es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Cavia y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Se basa en el anime ciberpunk del mismo nombre. El juego se lanzó entre marzo de 2004 y mayo de 2005, y contó con su propio álbum de banda sonora original, publicado un día antes de su lanzamiento en Japón. Fue el segundo videojuego de Sony basado en la franquicia, con un juego anterior para la PlayStation siendo el primero.

Jugabilidad Entre los personajes jugables del título se encuentran Motoko Kusanagi y Batou. Los niveles se dividen según las dos vertientes paralelas de la investigación de la Sección 9 que sustentan la trama: algunas secciones siguen las vivencias de Batou, mientras que otras narran la incursión en solitario de Kusanagi hacia la región donde parece originarse la historia. La jugabilidad se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y los jugadores emplean diversas armas —incluida la capacidad de realizar «ghost-hacks» (hackeos cerebrales) a los adversarios— para avanzar. Los niveles de Kusanagi suelen exigir al jugador aprovechar su agilidad en mayor medida que los de Batou, los cuales tienden a centrarse en un mayor despliegue de potencia de fuego. La acogida de la crítica fue, por lo general, positiva pero cauta; si bien se elogiaron la gran calidad gráfica y una jugabilidad divertida y cargada de acción, también se señalaron aspectos negativos como unos controles algo toscos, la falta de innovación real y el hecho de no haber aprovechado al máximo el potencial de la licencia (por ejemplo, al no integrar el hackeo como una mecánica más avanzada, útil o esencial del juego).

Argumento Los juegos se desarrollan en el año 2030, entre las historias contadas en Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. En el año 2030, el ciberdelito, el espionaje y el terrorismo azotan a una sociedad perdida entre la humanidad y la tecnología. Como uno de los miembros de confianza de la organización gubernamental conocida como Sección 9, la Mayor Motoko Kusanagi debe descubrir la verdad detrás de un caso misterioso conocido únicamente como T.A.R.

Tras la intervención de la Sección 9 en el mercado negro de armamento excedente de las Fuerzas de Autodefensa de Japón en el puerto de Nihama, el sospechoso falleció por causas desconocidas. Durante la investigación, Batou descubrió que el individuo transportaba un cargamento de arroz con micromáquinas. La Sección 9 siguió el rastro hasta un antiguo complejo de investigación militar conocido como la «Región Autónoma de Tohoku»; allí, Batou y Motoko se infiltraron en las instalaciones para destapar la conspiración que se ocultaba tras dicho arroz.

Desarrollo y lanzamiento El juego fue desarrollado por Cavia. En él trabajó un total de 50 desarrolladores. La historia del juego se escribió en seis meses y su desarrollo llevó quince meses. Masamune Shirow colaboró ​​en las etapas conceptuales del proyecto. Cavia quería que el juego fuera fiel a la serie de televisión original, pero también optó por un diseño que permitiera realzar la personalidad de Motoko Kusanagi y Batou. La música fue producida por Cavia, utilizando efectos de sonido del anime Stand Alone Complex en colaboración con Production I.G.

En noviembre de 2004, Bandai y Atari Europe anunciaron que publicarían y distribuirían, respectivamente, una versión localizada del juego en Europa.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de dos sietes, un ocho y un siete, para un total de 29 sobre 40. Vendió 45,528 copias una semana después de su lanzamiento en Japón.

Referencias

Enlaces externos Página de Sony Computer Entertainment Inc. Página de NAMCO BANDAI Games America Inc.: PlayStation 2

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