MediEvil es un videojuego de acción-aventura del género hack and slash desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation. El juego está ambientado en el reino medieval de Gallowmere y se centra en el protagonista del charlatán, Sir Daniel Fortesque, que intenta detener la invasión del reino por parte del antagonista Zarok mientras se redime a sí mismo.
Tuvo una secuela en el año 2000, MediEvil 2, también para PlayStation. Posteriormente, en 2005, fue renovado como MediEvil Resurrection para PlayStation Portable.
El título es un juego de palabras entre las palabras inglesas medieval y evil, que significan respectivamente ‘medieval’ y ‘maldad’, ya que el videojuego está ambientado entre la Edad Media y el terror macabro.
En la PlayStation Experience de 2017, Sony anunció que MediEvil tendría un remake en PS4, lanzado el 25 de octubre de 2019 también bajo el nombre de MediEvil.https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1038935/MediEvil-PS4-Remake-gameplay-Sony-PlayStation-release-date
Protohistoria Leyenda En el reino de Gallowmere, año 1286, el poderoso mago Zarok, desterrado por nigromancia, reunió a un numeroso ejército de zombis, demonios y otros monstruos con la intención de conquistar el reino al que pertenecía y vengarse de la familia real. Tras una breve sucesión de escaramuzas, los mejores soldados tanto del ejército del Rey Peregrino como los de Zarok se enfrentaron en una batalla final en la que el capitán del Rey Peregrino, Sir Daniel Fortesque, se enfrentó en singular combate contra Zarok, acabando con su vida antes de sucumbir ante sus propias heridas mortales. Sin la magia de Zarok para mantener a las huestes malignas, la batalla fue ganada por el ejército real.
Realidad No obstante, la leyenda apenas se acerca a la verdad, ya que Sir Dan cayó atravesado por la primera andanada de flechas, y la batalla se decidió sin él, con el resultado de que Zarok fue derrotado y huyó del campo de batalla, recuperándose mientras tramaba su venganza.
Cien años más tarde, el hechicero regresa con todo su poder e invocando fuerzas diabólicas con ayuda de su libro de hechizos domina el desprotegido reino, sembrándolo de demonios y zombis. Junto al resto de los cadáveres de Gallowmere resucita el de Sir Dan y el difunto capitán se ve en la obligación de vencer definitivamente a Zarok para salvar su amado reino y demostrar que es el héroe de su propia leyenda.
Argumento por niveles Al iniciar el juego y antes de la aparición del menú principal, se emiten dos vídeos introductorios:
El primero narra la leyenda y añade un comentario sobre el regreso de Zarok. En el segundo se muestra a Zarok mientras lee su libro de hechizos y conforme con lo leído ejecuta varios hechizos: con uno extiende sobre Gallowmere un manto de tinieblas para conjurar la noche eterna, con el segundo arrebata las almas y la voluntad a sus habitantes y con el tercero resucita a los muertos.
Cripta de Dan Mausoleo subterráneo en el que Sir Dan despierta, entre visiones de su ignominiosa muerte, después de haber permanecido ahí confinado durante un siglo. Vacía de enemigos, los numerosos libros que en ella se hallan aportan la información esencial para iniciar la aventura.
El cementerio Extenso lugar sembrado de tumbas de las que surgen zombis con los que se pueden practicar las habilidades de combate. Su única salida al exterior es infranqueable si no se posee cierta llave, propiedad del Demonio de la Cristalera.
Colina del cementerio Promontorio que se alza sobre el campo santo, en cuyas entrañas solían practicar los aquelarres las brujas. La dificultad de alcanzar la cima reside en la defensa establecida por las gárgolas esclavas de Zarok, que arrojan rocas desde la cumbre.
El mausoleo de la cima de la colina Tétrica tumba gobernado por el Demonio de la Vidriera, un poderoso ser diabólico aliado de Zarok; Sir Dan deberá derrotarlo y conseguir la Llave de la Calavera que guarda para poder continuar su viaje. También podrá otorgar su ayuda al Señor Órgano (Mr. Organ).
Regreso al cementerio Sir Dan ha de volver al cementerio para usar la Llave de la Calavera y atravesar la puerta para poder enfrentarse a los guardianes del cementerio, una pareja de lobos espectrales que le separan del exterior de la necrópolis. Al derrotar a estas fieras se le otorga la capacidad de embestir (Daring Dash).
Los Campos de espantapájaros Con la ayuda de Kul Katura, Sir Dan se enfrentara a granjeros zombis, máquinas cosechadoras endiabladas y poderosos gigantes de metal para proseguir su andadura. Los extensos campos de grano que ha de evitar contienen mortíferos demonios, que pueden acabar con su vida en cuestión de segundos, destacando los temibles espantapájaros.
La Garganta de las calabazas Atravesando un escarpado desfiladero, plagado de todo tipo de plantas agresivas entre las que abundan las calabazas mutantes, Sir Dan tendrá que abrirse paso podándolas hasta llegar a los aledaños del territorio del Rey Calabaza.
La Serpiente Calabaza Lugar en el que acontece la cruenta lucha contra el Rey Calabaza, líder de las plantas mutantes y donde Sir Dan será recompensado por la Bruja Calabaza con una de las Gemas del Dragón si consigue salir victorioso.
El Pueblo Durmiente Poblado cuyos habitantes han sido sometidos por el hechizo perpetrado por Zarok, quien les ha arrebatado sus almas y anulado completamente su voluntad. En dicho poblado tendrá lugar una batalla entre los mecánicos soldados del hechicero y Sir Dan por la posesión del Artefacto de las Sombras.
Los terrenos del manicomio Laberíntica serie de jardines repletos de monjes zombis, acertijos y dominados por Jack del Campo, el misterioso maestro de las adivinanzas. Solo conseguirá avanzar quien logre desentrañar todos los enigmas que el señor de los jardines le proponga.
Dentro del manicomio Complejo de salas subterráneas, plagadas de zombis y locos, en cuyas grutas más inferiores se encuentran tanto el Alcalde como una de las Gemas del Dragón.
La tierra encantada Mágico y selvático bosque, plagado de fauna y flora hostiles, cuyos árboles gigantes sirven de nido a los pájaros-dragón. Bajo esa tierra reside la prisión de los Demonios de las Sombras, que solo pueden ser liberados aplicando la inteligencia y el Artefacto de las Sombras. Si Sir Dan consigue liberarlos podrá enfrentarse a sus huestes.
Cueva de las hormigas Bajo la tutela de la Bruja del Bosque, la cual desea obtener piezas de ámbar para sus ingredientes mágicos, Sir Dan se adentrará en un hormiguero después de que haya sido encogido por la bruja, llegando a alcanzar las dimensiones de una hormiga. Dentro deberá rescatar a varias hadas y recoger los ingredientes de la bruja, para posteriormente enfrentarse a la reina de las hormigas y poder así escapar del hormiguero. No es un nivel obligatorio, pero se obtienen jugosas recompensas si se completa.
Ciénagas de los antiguos muertos Pantanoso lugar donde 100 años atrás se libró la gran batalla decisiva de Gallowmere. En ese lugar, el Barquero (que se puede suponer que está inspirado en Caronte) propondrá a Sir Dan un trato: le proporcionará transporte hacia el poblado de Mellowmede a cambio de unas pocas almas perdidas que andan por el territorio.
El lago El antiguo poblado de Mellowmede que actualmente se encuentra bajo el agua, cuyos habitantes consiguieron en su día aprovechar el poder retenido en los cristales mágicos, que Sir Dan deberá usar a su vez, para abrir la entrada que conduce a las cuevas de donde proceden los cristales.
Cuevas de cristal Profundo sistema de cuevas repletas de cristales, enemigos conocidos como Rhinotauros, y el Dragón de las Cuevas de Cristal, que al derrotarlo ofrece la poción del dragón, objeto que otorga el poder de la Armadura del Dragón mientras se lleva equipado, a cambio de que se le deje en paz.
El Guantelete de Gallows Paso subterráneo habitado por numerosos zombis de personas ajusticiadas mediante el ahorcamiento, el empalamiento o la momificación. Solo mediante la utilización de la Armadura del Dragón se puede conseguir atravesarlo por la salida verdadera y completarlo, ya que es necesario traspasar una barrera de fuego.
Las ruinas encantadas Ruinas del castillo del Rey Peregrino, las cuales están establecidas en un volcán dormido, y donde decidieron situar su base los Demonios de las Sombras al ser liberados. Para acabar con su amenaza, el fantasma del propio Rey Peregrino ayuda a destruir el castillo mediante una erupción volcánica. Sir Dan consigue huir justo en el último momento mediante una catapulta que lo lanza en el aire afuera del territorio del castillo.
El barco fantasma Una enorme fantasmal nave pirata voladora donde Sir Dan es depositado por un amistoso buitre gigante tras escapar del castillo del Rey Peregrino. Su tripulación se compone de esqueletos de piratas y su capitán que supondrá otro reto más.
La sala de entrada Breve nivel en donde se halla el libro de hechizos de Zarok y también su antiguo diario. Plagada de duendes que algunos pueden robar a Sir Dan parte de su equipo, precede a los dominios del oscuro hechicero.
El dispositivo del tiempo Complejo conjunto de dispositivos mecánicos interconectados, de forma que Sir Dan se enfrentará a un ingente número de desafíos mecánicos hasta conseguir utilizar el tren de Zarok para encaminarse hacia la guarida del malévolo brujo.
Guarida de Zarok Último reducto de poder de Zarok en el que se producirá la batalla final dividida en tres partes: primero, la batalla entre los soldados de la guardia del hechicero contra los generados por el poder del Cáliz; después, la lucha entre Sir Dan y el campeón oscuro, Lord Kardok; y finalmente, Zarok convertido en una enorme bestia, enfrentará personalmente a su antiguo rival. (Si se han recolectado todos los cálices de almas se puede disfrutar del final completo.)
Marco espacial y cronológico
El transcurso del videojuego está fechado en 1386, y por consiguiente el primer enfrentamiento contra Zarok ocurrió en 1286. No obstante, en la página oficial las fechas mostradas son 847 y 747, respectivamente.
Gallowmere Reino ficticio de la Escocia medieval en el que se desarrollan los acontecimientos. Antaño floreciente bajo el reinado del Rey Peregrino, su gloria se vio mermada por la guerra provocada por Zarok, que arrasó ciudades y castillos, hasta reducirlo a un conjunto de poblaciones agrícolas, cuya principal explotación es la calabaza. No se menciona su localización, pero sí que es escocés; como en Medievil 2, el libro de hechizos de Zarok es hallado en las islas Hebrides, es probable que se halle en las mismas o en sus cercanías.
Personajes Sir Daniel Fortesque Sir Daniel Wigginbottom Fortesque IV (1254-1286), generalmente llamado Sir Daniel Fortesque, fue un caballero de Gallowmere que se convirtió en Campeón del Rey y Jefe del Batallón Real. Su vida se truncó en la Batalla de Gallowmere contra el malvado hechicero Zarok, donde fue asesinado por la primera andanada de flechas. A pesar de esto, la historia llegó a recordarlo como el héroe de Gallowmere.
Cien años después, Sir Dan fue resucitado por error por la magia de Zarok. Dan aprovechó esta oportunidad para estar a la altura de su leyenda y derrotar al hechicero de una vez por todas, obteniendo así acceso al Salón de los Héroes del más allá.
Aliados Señor Órgano (Mr. Organ) Músico fantasmal, condenado a repetir las mismas tristes melodías eternamente hasta que se le entregue una nueva partitura, momento en que finalmente puede descansar.
Kul Katura Llamado Señor de la Serpientes, se trata de un poderoso espectro en forma de serpiente gigante que fue capturado por Zarok, y que otorga soporte temporal a Sir Dan si él lo libera, pese a albergar deseos de medir sus fuerzas con el caballero.
Bruja calabaza