamePro nombró a Chains of Olympus como el mejor juego de PSP. En junio de 2012, el juego había vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convertía en el cuarto juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos. Junto con God of War: Ghost of Sparta, Chains of Olympus fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada se incluyó en God of War Saga lanzada el 28 de agosto de 2012, también para PlayStation 3.

Jugabilidad Véase también: Elementos de juego comunes en la serie God of War

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, harpías, minotauros, hoplitas y esfinges. La Bestia de Morfeo, las sombras, las banshees, los guardias de fuego, los centinelas de fuego, los guardias de Hiperión y los caballeros de la muerte se crearon específicamente para el juego. Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes, salte a través de abismos, se balancee en cuerdas y se equilibre a través de vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

Combate El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de hojas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. En el juego, las hojas se pueden balancear ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas, el Escudo del Sol y el Guantelete de Zeus, que ofrecen opciones de combate alternativas. Kratos solo aprende tres habilidades mágicas, a diferencia de las cuatro de las entregas anteriores, que incluyen Ifrit, Luz del Amanecer e Ira de Caronte, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Adquiere la reliquia Lanza de Tritón, similar al Tridente de Poseidón en God of War, que le permite respirar bajo el agua; una habilidad necesaria ya que partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí.

El modo de desafío en este juego se llama Desafío de Hades (cinco pruebas) y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, Quemar 50 soldados con el Ifrit). Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas. Completar cada uno de los niveles de dificultad del juego desbloquea recompensas adicionales.

Sinopsis Escenario Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses del Olimpo, los titanes y otros seres de la mitología griega. A excepción de los flashbacks, los eventos se sitúan entre los de los juegos Ascension (2013) y God of War (2005). Se exploran varios lugares, incluidos los lugares del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, este último incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varios otros lugares ficticios, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el Río Estigia, Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

Ática es una ciudad devastada por la guerra bajo el asalto del Imperio Persa y su mascota basilisco, y es el sitio de la última batalla de Euribiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del Dios del Sueño, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad está el Templo de Helios, que se encuentra sobre el Carro del Sol, que se ha desplomado a la Tierra en ausencia de Helios. Bóreas, Céfiro, Euro y Notos, dioses de los vientos del norte, oeste, este y sur, respectivamente, residen en el templo y guían el carro. Las Cuevas del Olimpo son una caverna bajo el Monte Olimpo y albergan a la diosa Eos, los Fuegos Primordiales y una estatua de Tritón. El Inframundo es el reino subterráneo de los muertos y alberga al río Estigia y al barquero de los muertos, Caronte. Tártaro es la prisión de los muertos de y los Titanes y allí

Personajes El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Tela mora a dCarson), un excapitán del ejército de Esparta y una vez sirviente del dios de la guerra, Ares. Ahora sirve a los otros dioses olímpicos con la esperanza de que lo liberen de sus pesadillas. Otros personajes incluyen a la mentora y aliada de Kratos, Atenea (Erin Torpey), la Diosa de la Sabiduría; Eos (Erin Torpey), la diosa del amanecer y hermana de Helios; Perséfone (Marina Gordon), la Reina del Inframundo y principal antagonista; y Atlas (Fred Tatasciore), un titán de cuatro brazos encarcelado en el Tártaro después de la Gran Guerra. La hija fallecida de Kratos, Calíope (Debi Derryberry), se reúne brevemente con él en los Campos Elíseos y su esposa Lisandra aparece en un flashback. Los personajes secundarios incluyen a Helios (Dwight Schultz), el dios del sol capturado; Caronte (Dwight Schultz), el barquero del inframundo; y el rey persa (Fred Tatasciore), líder de las fuerzas persas que atacan Ática. El Dios de los Sueños, Morfeo, es un personaje invisible que afecta la trama.

Trama

Durante los diez años de servicio de Kratos a los dioses del Olimpo, es enviado a la ciudad de Ática para ayudar a defenderla del ejército persa invasor. Después de matar con éxito al rey persa, diezmar a su ejército y matar a su mascota basilisco, Kratos observa la caída del sol del cielo, sumiendo al mundo en la oscuridad. Mientras se abre camino a través de la ciudad de Maratón, el espartano es testigo de cómo la niebla negra del olímpico Morfeo cubre la tierra. Escucha una melodía de flauta inquietante, que reconoce como una melodía que una vez tocó su difunta hija Calíope. Al encontrar el Templo de Helios, Kratos se entera de Atenea que Morfeo ha provocado que muchos de los dioses caigan en un sueño profundo debido a la ausencia de luz. Antes de sucumbir al sueño, Atenea le pide a Kratos que encuentre a Helios, lo devuelva al cielo y rompa el dominio de Morfeo sobre el mundo. El Espartano finalmente localiza a la hermana de Helios, Eos, quien le dice a Kratos que el Titán Atlas ha secuestrado a su hermano. Eos le aconseja a Kratos que busque los Fuegos primordiales, que usa para despertar a los corceles de fuego de Helios. Los corceles llevan al Espartano al inframundo, donde tiene dos encuentros con Caronte en el río Estigia. Aunque Caronte inicialmente derrota a Kratos y lo destierra al Tártaro, el espartano regresa y destruye al barquero.

Después de localizar el Templo de Perséfone y enfrentarse a la Reina del Inframundo, Kratos tiene una opción: renunciar a su poder y estar con su hija fallecida (a costa de la humanidad) o continuar con su misión. Kratos sacrifica sus armas y poder para reunirse con su hija, pero descubre que Perséfone está amargada por la traición de Zeus y su encarcelamiento en el inframundo con su esposo Hades. Mientras estaba distraído por su reunión con Calíope, el aliado de Perséfone, Atlas, estaba usando el poder del secuestrado Helios para destruir el Pilar del Mundo, lo que también acabaría con el Olimpo. Como la destrucción resultante del Pilar también hará que las almas del Inframundo, incluida Calíope, se pierdan, Kratos abandona a su hija para siempre para salvar su vida. Retomando su poder, Kratos lucha contra Perséfone y Atlas, uniendo al Titán al Pilar antes de matar a la diosa. Aunque victorioso, Perséfone le advierte que su sufrimiento nunca terminará. Atlas, obligado a sostener el peso del mundo sobre sus hombros por la eternidad, también advierte a Kratos que finalmente se arrepentirá de haber ayudado a los dioses y que él y Atlas se encontrarán nuevamente. Kratos luego monta el Carro Solar de regreso al mundo de los mortales y hacia el cielo mientras Morfeo se retira.

En una escena poscréditos, Kratos todavía está montando el carro de Helios de regreso al cielo y después de ver el regreso del Sol, Kratos pierde el conocimiento por el esfuerzo y cae en picado al suelo. En el último momento, Kratos es salvado por Atenea y Helios, y Atenea le dice a Helios que "vivirá".

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