es una serie de manga japonés escrita e ilustrada por Hirohiko Araki. Su publicación comenzó en la revista Weekly Shōnen Jump en 1987 y continúa en la revista Ultra jump desde 2005. Con 140 volúmenes recopilatorios es, hasta el momento, el segundo manga más largo de la editorial Shūeisha —siendo solamente superado por los doscientos volúmenes de Kochikame—. Contando ya con más de cien millones de copias impresas, el manga es distribuido por Viz Media en los Estados Unidos, por Ivrea en Argentina y España, por Panini Manga en México, por Delcourt/Tonkam en Francia y por Star Comics en Italia.

El estudio APPP adaptó la tercera parte del manga (Stardust Crusaders) en una OVA de dos partes: la primera lanzada entre 1993 y 1994, la cual con seis episodios cubría la segunda mitad de la historia, y la segunda lanzada entre 2000 y 2002, la cual con siete episodios cubría la primera mitad. El mismo estudio también llevó a cabo una adaptación de la primera parte (Phantom Blood) en una película que solo fue lanzada en Japón en el año 2007, pero que por razones desconocidas no se divulgó fuera de las salas de cine, y de ella solo se archivó en internet sus primeros dieciséis minutos. Jojo gozaba de menos fama en el extranjero que en el propio Japón pues en Japón recaudó cerca de 52 millones de dólares solo en cines, esta no era conocida en occidente hasta que en 2012, David Production lleva a cabo la única adaptación de este en anime, la cual se transmite por Tokyo MX y Mainichi Broadcasting System (MBS), y de la cual algunas cadenas televisivas occidentales tienen licencia de transmisión. Hasta el momento, con 190 episodios y cinco temporadas (seis tomando en cuenta que la tercera parte se dividió en dos temporadas), se han adaptado en anime las primeras seis partes del manga, de la cual Stone Ocean, finalizó el 1 de diciembre de 2022. El 12 de abril de 2025, se confirmó la adaptación al anime de la séptima parte Steel Ball Run, la cual se estrenó el 19 de marzo de 2026. En la encuesta realizada por la cadena de televisión Japonesa TV Asahi para elegir los 100 Mejores mangas de la historia, JoJo's Bizarre Adventure alcanzó el puesto número 10.

La franquicia ha sido expandida a diversos formatos por ser una de las historias más famosas de todo Japón: novelas, videojuegos y mangas y animes derivados. Araki escribió el argumento de Jojo inspirándose en una gran cantidad de referentes de la cultura popular sin licencias libres, razón por la cual su distribución en el extranjero es modificada mayormente en cuanto a los nombres.

El anime se destaca por sus situaciones surrealistas, de comedia , su estilo de arte inspirado en moda, y bizarras explicaciones.

Argumento La trama se desarrolla en torno a la historia del linaje Joestar, una poderosa familia de origen británico destinada a combatir fuerzas sobrenaturales malvadas usando poderes adquiridos; la obra abarca varias generaciones de dicho linaje, las cuales son adaptadas en cada parte con un descendiente como protagonista, empezando con Jonathan en el año 1880. Las partes 1 a 6 tienen una historia continua y lineal, mientras que las 7, 8 y 9 tienen otra historia continua y lineal, que ocurre en un universo alterno.

El nombre «JoJo», presente en el título de la obra, consiste en un juego de palabras compuesto por el nombre de los protagonistas de cada parte, los cuales pueden abreviarse como «Jojo» y usarse a forma de apodo; sin embargo, en las últimas partes de la obra se hacen juegos de palabras más complejos: por ejemplo, Josuke es un juego de palabras en japonés en que la sílaba «suke» (助) se puede leer también como «jo», y el diminutivo de Giorno Giovanna («GioGio») tiene una pronunciación bastante similar a «Jojo». Todos los Joestar se identifican porque tienen una marca de nacimiento en forma de estrella de cinco puntas y de color morado.

Los géneros que abarca se extienden por acción, aventura, sobrenatural, suspenso, comedia, tragedia, misterio y terror. Es quizás más conocida popularmente por su fenómeno Stand –introducidos en Stardust Crusaders, la tercera parte la obra–; la interpretación expresiva de sus personalidades orgullosas glamorosas; y sus cientos de referencias nominales a la música popular extranjera, principalmente anglosajona.

Terminología Primer universo Máscara de Piedra (石仮面, Ishi Kamen): introducido en la primera parte. Es un dispositivo creado por los hombres del pilar para transformar humanos en formas de vida más poderosas. La máscara funciona cuando se coloca en la cara de un individuo y es manchada con sangre; esto activa un mecanismo con forma de púas que se disparan, perforan el cráneo y se clavan en el cerebro, aunque en un inicio solo parece un aparato de tortura, estas punciones estimulan la activación de ciertas regiones dormidas del cerebro, gracias a lo cual se manifiesta cierto potencial y habilidades latentes en el humano, lo que lo transforma en un vampiro. Originalmente el motivo para crear la máscara era ayudar a los Hombres del Pilar a evolucionar a un estado de habilidades superiores y carente de debilidades, sin embargo, la máscara por sí sola no posee poder para herir a un ser de este tipo, por lo que solo pudo ser usada para crear formas de vida más nutritivas que los humanos para que se alimentaran mientras sus creadores buscaban la Gema roja de Aja, que potenciaría suficientemente la máscara como para lograr su objetivo original.

Hamon (波紋, lit. Onda): también conocido como Sendō (仙道 lit. Camino del Ermitaño), es el arte marcial ancestral que sirve como elemento primordial durante la primera y segunda parte y usado ocasionalmente en la tercera, es la fuente de poder de los protagonistas de las dos primeras partes. Se dice que solo aparece una persona capaz de dominarlo cada 10000 años. Está basado en el uso la energía vital a través de la respiración para fortalecer el cuerpo con ondas de energía con características similares a la luz solar. A pesar de estar principalmente diseñado para destruir vampiros y zombis, también puede afectar a objetos inanimados. Un objeto cargado con Hamon puede ser muy peligroso y su usuario puede realizar técnicas combinadas con tácticas de combate, permitiendo generar un estilo más flexible que se adapte a las necesidades del usuario. Además, otorga algunas ventajas a los usuarios de este arte marcial, como poder caminar sobre el agua, sanar heridas graves o prolongar la vida y desacelerar el envejecimiento, también tiene desventajas, pues puede quedar inutilizado si el usuario pierde la capacidad de respirar. El Hamon es capaz de combinarse con el Stand, potenciando su poder.

Vampirismo (吸血鬼, Kyūketsuki): forma de evolución humana artificial creada por los Hombres del pilar usando la máscara de piedra. En esta forma el humano sufre fotosensibilidad extrema y se transforma en un hematófago, pero a su vez también obtiene habilidades como rejuvenecimiento al momento de mayor esplendor físico que vivió, fuerza sobrehumana, curación acelerada, no tener reflejo en los espejos, capacidad de transformar humanos en zombis leales y muchas otras que dependerán del grado de control que desarrolle de sus tejidos y fluidos. El objetivo original de los vampiros era ser una fuente de alimento más eficiente para los hombres del pilar, quienes asimilaban la fuerza vital de sus víctimas, por ello al crear a los vampiros, podían alimentarse de la fuerza vital de seres inmortales y así incrementar rápidamente su poder y vitalidad.

Hombres del Pilar (柱の男, Hashira no Otoko): introducidos en la segunda parte, los Hombres del Pilar son un grupo de seres humanoides ancestrales, extremadamente inteligentes con la capacidad de manipular su cuerpo con gran eficacia. Son prácticamente invulnerables, ya que su única debilidad es el Sol y el Hamon. Cada uno de ellos posee un cuerno en su cabeza, que refleja una jerarquía y para ellos enseñarlo es un símbolo de honor.

: introducidos en la tercera parte, un Stand es la manifestación del espíritu luchador de un individuo. Normalmente aparecen detrás del usuario y son invisibles para aquellos que no poseen uno. Por norma general, solo aquellos con una gran determinación y fuerza espiritual pueden desarrollar un Stand. Cabe destacar que pueden ser heredados o desarrollados artificialmente por objetos como el Arco y la Flecha. Los Stand suelen tener forma humanoide, aunque hay algunas excepciones en las que los Stand tienen forma de objetos sólidos o líquidos. Además, los Stand se pueden clasificar según su poder destructivo, alcance, habilidades, etc. Si el Stand sufre daños o muere, la persona también y viceversa. (No es el caso con usuarios que forman su stand a partir de algún objeto o elemento, como Iggy con la arena o N'Doul con el agua).

La Flecha (矢, Ya): introducida en la cuarta parte, la Flecha es un objeto que, al atravesar a un individuo, le otorga la habilidad de desarrollar un Stand o mejorar el que ya posee, pero si el individuo es incapaz de soportar el proceso, morirá. Se conoce la existencia de seis Flechas, forjadas de un meteorito encontrado en Groenlandia hace más de 50000 años. A pesar de haber sido introducida durante la cuarta parte, su influencia también está presente en la quinta y la sexta parte, así como brevemente en la tercera. Cuando la flecha clava a un Stand de nuevo este se transforma en su forma Requiem, haciéndolo prácticamente invencible, solo Giorno Giovanna y Jean Pierre Polnareff han conseguido la forma Requiem de su Stand. La forma Requiem de un Stand puede actuar de manera independiente a su usuario y otorgarle poderes de acuerdo a sus necesidades, por el contrario, si la flecha clava a un mismo usuario de Stand, este obtiene un nuevo poder, solamente Yoshikage Kira ha sido capaz de lograrlo.

Segundo universo (Trilogía Steel Ball Run) Rotación (回転, Kaiten): es la contraparte del Hamon en el trilogía Steel Ball Run, ya que ocurre en un universo paralelo. Consiste en el uso del cuerpo humano para hacer rotar una esfera con el objetivo de conseguir el Efecto Magnus calculando trayectorias con el Rectángulo dorado como referencia. Dividiendo recursivamente el rectángulo en un cuadrado y en otro rectángulo dorado, se consigue realizar una línea curva a través de las esquinas opuestas de los cuadrados que da lugar a una espiral dorada. Para emular la espiral dorada en el lanzamiento se requiere un rectángulo áureo como referencia en el entorno. Existe una versión mejorada llamada Super Rotación que solo puede realizarse alcanzando ciertas velocidades.

: Un Stand es la manifestación del espíritu luchador de un individuo. Normalmente aparecen detrás del usuario y son invisibles para aquellos que no poseen uno. Por norma general, solo aquellos con una gran determinación y fuerza espiritual pueden desarrollar un Stand. Cabe destacar que pueden ser heredados o desarrollados artificialmente por Las Palmas del Diablo y El Muro de Ojos. Los Stand suelen tener forma humanoide, aunque hay algunas excepciones en las que los Stand tienen forma de objetos sólidos o líquidos. Además, los Stand se pueden clasificar según su poder destructivo, alcance, habilidades, etc. Si el Stand sufre daños o muere, la persona también y viceversa.

Las Palmas del Diablo (悪魔の手のひら, Akuma no Tenohira): es la contraparte de la Flecha en el trilogía Steel Ball Run. Cuando Jesús murió en la costa oeste de Norteamérica, las partes de su cadáver fueron esparcidas por el país. Esto provocó que algunas personas, al cruzar determinados lugares, desarrollaran un Stand o, en su defecto, encontraran una de las nueve partes en las que fue dividido su cadáver.

Piezas del Cadáver (聖人の遺体, Seijin no Itai): introducidas en Steel Ball Run, se trata de las partes del cadáver de Jesús, las cuales tienen poderes milagrosos.