Mazan: Flash of the Blade es un videojuego arcade de acción desarrollado y publicado por Namco, lanzado en Japón el 10 de diciembre de 2002. Diseñado para un solo jugador, utiliza un controlador con forma de katana cuyos movimientos son detectados mediante un sistema de sensores instalado en la máquina recreativa.
El jugador encarna a Genma Tachibana, un espadachín que utiliza la espada divina Mazan para combatir a diversas criaturas sobrenaturales y enfrentarse a un herrero dominado por una espada demoníaca.
Argumento
La historia está ambientada en el Japón del período Edo y gira en torno a dos espadas enfrentadas: Mazan, una espada divina transmitida entre sucesivos portadores, y Kokuen, una espada demoníaca capaz de corromper a quienes la empuñan.
Kokuen controla al legendario herrero Genbusai, al que obliga a fabricar nuevas espadas demoníacas. Los portadores de estas armas terminan transformándose en criaturas sobrenaturales.
El protagonista, Genma Tachibana, heredero de Mazan, emprende una misión para destruir las espadas demoníacas y derrotar a Genbusai.
Jugabilidad
Mazan: Flash of the Blade es un videojuego de acción en primera persona en el que el jugador utiliza una réplica de katana conectada a la máquina recreativa. Un sistema de sensores situado alrededor de la pantalla detecta la posición y los movimientos de la espada y los reproduce dentro del juego.
El sistema permite atacar mediante movimientos físicos de la espada y defenderse colocando el arma en la trayectoria de los ataques enemigos. La fuerza de los golpes depende de la amplitud del movimiento, mientras que un bloqueo correctamente ejecutado puede dejar vulnerable al adversario y permitir la realización de un ataque especial.
El juego consta de tres fases en las que el protagonista combate contra distintos enemigos. Determinadas acciones, como cortar elementos del escenario o derrotar a ciertos adversarios, permiten acceder a rutas alternativas. El objetivo final consiste en derrotar a Genbusai.
Además del combate, el jugador puede destruir diversos objetos del entorno, entre ellos obstáculos y elementos decorativos, algunos de los cuales contienen objetos de ayuda.
Desarrollo y lanzamiento
Namco presentó el videojuego durante la feria japonesa de máquinas recreativas JAMMA de septiembre de 2002. La demostración incluía una espada de plástico que sustituía a los controles convencionales de otros videojuegos de acción sobre raíles.
El videojuego comenzó a funcionar en los salones recreativos japoneses el 10 de diciembre de 2002. La máquina utilizaba un sistema de sensores para detectar los movimientos de la espada y trasladarlos a la pantalla.
El precio de comercialización de la máquina en Japón se anunció en 1.975.000 yenes, sin incluir impuestos.
Recepción
Durante la presentación del juego en JAMMA 2002, Giancarlo Varanini, de GameSpot, destacó la importancia de observar los movimientos de los enemigos para bloquear correctamente sus ataques, en lugar de limitarse a realizar golpes indiscriminados.
En sus impresiones, describió el sistema de contraataques como satisfactorio y señaló que algunos enemigos eran capaces de bloquear los ataques del jugador. También observó que ciertos asistentes tenían dificultades con el sistema de control debido a que no respetaban la posición indicada frente a la máquina. Según su crónica, el juego parecía encontrarse entre las atracciones más populares del estand de Namco.
Referencias
Enlaces externos Página oficial del videojuego (en japonés). Mazan: Flash of the Blade en MobyGames.
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