La Mancomunidad de Lira es uno de los cinco Estados Sucesores de la Esfera Interior, región del espacio conocido en el universo de ficción de BattleTech. La Mancomunidad, es uno de los principales Estados Sucesores de la Esfera Interior, ubicado en la región del espacio que comprende el arco en sentido antihorario que va desde centro (arriba en el mapa, indica la dirección del centro de la Vía Láctea) y anti-giro (izquierda en el mapa; indica el sentido contrario al giro de la galaxia) en relación con Terra, y tradicionalmente considerado como el más rico de los estados sucesores. Durante la mayor parte de su historia, la capital lirana estuvo ubicada en la Tríada en el mundo helado de Tharkad. Mientras que la Mancomunidad era el reino regido por la casa Steiner, la Alianza Lirana estaba gobernada por la rama de la familia Steiner-Davion.

La Mancomunidad de Lira se alió con la Federación de soles en los acuerdos de FedCom; la alianza de la Mancomunidad Federada se percibió como una entidad única desde la boda de Melissa Steiner con Hanse Davion (y la Cuarta Guerra de Sucesión que lanzaron durante su boda), aunque técnicamente los dos reinos permanecieron separados hasta que el hijo mayor de ambos, Víctor Steiner-Davion heredó el gobierno sobre ambas partes de la Mancomunidad Federada en 3055.

La hermana de Víctor, Katherine Steiner-Davion, separó de la mitad Lirana de la Mancomunidad Federada en 3057 bajo el nombre de Alianza Lirana, precipitando la Guerra Civil de la Mancomunidad Federada. La Alianza Lirana cambiaría su nombre de nuevo al tradicional de Mancomunidad de Lira el 5 de enero de 3084.

La Mancomunidad de Lira es conocida por su sólida economía, su poderosa nobleza y su política militar de promoción basada en el pedigrí y el talento. Desafortunadamente para el estado lirano, la promoción de los llamados "Generales Sociales" ha dado como resultado un ejército de variadas capacidades. Aunque los "generales sociales" incompetentes no son la regla, la prevalencia de muchos oficiales pobres en talento ha obstaculizado al estado de lirano a lo largo de su historia. Además, las Fuerzas Armadas de la Mancomunidad de Lira tienden a luchar en campañas defensivas con battleMechs más pesados.

Aunque la historia militar de la Mancomunidad está llena de pasos en falso, el estado de lirano ha resistido durante muchos cientos de años gracias a las capacidades de su base industrial y de los méritos de los pocos oficiales capaces producidos por el sistema.

Historia

La Mancomunidad de Lira se formó en 2341 como una fusión entre tres alianzas mercantiles, el Protectorado de Donegal, la Federación de Skye y el Pacto Tamar. La carta fundacional exigía nueve "Arcontes" para gobernar la nación, pero la impracticabilidad de este sistema llevó a un golpe de Estado del líder de Donegal, Robert Marsden, quien se declaró a sí mismo Archon Basileus en agosto de 2375. Una invasión del Condominio Draconis en 2407 resultó en la muerte del entonces Arconte Alistair Marsden, hermano de Robert, en 2408. El cargo recayó en su esposa, Katherine Steiner, instalada en la nueva capital de Tharkad.

Los liranos perdieron territorio frente a sus vecinos, pero en 2455 la marea cambió cuando la Operación Prometheus le dio a la casa Steiner la posibilidad a acceder a la tecnología de los battleMechs. La era de la guerra dio paso a la era dorada de la humanidad, vigilada por la Liga Estelar, a la que la familia Steiner se comprometió a unirse en 2558. La economía de la Mancomunidad prosperó durante esta era, pero no duró. La Guerra Civil Amaris arrasó muchos mundos en la Hegemonía Terráquea, aunque la Mancomunidad aumentó sus posesiones cuando absorbió muchos sistemas de la República de Mundos del Borde.

La Primera Guerra de Sucesión entre las cinco Grandes Casas restantes estalló en 2785. La Primera y la Segunda Guerra devolvieron la Esfera Interior a la era industrial, ya que la guerra total provocó la muerte de millones, las ciudades fueron destruidas y una gran cantidad de las necesarias naves de salto, casi extinguidas. La Tercera Guerra duró generaciones, pero vio un regreso a las Convenciones de Ares que limitaron el daño colateral. La Mancomunidad intercambió mundos con la Liga de Mundos Libres, pero fue perdiendo terreno de manera constante frente al Condominio.

En 3020, durante los últimos años de la Tercera Guerra de Sucesión, la Arconte Katrina Steiner hizo circular una propuesta de paz a los demás gobernantes de las grandes casas. Aunque todos la rechazaron, el Primer Príncipe Hanse Davion de la Federación de Soles quedó intrigado y el dúo comenzó un diálogo que resultó en una alianza que comprometió a Hanse con la hija y heredera de Katrina, la Arconte designada Melissa Steiner. Coincidiendo con su ceremonia de matrimonio en Terra en 3028, las dos naciones lanzaron invasiones de sus vecinos. La Mancomunidad utilizó a los revolucionarios rasalhagianos a su favor durante la Cuarta Guerra de Sucesión, quitando muchos sistemas del Condominio. Estos logros se neutralizaron cuando el heredero del Condominio, Theodore Kurita, reconoció la independencia de Rasalhague en 3034, lo que obligó a los liranos a ceder sus planetas ganados con tanto esfuerzo a la naciente República Libre de Rasalhague. La abortada Guerra de 3039 fue pensada como una invasión a gran escala del Combine, pero la sorprendente fuerza de la Casa Kurita hizo que las naciones aliadas reconsideraran sus intenciones, cancelando el ataque en poco tiempo. Las dos naciones se fusionaron más estrechamente después de la guerra fallida, lo que resultó en la creación informal de la Mancomunidad Federada.

En 3050, los Clanes invadieron la Esfera Interior y las fuerzas de la Mancomunidad perdieron batalla tras batalla ante el Clan Halcón de Jade y el Clan Lobo. La tregua de Tukayyid de 3052 detuvo la invasión del clan, gracias a ComStar, pero muchos mundos de la Mancomunidad siguieron siendo vulnerables a los ataques. El asesinato en 3055 de la Arconte Melissa Steiner resultó en la unión formal de la Mancomunidad de Lira y la Federación de Soles con la ascensión del Príncipe-Arconte Víctor Steiner-Davion. Debido a las manipulaciones de su hermana menor, rápidamente se volvió impopular entre sus súbditos. Cuando el capitán general de la Liga de Mundos Libres, Thomas Marik, descubrió en 3057 que Víctor había reemplazado a su hijo Joshua con un doble, se alió con el canciller de la Confederación de Capela Sun-Tzu Liao y lanzó una invasión. Katherine Steiner-Davion aprovechó la oportunidad e invocó los poderes de guerra para separar la mitad lirana de la nación, llamándola la "Alianza Lirana", y firmó un tratado de paz con Marik, que resultó en la creación de la Marcha del Caos. El Gran Duque Morgan Kell casi se separó de la Alianza, creando una región semiautónoma a lo largo de la frontera con los Halcones de Jade conocida como Cordón de Defensa de Arc-Royal.

Una incursión del Clan Halcón de Jade en 3058 fue detenida en el planeta Coventry por una coalición multinacional dirigida por Príncipe-Arcónte Víctor. Las distintas potencias reconocieron la necesidad de cooperación para acabar con la amenaza de los Clanes, lo que resultó en la resurrección de la Liga Estelar. La Arconte Katherine ofreció a Tharkad ser anfitrión de las Conferencias de Whitting, aunque su intriga para asumir el manto de Primer Lord no tuvo éxito. Cuando Víctor dirigió una expedición militar al espacio de los Clanes para asegurar la destrucción del Clan Jaguar de Humo, Katherine aprovechó la oportunidad para hacerse cargo de la mitad restante de la Mancomunidad Federada. Aunque inicialmente no impugnó el reinado de Katherine, Víctor se vio forzado en 3062 a levantarse contra su hermana. La Guerra Civil de la Mancomunidad Federada envolvió a la nación de lirana durante cinco años, incluida otra incursión del clan Halcón de Jade en 3064. La derrota de Katherine en la guerra civil le permitió a Víctor establecer las líneas de sucesión. Se separó formalmente la Alianza Lirana de la Mancomunidad Federada e instaló a su hermano Peter Steiner-Davion como arconte en 3067.

En diciembre de 3067, la Liga Estelar se vino abajo cuando los liranos y otros se negaron a apoyarla por más tiempo. La Palabra de Blake, una facción que estaba a punto de ganar legitimidad con la membresía de la Liga, se enfureció y lanzó su Jihad contra las otras potencias de la Esfera Interior y la Periferia. La Alianza Lirana fue devastada por el conflicto de catorce años porque la Palabra de Blake atacó a la fuerte base industrial de lirana. La Alianza también se enfrentó a la Liga de Mundos Libres y los Clanes al mismo tiempo. Devlin Stone surgió como un líder sin estado que unió a muchas de las diversas facciones contra los blakistas, expulsándolos de la Alianza y liberando Terra en 3079.

El 5 de enero de 3084, el nombre de la nación volvió a ser Mancomunidad de Lira. La nación se amplió a expensas de la fracturada Liga de Mundos Libres, incluida una invasión a gran escala en 3136. El intento de la arconte Melissa Steiner de aliarse con el Clan Lobo y asentarlos en la antigua frontera de la Liga fracasó. Los Lobos conquistaron docenas de mundos, derrotando cada unidad que las Fuerzas Armadas de la Mancomunidad de Lira les lanzó. Las invasiones simultáneas de los clanes Halcón de Jade, Caballos del Infierno y Lobo fueron más de lo que la nación podía soportar. Los Lobos aterrizaron en Tharkad y derrotaron a los defensores de liranos y mataron a la Arcontesa, aunque los Clanes no intentaron tomar la capital lirana. Después de regresar a casa y alcanzar el rango de Khan, Alaric Ward, Khan del Clan Lobo, reveló que él es genéticamente hijo de Katherine Steiner-Davion y anunció su intención de convertirse en Arconte.

Política En el universo ficticio de Battletech, el estado lirano ha disfrutado de una estabilidad notable a lo largo de la mayor parte de su historia, gracias a una combinación de una fuerte monarquía feudal y una representación democrática que le ha dado al gobierno la flexibilidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes. Cuando se fundó originalmente, inspirada en parte por la antigua Atenas, la Mancomunidad de Lira estaba encabezada por nueve Arcontes: los gobernantes y sus delegados de los tres miembros fundadores, así como el comandante militar, tesorero y el ministro de transporte de la Mancomunidad. Acosado por la corrupción y amenazado por el Condominio Draconis, Robert Marsden depuso a los otros ocho Arcontes en 2375. Luego se presentó a los Estados Generales y los Artículos de Aceptación, garantizando los derechos de los planetas y la gente de la Mancomunidad, y ganando suficiente apoyo popular para convertirse en el único Arconte en 2376. Así, mientras que el Arconte teóricamente tiene el poder absoluto, los derechos básicos están protegidos y la voluntad del pueblo puede y ha obligado a muchos Arcontes a revertir decisiones impopulares.

La capital lirana estaba originalmente en Arcturus hasta 2407, cuando Alistair Marsden la trasladó a Tharkad en respuesta a la amenaza planteada por el Condominio. La ciudad de Tharkad es el corazón del estado y la sede de la Tríada, el complejo triangular que alberga los tres edificios que componen el gobierno: el Palacio Real, la Corte Real y la Casa de Gobierno. Debajo están los gobiernos provinciales y planetarios, un sistema de varias lealtades feudales y acuerdos políticos hechos bajo la égida de los Artículos de Aceptación. Cada planeta es libre de elegir su propio sistema de gobierno, siempre que paguen sus impuestos, proporcionen ayuda militar según sea necesario y cumplan con las leyes aprobadas por el Arconte y los Estados Generales (con derecho a solicitar exenciones y alteraciones según necesidades). El gobierno también se reserva el derecho de imponer acciones punitivas en cualquier planeta que no cumpla con estas reglas o abuse de los derechos de sus ciudadanos. Arconte