Mortal Kombat: Deception es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway Games. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004, mientras que una versión para Nintendo GameCube fue publicada en marzo de 2005. Un port para la PlayStation Portable fue lanzado bajo el título Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006.

Su historia sigue los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance, y se centra en el resurgimiento del Rey Dragón, Onaga, que al mismo tiempo intenta conquistar todos los reinos tras derrotar a los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi quienes eran los antagonistas del juego anterior así como al dios del trueno Raiden. Como tal, los guerreros que sobrevivieron en entregas anteriores deberán enfrentarse a Onaga.

Hay 26 personajes disponibles, nueve de ellos hacen su primera aparición en la serie. También contiene nuevos modos de juego, tales como el ajedrez y rompecabezas de personajes de Mortal Kombat, e incluso se presenta un modo en línea. El Modo Konquest que estuvo presente en Deadly Alliance regresa, pero sigue con Shujinko, un guerrero que es engañado por Onaga para buscar artefactos para que le den más poder. Sin embargo, el modo Konquest de Deception difiere en gran medida del modo Konquest de Deadly Alliance, ya que contiene elementos de exploración de mundo abierto entre la progresión de la historia, en lugar de la Torre Kombat de Deadly Alliance.

El cocreador de la serie Ed Boon diseñó a Deception para ser un juego de lucha impredecible, e incluye características nuevas, como los minijuegos sorpresas. Varios factores de Deadly Alliance, como combos y escenarios fueron rediseñados para ser más realistas y más interactivos.

Tras su lanzamiento, Deception tuvo una acogida positiva por parte de la crítica, que elogió el combate rediseñado y la gran cantidad de nuevas características, pero criticó el renovado modo Konquest por su pobre historia y doblaje. El juego logró vender más de un millón de unidades a finales de 2005 y fue nominado como el mejor juego de lucha de 2004 por varias publicaciones especializadas. Desde entonces, se le considera el primer juego de lucha en incorporar multijugador en línea, que posteriormente se convirtió en un estándar de la industria para el género. La secuela de la serie principal, Mortal Kombat: Armageddon, se lanzó en 2006.

Jugabilidad La jugabilidad y las arenas del juego son similares a las de Mortal Kombat: Deadly Alliance, pero incluyen nuevas características. Algunas tienen armas que se pueden recoger y usar. Otras ahora se ramifican, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertas ubicaciones y luego continuar la pelea en una nueva área. La mayoría de los niveles ahora tienen Death Traps o trampas mortales, que matan instantáneamente a cualquier jugador que caiga en ellas. El juego también presenta el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por partida. A diferencia de Deadly Alliance, en el que los personajes solo tenían un Fatality, los personajes de Deception tienen dos FatalitiesMortal Kombat Deception Tour (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2013 y un movimiento suicida hara-kiri. Este último se usa cuando se muestra la frase "Finish Him/Her" en la pantalla y el jugador está a punto de perder.

Deception presenta dos minijuegos que utilizan los personajes de MK, "Chess Kombat" y "Puzzle Kombat". El modo Konquest regresa, pero se ha expandido a un modo de aventura itinerante con su propia trama. La Kripta también regresa de un modo similar a Deadly Alliance, aunque el número de ataúdes se reduce.

Modos de juego

Kombat Se puede entrar al modo arcade, o jugar uno contra uno de a dos jugadores. Varios escenarios que estuvieron presentes en Deadly Alliance regresan con nuevas características, tales como nuevas armas y trampas (gracias al motor del juego es imposible saber cuándo se activarán estas trampas). Se presenta el Kombo Breaker que sirve para contraatacar al rival mientras realiza un combo.

Konquest El modo de entrenamiento de rol de acción de Deadly Alliance, llamado "Konquest", regresa en Deception y se expande en gran medida con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Deception explora la historia de Shujinko, comenzando antes de su entrenamiento con Bo' Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal de Deception. Si bien se trata principalmente de un juego de aventuras, los elementos de combate tienen lugar en el modo de lucha normal de Deception. Dominar los movimientos de cada personaje ahora son misiones menores, y no es necesario superarlas todas para superar el modo de juego. En Konquest, un joven Shujinko conoce a Damashi, un ser que solicita su ayuda para recolectar seis elementos poderosos, los Kamidogu, para enviarlos a los Dioses Antiguos. Para cuando recolecta los seis Kamidogu, Shujinko es un anciano, después de haber pasado cuarenta y seis años en su misión. Sin embargo, luego se revela que Damashi es el malvado Rey Dragón Onaga, quien engañó a Shujinko para obtener los seis artefactos. Los jugadores que quieran desbloquear gran parte del contenido adicional de Deception deberán jugar el modo Konquest. Incluso después de completar el modo, los jugadores pueden seguir explorando los mundos para desbloquear elementos adicionales.

Chess Kombat Es parecido al clásico juego del ajedrez, solo que se sustituyen las fichas por personajes de Mortal Kombat. Cada tipo de pieza está representado por un personaje elegido por el jugador. Al igual que en el ajedrez tradicional, la cantidad y el movimiento de cada pieza se determinan en función de su rango. La partida solo puede terminar cuando un jugador vence al "Campeón" del otro equipo (o el Rey en el ajedrez tradicional). La mayor diferencia es que todos los intentos de tomar una casilla son literalmente disputados. Los jugadores participarán en una ronda de combate, y el ganador tomará la casilla.

Todos los personajes desbloqueados pueden usarse en este minijuego. La salud y la fuerza ofensiva de las piezas en situaciones de combate están determinadas por su rango. Hay dos casillas designadas que mejoran las habilidades de todo el equipo mientras están ocupadas. Ambos equipos pueden convertir discretamente una casilla en una trampa mortal, que mata instantáneamente a cualquier pieza del oponente que la pise. Ambos equipos tienen dos "Hechiceros" que pueden lanzar un hechizo en lugar de moverse. Los hechizos pueden resucitar, mover o matar personajes de menor rango. Cada hechizo solo se puede usar una vez. En caso de que se eliminen a los hechiceros, los hechizos dejan de estar disponibles.

Puzzle Kombat Es un juego de rompecabezas similar a Super Puzzle Fighter II Turbo. Presenta versiones superdeformadas de los personajes de MK que se atacan entre sí una vez que un jugador obtiene una ventaja en el juego. Los jugadores deben ganar dos rondas para ganar. El juego para un jugador tenía un formato de escalera como en el modo Arcade.

Los jugadores supervisan una cuadrícula que se llena constantemente de bloques. Los bloques caen en pares y el jugador puede rotarlos y moverlos hasta que caigan. Un jugador pierde si los bloques llegan a la parte superior de su cuadrícula. Si un logotipo del dragón de color toca un bloque del mismo color, todos los bloques conectados del mismo color desaparecerán. Las bombas eliminarán todos los bloques del mismo color que el que tocan. Eliminar bloques hará que se agregue la misma cantidad a la cuadrícula del oponente, pero sus colores variarán.

Hay 12 personajes jugables, cada uno con un movimiento especial único que se puede usar cuando su medidor "Especial" está lleno. O le dan una ventaja al jugador o entorpecen al oponente. Por ejemplo, "Blade" de Baraka eliminará todos los bloques en los bordes de su cuadrícula. "Invisible" de Kenshi hará que todos los bloques en la cuadrícula del oponente sean invisibles por un momento, lo que dificultará mucho la combinación.

Kripta La Kripta de Mortal Kombat: Deadly Alliance vuelve a Deception, y sirve como interfaz para acceder a contenidos extras ocultos en la selección de Koffins, donde se podrán gastar distintas monedas para abrir los ataúdes. En esta entrega, el tamaño de las criptas se redujeron de 676 a 400, esto conlleva a otra novedad ya que para abrirlos deberán desbloquearse mediante el uso de llaves que se pueden encontrar en los cofres de tesoro del modo Konquest, o al derrotar a los personajes a través del modo Arcade. La Kripta en Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes adicionales (que se redujeron a seis personajes en la versión de GameCube).

Argumento

Trama La trama comienza inmediatamente después de los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal (Shang Tsung y Quan Chi) tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, que debían proteger los seis reinos ficticios, fueron asesinados durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible. Como único sobreviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan entre sí por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga, el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga, aunque Raiden finalmente desata todos sus poderes en una explosión colosal que, aparte de destruir a ambos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y a él mismo, tiene poco efecto en Onaga.

Onaga ahora busca usar seis artefactos llamados los Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que son capaces de destruir los reinos. Aquellos luchadores que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora se enfrentan a Onaga y sus partidarios. Estos últimos incluyen las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en el tema titular del engaño mientras se hace pasar por su hermana, la Princesa Kitana. Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, que fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.

Konquest Un joven llamado Shujinko es engañado para que pase toda su vida recolectando los Kamidogu para Onaga, quien usa la apariencia de un emisario de los Dioses Antiguos, los seres que crearon los reinos, llamado Damashi. Onaga revela su identidad e intenciones después de que Shujinko haya reunido a todos los Kamidogu. Shujinko, convencido de que estaba trabajando por el bien mayor, decide continuar entrenando para derrotar a Onaga.

Personajes

Este juego incluye 31 personajes, de los cuales uno no es utilizable y seis son personajes exclusivos de diferentes plataformas. Los personajes en negrita debutan en la serie. Plantilla Personajes exclusivos de Unchained Ashrah Baraka Bo' Rai Cho Dairou Darrius Ermac Goro Havik Hotaru Jade Kabal Kenshi Kira Kobra Li Mei Liu Kang Mileena Nightwolf Noob-Smoke Onaga Raiden Scorpion Shao Kahn Shujinko Sindel Sub-Zero Tanya Blaze Frost Jax Briggs Kitana La versión de GameCube incluye dos personajes jugables adicionales, Goro y Shao Kahn, quienes fueron asesinados en la secuencia inicial de Deadly Alliance. La versión de 2006 para PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained, incluye a Goro y Kahn junto con Blaze, Frost, Jax y Kitana, quienes regresan de Deadly Alliance.