La Konami Justifier es una familia de pistola de luz desarrollada y fabricada por Konami para su utilización con diversos videojuegos de videoconsola. Las primeras versiones fueron diseñadas para las versiones domésticas de Lethal Enforcers, un videojuego de disparos desarrollado originalmente para arcade. Posteriormente, Konami produjo versiones del periférico para Mega Drive, Super NES y PlayStation.“Hook Me Up”. Electronic Gaming Monthly. No. 57. Ziff Davis. April 1994. p. 20.

La versión original de la Justifier tenía la apariencia de un revólver y se basaba en las armas utilizadas por la versión arcade de Lethal Enforcers. El modelo principal era de color azul y existía una segunda versión de color rosa destinada al segundo jugador. Esta última se comercializaba por separado y podía conectarse a la primera pistola mediante un cable de seis contactos.

Modelos

Las versiones de la Justifier para Mega Drive y Super NES fueron diseñadas siguiendo la apariencia de las pistolas utilizadas en la versión arcade de Lethal Enforcers. La pistola principal, de color azul, se conectaba directamente a la consola. Para utilizar dos pistolas simultáneamente era necesario disponer de una segunda unidad, de color rosa, que se conectaba a la primera mediante un cable de seis contactos.Konami. “Lethal Enforcers Instruction Manual”. Sega Genesis. 1992.

En Japón, la versión para Super Famicom recibió la denominación Model 510, mientras que la versión para Mega Drive mantuvo la denominación «The Justifier» utilizada en otros mercados.

Características técnicas y funcionamiento

Las versiones domésticas de la Justifier utilizaban un sistema de pistola de luz basado en la detección de la luz emitida por la pantalla del televisor. El modelo JE507-S0 funcionaba con una alimentación de 5 V e incorporaba un receptor de luz con amplificación y un circuito integrado personalizado.

El funcionamiento del periférico dependía de las características de los televisores de tubo utilizados en la época. Su precisión podía verse afectada por la distancia respecto a la pantalla, la iluminación ambiental y determinadas características del televisor. El jugador debía situarse aproximadamente a una distancia de entre 7 y 10 pies de la pantalla y realizar un proceso de calibración para ajustar la posición detectada por la pistola.Konami. “Lethal Enforcers Instruction Manual” (PDF). Sega CD. 1993.

La Justifier no era compatible con determinados tipos de televisores, entre ellos los televisores de proyección, LCD y de alta definición. También podía presentar problemas cuando se utilizaba bajo determinadas fuentes de iluminación fluorescente.

Versión para PlayStation

Konami desarrolló una versión de la pistola para PlayStation que fue comercializada como Hyper Blaster en Japón y Europa. Esta versión presentaba un diseño diferente al de los modelos de Mega Drive y Super NES. Los números de identificación asociados al periférico incluyen SLPH-00014, SLEH-00005 y SLUH-00017.“In Total Control: Companies Take Aim at Gamers with New Gadgets” (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 80. Ziff Davis. March 1996. pp. 16–17.

El Hyper Blaster fue uno de los primeros periféricos de pistola de luz disponibles para PlayStation y precedió al GunCon de Namco. Project Horned Owl, publicado por Sony Computer Entertainment, fue uno de los primeros videojuegos compatibles con el dispositivo.

El Hyper Blaster y el GunCon utilizaban sistemas diferentes y no eran directamente compatibles entre sí. Algunos videojuegos, como Elemental Gearbolt, fueron diseñados para admitir ambos periféricos.Korth, Martin. “PSXSPX Controllers - Lightguns”. problemkaputt.de.

Controversia

La apariencia realista de la Justifier fue objeto de críticas durante la controversia estadounidense sobre la violencia en los videojuegos de comienzos de la década de 1990. El 9 de diciembre de 1993, el Senado de los Estados Unidos celebró una audiencia conjunta de los comités de Asuntos Gubernamentales y de Justicia sobre la violencia en los videojuegos y la necesidad de establecer sistemas de clasificación. Durante la audiencia, el senador Joe Lieberman mostró la Justifier utilizada con Lethal Enforcers y cuestionó su semejanza con un revólver real.“Video Game Violence”. C-SPAN. December 9, 1993.

Juegos compatibles Sega CD

Lethal Enforcers Lethal Enforcers II: Gun Fighters Snatcher Crime Patrol Mad Dog McCree Mad Dog II: The Lost Gold Who Shot Johnny Rock?

Genesis/Mega Drive

Lethal Enforcers Lethal Enforcers II: Gun Fighters

Super NES

Lethal Enforcers

PlayStation

Area 51 Crypt Killer Die Hard Trilogy Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas Elemental Gearbolt Lethal Enforcers y Lethal Enforcers II Maximum Force Mighty Hits Special Project Horned Owl Silent Hill: puede utilizarse para desbloquear el arma oculta «Hyper Blaster».“Silent Hill retrospective | Eurogamer.net”. [www.eurogamer.net](http://www.eurogamer.net). Retrieved 2025-11-24.

PlayStation 2

The Keisatsukan: Shinjuku Ni Juu Yon Ji [JP] Police 24/7 [EU]

Referencias

[“Hook Me Up”](https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_57/page/n19/mode/2up). Electronic Gaming Monthly. No. 57. Ziff Davis. April 1994. p. 20. [“In Total Control: Companies Take Aim at Gamers with New Gadgets”](https://retrocdn.net/images/c/c7/EGM_US_080.pdf) (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 80. Ziff Davis. March 1996. pp. 16–17. Korth, Martin. [“PSXSPX Controllers - Lightguns”](https://problemkaputt.de/psxspx-controllers-lightguns.htm). problemkaputt.de. [“Silent Hill retrospective | Eurogamer.net”](https://www.eurogamer.net/silent-hill-retrospective). www.eurogamer.net. Retrieved 2025-11-24. Konami. [“Lethal Enforcers Instruction Manual”](https://manuals.plus/konami/1992-lethal-enforcers-shooting-game-manual). Sega Genesis. 1992. Konami. [“Lethal Enforcers Instruction Booklet”](https://www.scribd.com/document/432995109/Lethal-Enforcers-1994-Konami-SNES). Super Nintendo Entertainment System. 1994. Konami. [“Lethal Enforcers Instruction Manual”](https://segaretro.org/images/8/84/Lethalenforcers_mcd_us_manual.pdf) (PDF). Sega CD. 1993. [“Video Game Violence”](https://www.c-span.org/program/senate-committee/video-game-violence/129470). C-SPAN. December 9, 1993.

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