Spore Creatures es un videojuego de aventura de 2008 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts. El juego es un spin-off de Spore en el que el jugador controla y hace evolucionar a una criatura de su propia creación para salvar a otra criatura de las garras de un alienígena que planea dominar la galaxia.
En 2009 se lanzó para dispositivos iOS un juego sin relación alguna que compartía el mismo nombre; se trataba de una secuela de Spore Origins que presentaba una jugabilidad similar a la de su predecesor.
Argumento El juego comienza con el nacimiento de una nueva especie de criaturas, los «Oogies», en el planeta Tapti. Dos miembros de esta especie revisten especial importancia: el protagonista, conocido simplemente como «Oogie», y Little Oogie, una criatura pequeña y primitiva. Una misteriosa nave espacial sobrevuela el planeta secuestrando a diversas criaturas; captura a Little Oogie y se aleja volando. Oogie persigue a la nave por todo Tapti mientras esta se desmantela tras chocar contra varios objetos, recogiendo sus piezas por el camino. Finalmente, Oogie alcanza la nave justo cuando se estrella y su piloto, un alienígena llamado Gar'skuther, sale de ella a duras penas. Gar'skuther simplemente invoca una nave nueva y se marcha volando, llevándose consigo a Little Oogie, a quien le ha brotado un extraño tentáculo en la espalda. Oogie utiliza las piezas que ha recolectado para reconstruir la primera nave y perseguir a Gar'skuther a través de la galaxia.
En un planeta, Oogie se encuentra con Gar'skuther, quien está observando a otra criatura. Al no ver ninguna amenaza en Oogie, Gar'skuther comienza a explicarle su plan: desea dominar la galaxia experimentando con toda la fauna primitiva e implantándoles sus propios genes, los cuales provocan el crecimiento de grandes tentáculos oscuros en cualquier organismo que los reciba. Para demostrar su poder, Gar'skuther fusiona un Fyristook y un Flabawaba para crear un Fyrisaba y lo enfrenta a Oogie con el fin de poner a prueba su fuerza. Oogie derrota a la criatura, pero Gar'skuther huye, dándose cuenta de que Oogie podría ser algo más que una simple criatura común.
Finalmente, Oogie aterriza su nave en Zencrie, el planeta base de Gar'skuther, donde este se oculta en una cueva. Tras resolver un conflicto entre dos especies nativas y ayudar a curar una colonia afectada por la infección, Oogie llega a la entrada de la cueva. Al adentrarse en ella, llega a una pequeña gruta donde Gar'skuther lo aguarda. El malvado alienígena le dice a Oogie que es más poderoso de lo que había imaginado y que se enfrentará a él en combate si logra derrotar al Skuther: una criatura biónica que Gar'skuther ha construido utilizando las mejores partes de muchas otras especies. Oogie derrota al Skuther, pero Gar'skuther revela que ha propagado estas criaturas por toda la galaxia y que pronto se convertirán en la especie dominante. Acto seguido, Gar'skuther se enfrenta a Oogie, pero resulta derrotado y muere; su brazo es la única parte que queda aprovechable.
Tras la derrota de Gar'skuther, los numerosos Skuthers repartidos por la galaxia se desploman y la infección desaparece a medida que todos los tentáculos se marchitan. Oogie regresa con la nave a Tapti, donde se reencuentra con un Little Oogie ya curado. Ambos viven entonces en Tapti como una especie dominante, aunque pacífica. Una secuencia cinemática muestra cómo una criatura nativa de Tapti, llamada Meeper, encuentra la nave, entra en ella y parte volando hacia un planeta desconocido.
Jugabilidad La jugabilidad se basa principalmente en la fase de criaturas del juego principal, con elementos de Nintendogs y Drawn to Life. Los personajes de Spore Creatures se generan en 2.5D mediante esferas y líneas. A diferencia de los personajes de Spore, las criaturas se renderizan en 2D, pero los entornos siguen siendo en 3D.
La jugabilidad se centra principalmente en interactuar con otras criaturas para completar misiones y jugar a minijuegos, así como en entablar amistad con ellas o enfrentarse a ellas para avanzar en la historia y conseguir nuevas piezas, de las cuales se pueden desbloquear hasta 280. Hacerse amigo de criaturas —lo que permite al jugador llevarlas consigo, junto con otra criatura más, durante sus viajes y contar con su ayuda para entablar amistad con otros seres o luchar contra ellos— consta de dos minijuegos: el de mimos, que consiste en arrastrar repetidamente una nube sonriente sobre la criatura, y el de baile, en el que el jugador debe tocar unos puntos que representan el ritmo cuando estos llegan a una disposición exterior de flores. El combate consiste en que el jugador —opcionalmente acompañado por hasta dos criaturas aliadas— se enfrenta a otra criatura; para ello, puede arrastrar el lápiz táctil sobre el enemigo para infligirle daño o utilizar biopoderes (habilidades especiales que consumen energía) para atacar, impedir que el rival ataque, o bien protegerse o curarse a sí mismo. La salud puede recuperarse ingiriendo alimentos adecuados para el tipo de boca de la criatura del jugador, mientras que la energía puede reponerse comiendo flores o utilizando partes capaces de restaurarla gradualmente.
Al igual que en la fase de criatura de Spore, la criatura del jugador se crea y puede modificarse posteriormente en un editor utilizando puntos y partes obtenidos para dotarla de diferentes estadísticas y habilidades. Al principio, el jugador dispone de 20 puntos corporales para construir su criatura inicial, un límite que aumenta a medida que el jugador sube de nivel. Cada parte influye de manera distinta en las estadísticas, habilidades y otros atributos de la criatura al colocarla; por ejemplo, determinando qué tipo de alimento puede ingerir, permitiendo recoger objetos, aumentando la salud recuperada al comer o facilitando la regeneración de energía. Algunas partes otorgan biopoderes, mientras que otras permiten al jugador atravesar terrenos peligrosos —que de otro modo dañarían a la criatura— a costa de consumir energía.
El juego incluye la Sporepedia, que en esta entrega consta de: el menú de Insignias; la Guía de especies, que ofrece información sobre las criaturas que el jugador ha encontrado en la galaxia y diversas estadísticas relacionadas con ellas; la Guía de planetas, que proporciona datos sobre los planetas visitados y permite regresar a ellos una vez completado el juego; Criaturas guardadas, donde el jugador puede crear y almacenar nuevas criaturas; y Resumen, que presenta un compendio de la fuerza del jugador, así como otras estadísticas y atributos.
El juego cuenta además con un sistema de logros en forma de insignias: 60 logros que pueden conseguirse según el progreso en la historia y ciertas acciones durante la partida. Cada insignia otorga «puntos de insignia», que pueden canjearse por nuevas piezas o trucos que activan funciones como cambiar la apariencia de las criaturas o del entorno, ajustar la dificultad del minijuego de baile u otorgar invencibilidad al jugador.
Multijugador El juego permitía al jugador guardar hasta treintacienta y una creaciones diferentes, incluidas las de amigos a través de una conexión local punto a punto. Los jugadores podían hacer que sus criaturas interactuaran mediante la Nintendo Wi-Fi Connection; Spore Creatures fue uno de los pocos juegos para Nintendo DS o Wii que permitía al jugador prescindir del uso de códigos de amigo. El modo multijugador en línea se cerró el 30 de junio de 2014.
Recepción
La versión para DS recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación compuesta por un 6, un 7 y dos 8, para un total de 29 sobre 40.
IGN señaló: "La aventura es extensa y ofrece una gran cantidad de logros que conseguir. Puede que el creador de criaturas no sea tan complejo como el de la versión de PC de Spore, pero aun así permite hacer muchísimo para crear organismos de lo más extravagantes". Sin embargo, Eurogamer criticó duramente el juego en su análisis, señalando que ignoraba lo que hacía especial a Spore y que ese "juego sandbox imaginativo y sociable" daba la impresión de ser algo añadido a última hora, atrapado en un ciclo poco estimulante de misiones de recolección y tareas repetitivas. Official Nintendo Magazine afirmó que avanzar por las fases siempre requiere rasgos físicos específicos, lo que obliga al jugador a modificar constantemente a su criatura y anula el sentido mismo del juego. Fue nominado al premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS por IGN en sus galardones de videojuegos de 2008.
Véase también Spore Spore Origins Nintendogs
Referencias
"Spore te convierte en Dios": artículo en el periódico tecnológico Metro Tech
Enlaces externos
Conversación con el productor de Spore Creatures sobre los inicios del juego para DS
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