The Legend of Kyrandia: Book Two - Hand of Fate es un videojuego de aventura gráfica en 2D de tipo point-and-click, desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1993 para MS-DOS. En 1995 se lanzaron versiones para FM Towns y PC-98. Es la secuela de The Legend of Kyrandia (1992) y el segundo juego de la serie Fables & Fiends. El juego se centra en la historia de una joven alquimista y maga que intenta salvar el reino de Kyrandia de ser borrado de la existencia.
El juego pone más énfasis en el humor extravagante que su predecesor y cuenta con puzles más complejos. Fue un éxito comercial, aunque se le criticó por su corta duración. En 1994 se lanzó una secuela, Malcolm's Revenge. GOG.com lanzó una versión emulada de ambos juegos para Windows y Mac OS X en 2013.
Modo de juego
Los jugadores asumen el papel de Zanthia, una joven maga que explora diferentes tierras para resolver puzles y avanzar en la historia. Al igual que su predecesor, Hand of Fate no utiliza un sistema de comandos basados en verbos, sino una mecánica de point-and-click más simplificada que se usa para interactuar con objetos y personas en cada ubicación. Los objetos se pueden almacenar en el inventario —el cual tiene más espacio para objetos que el juego anterior—, con la opción de soltar objetos en un lugar para usarlos más adelante.
Una vez adquirido, el jugador puede crear pociones utilizando un caldero presente en la interfaz, pero solo si se emplean los objetos correctos para fabricarlas. Cada poción otorga una cantidad variable de dosis de uso; el caldero se puede vaciar antes de agotar todas las dosis si se necesita preparar otra poción diferente. Se pueden obtener recetas adicionales encontrando páginas de hechizos perdidas a lo largo del juego. A diferencia de su predecesor, el jugador no puede conservar todos los objetos encontrados al avanzar de zona; solo ciertos elementos se retienen para su uso posterior. Al igual que en el primer juego, existen situaciones peligrosas que, si no se manejan correctamente, pueden conducir a una derrota automática (game over), obligando a los jugadores a empezar de nuevo o a cargar una partida guardada anterior.
Argumento Unos años después de los acontecimientos de The Legend of Kyrandia, el reino de Kyrandia se enfrenta a una crisis cuando partes de su territorio comienzan a desaparecer repentinamente. Los Místicos, los usuarios de magia más poderosos del reino, buscan respuestas para explicar por qué ocurre esto y cómo solucionarlo, con la ayuda del recién llegado Marko y su asistente The Hand (La Mano), un gigantesco guante izquierdo viviente. Su búsqueda de respuestas lleva finalmente a que La Mano señale que Kyrandia necesita una piedra de anclaje mágica procedente del centro del mundo para salvarse. Para conseguirla, se le encomienda la tarea a Zanthia, la Mística más joven del grupo y una hábil alquimista. Sin embargo, para su sorpresa, descubre que su hogar ha sido desvalijado por alguien, lo que le impide crear una poción de portal para llegar a su destino.
Al descubrir que parte de su equipo antiguo y de aprendiz había sido escondido cerca de su hogar por el ladrón, Zanthia comprende que debe encontrar otra manera de llegar al centro del mundo y se dirige a Morning Mist (Niebla Matutina), donde puede encontrar pasaje hacia una isla volcánica conectada con el centro del mundo. Durante este tiempo, Marko descubre que La Mano estaba en posesión de una de las herramientas de alquimia de Zanthia, aunque no está seguro de por qué. Zanthia llega finalmente al centro del mundo, pero justo cuando está a punto de conseguir la piedra de anclaje, Marko aparece a través de un portal para informarle de que no es necesaria. Él le revela que los Místicos descubrieron que la situación de Kyrandia está ligada a las «Ruedas del Destino» («Wheels of Fate»), las cuales han sufrido algún percance que probablemente esté conduciendo a la ruina de Kyrandia. Antes de que pueda ayudarla a llegar hasta ellas, La Mano interviene y lo arrastra de vuelta a través de su portal.
Al regresar a la superficie, Zanthia se dirige hacia las Ruedas del Destino. En el trayecto, se tropieza con dos hombres que intentan capturar un pie viviente y desencarnado. Al ayudarlos, descubre que La Mano es en realidad un fragmento de un hechicero malvado y gigantesco fallecido hace mucho tiempo, y que probablemente está intentando revivirlo destruyendo Kyrandia para reconstruirse a sí mismo en el vacío dejado por el reino. Con este conocimiento, Zanthia se esfuerza por llegar a las Ruedas del Destino y descubre que La Mano ha retirado un engranaje que hacía funcionar la máquina que mantenía a Kyrandia en existencia. Tras repararlo, se enfrenta rápidamente a La Mano, logrando derrotarlo con la ayuda de Marko. Ambos regresan rápidamente a casa, y Marko insinúa que está enamorado de Zanthia, para gran sorpresa de esta.
En una escena posterior a los créditos, una tormenta se desata una noche sobre Kyrandia, y un rayo impacta en un depósito de chatarra cerca del castillo, alcanzando la estatua de Malcolm y liberándolo.
Recepción Según el escritor Rick "Coco" Gush, Hand of Fate fue una decepción comercial, con unas ventas aproximadamente un 50% inferiores a las de su predecesor. Atribuyó este descenso a una campaña publicitaria "críptica" dirigida por "un vicepresidente de marketing increíblemente arrogante", quien fue despedidos de Virgin Interactive poco después del lanzamiento. No obstante, el posterior lote de ventas combinado (SKU) de The Legend of Kyrandia junto a Malcolm's Revenge aportó "decenas de miles de copias al total de ventas en los primeros meses", tal como señaló Gush. La serie de The Legend of Kyrandia en su conjunto, incluido Hand of Fate, superó las 250.000 unidades vendidas en agosto de 1996.
Debido a su baja dificultad y corta duración, la revista InfoWorld recomendó en 1993 Hand of Fate a los aventureros novatos y a los fans de King's Quest. La publicación concluyó:
"te entretendrá gratamente durante el tiempo que te lleve completarlo".
The Hand of Fate recibió una puntuación de 4/5 en la revista Dragon. En 1994, Scorpia de la revista Computer Gaming World elogió que The Hand of Fate evitara las situaciones de juego insuperables y destacó una "mejora definitiva en la construcción de puzles respecto a Kyrandia", aunque apuntó que "Westwood sigue siendo un poco demasiado aficionada a las pistas falsas (red herrings)". Criticó la corta duración del juego y su "punto realmente doloroso", la secuencia final de estilo arcade, pero concluyó que Hand of Fate mejoraba "gran parte de lo que estaba mal en Legend of Kyrandia" y resultaba un título recomendable para cualquiera que buscase un juego de aventuras corto.
Análisis y reseñas ASM (Aktueller Software Markt) - Febrero de 1994 Jeuxvideo.com - Septiembre de 2011 GameStar (Alemania) - Mayo de 1998
Referencias
Enlaces externos
The Legend of Kyrandia: Hand of Fate en MobyGames
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