The Typing of the Dead es un juego arcade que fue desarrollado por WOW Entertainment y publicado por Sega para el hardware de NAOMI. En 1999 el juego salió para máquinas arcades japonesas y fue porteado para la Dreamcast en 2000 por Smilebit. En ese mismo año, salió una versión para Windows y posteriormente para PlayStation 2 en 2004.

The Typing of the Dead es una modificación de The House of the Dead 2, un juego de pistolas arcade de 1998 de Sega. En él, el arma arcade fue remplazado por un teclado. Los jugadores toman en papel de un agente secreto en mitad de un apocalipsis zombi en Venecia y tenían que teclear las letras, palabras y frases rápidamente y en orden, para matar lo antes posible a los enemigos.

A pesar de estar bajo el criterio "educativo", el juego fue alabado por los críticos por su humor, dificultad y originalidad. La versión de PC del juego, consiguió vender 120.000 unidades en 2003.

Para la PlayStation 2 salió una versión del juego llamada The Typing of the Dead: Zombie Panic a finales de diciembre de 2004 en Japón. Se le caracterizó por venir con un teclado USB. Aunque el juego continuó en su mayoría sin cambios, las mochilas de Dreamcast fueron remplazadas por las de PlayStation 2, y añadieron más minijuegos a la historia principal. Además, en 2007, se lanzó para PC la secuela de The Typing of the Dead 2 (basado en The House of the Dead 3) y, en 2013, la secuela de The Typing of the Dead: Overkill (basada en The House of the Dead: Overkill). Por otro lado, en 2008, la Nintendo DS lanzó English of the Dead en Japón, una variante de House of the Dead 2, con el objetivo de ser un juego destinado a aprender lenguajes. En 2012, un remake de iOS fue lanzado como Flick of the Dead.

Jugabilidad The Typing of the Dead se suele describir como un remake o una modificación de The House of the Dead 2. El juego conserva el subgénero de rail shooter en primera persona, pero en vez de disparar a los zombis, el jugador debe de escribir las palabras o frases que aparezcan al lado del enemigo para matarlo. La complejidad de las frases va aumentando a medida que se avanza en el juego. Entre otras cosas que tiene el juego son las misiones de rescate, en las que toma otro camino y destino final. En el camino se encuentran secretos y elementos extras escondidos a lo largo de todo el juego.

El juego se contiene zonas específicas de desafíos, en las que el jugador debe de matar a una cantidad de zombis determinada antes de que se acabe el tiempo. Al final, hay una batalla de jefes, donde la mecánica cambia un poco, ya que se debe de escribir una frase larga o escribir correctamente la respuesta a una pregunta. La consola consta de diferentes modos "Original" y "Arcade" para la historia original, y los modos de "Tutorial", "Drill" y "Boss" para entrenar la mecanografía. También añadieron otros cambios pero fueron puramente estéticos, como cambiar las armas de los zombis por objetos inofensivos, o el equipamiento de los agentes de AMS con mochilas Sega Dreamcast con grandes baterías y teclados interconectados.

Historia La historia es la misma que en The House of the Dead 2, porque es una modificación de la misma.

Comienza el 26 de febrero del 2000, cuando un grupo de agentes de la AMS fue enviado a Venecia a investigar un brote zombi. El jugador puede elegir entre dos personajes, James o Gary. Su misión principal es restaurar el orden, aparte de encontrar a una persona a la que se refieren como "G". No se tarda en descubrir que el causante de los brotes fue "Goldman", un científico y bancario que intenta acabar con la humanidad. Gran parte de las misiones tratan de desmontar las creaciones de Goldman. En el final del juego te enfrentas a un jefe final llamado "el Emperador", en el que existen diferentes finales según las respuestas elegidas durante la batalla contra el jefe.

Finales

Final explosivo: El personaje derrota al Emperador, para luego ver a Goldman cometiendo un suicidio saltando desde lo alto de un edificio. para luego ver a Goldman suicidarse saltando desde lo alto de un edificio, lo que termina en una explosión cuando se golpea contra el suelo. Este final se consigue elegiendo respuestas honestas. Final del puenting: Es similar al anterior, pero en este se puede ver que Goldman tiene una cuerda atada a la pierna. En este también salta, pero la cuerda le vuelve a subir, para acabar con un eructo. Este final se consigue eligiendo respuestas honestas y falsas. Final de Superman: En este vuelve aparecer Goldman en la cima del edificio, pero en este en vez de saltar, levanta los brazos y sale volando hacia arriba como si fuera Superman. Este final se consigue respondiendo respuestas falsas.

Lanzamientos The Typing of the Dead originalmente fue lanzado como una máquina arcade con dos teclados QWERTY en 1999 con ubicación en Japón. Smilebit, una nueva empresa formada por antiguos desarrolladores de Sega, se encargó de desarrollar este juego.

El primer lanzamiento para uso doméstico fue para la Sega Dreamcast para el mercado japonés el 30 de marzo en 2000. Posteriormente salió para Norteamérica en enero y Empire Interactive se encargó de sacarlo para PC en septiembre del 2001. Para 2003, se lanzó una segunda versión de PC, en la que se mejoraron la resolución del juego y le añadieron un modo para niños, con un nuevo personaje con un actor de doblaje japonés. Sin embargo, esta versión fue lanzada únicamente en Japón, justo a sus versiones posteriores. La versión original de PC fue lanzada finalmente para GameTap en octubre de 2007.

Valoración  The Typing of the Dead fue nominado a juego arcade del mes en la Game Machine en marzo de 2000 en Japón.

Por lo general, el juego fue criticado favorablemente tanto en Dreamcast, como en PC. Siendo considerado un juego divertido de acuerdo con las críticas publicadas en Metacritic. Además, fue nominado en la categoría de juego más innovador en GameSpot, en la que el ganador fue Grand Theft Auto III.

Famitsu, una revista de videojuegos japonesa, le dio una valoración de 35 sobre 40 en la Dreamcast. Los críticos valoraron positivamente el humor absurdo del videojuego. Sobre todo, las frases inesperadas de las últimas misiones. Sin embargo, uno de los aspectos que se consideró mejorable fue el doblaje original de House of the Dead 2.

La calidad gráfica fue igualmente criticada, no porque fuera mala, sino porque llevaba sin actualizarse desde la versión arcade original del juego. PC World no le gustó la idea de tener que teclear palabras y frases para matar zombis, y criticó a Sega por la creación de este videojuego. Lo colocaron como uno de los peores juegos del subgénero de rail shooter de la historia.

Game Informer lo calificó como uno de los videojuegos más extraños de todos los tiempos.

Referencias

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