Last Action Hero es un videojuego de acción basado en la película de 1993 del mismo nombre. Se lanzaron versiones para NES, Super NES, Sega Genesis, Game Boy, Game Gear y MS-DOS. También se planearon versiones para Sega CD y Master System, pero finalmente no se lanzaron.
Se lanzó una versión independiente para Amiga, desarrollada por The Dome. La versión para MS-DOS fue desarrollada por Psygnosis y ofrece video de movimiento completo escenas de la película; la versión para Sega CD, que nunca se lanzó, también iba a incluir esta característica.
Jugabilidad Last Action Hero está basado en la película de 1993 Last Action Hero. Con un estilo de juego de lucha de desplazamiento lateral, en las versiones de SNES y Genesis los jugadores tienen un límite de tiempo estricto para completar cada nivel. Todas las versiones del juego incluyen el enfrentamiento final con el Sr. Benedict (el villano principal de la película), excepto las de NES, Game Boy y Game Gear. Hay dos fases de persecución de coches: una en el mundo de la película de Jack Slater y otra en el mundo real de Danny Madigan. Sin embargo, las versiones de NES y Amiga no incluyen niveles de coches.
La versión de NES tiene un elemento original que ninguna de las otras versiones tiene: un escenario que representa la "versión" de Danny Madigan de la obra clásica de Shakespeare Hamlet.Last Action Hero en Hardcore Gaming 101
Desarrollo y lanzamiento Last Action Hero se lanzó para siete plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, Game Boy, Game Gear, Amiga y MS-DOS. Ninguna de las versiones incluye pistolas ni ningún otro tipo de armamento. La mayoría de estos juegos fueron desarrollados por Bits Studios, mientras que la versión para Amiga fue desarrollada por The Dome. Sony Imagesoft publicó el juego en la mayoría de las plataformas, y Psygnosis de Sony publicó la versión para Amiga.
Rich Robinson, productor ejecutivo de Sony Imagesoft, supervisó el rodaje de Last Action Hero, así como el desarrollo de la adaptación del videojuego, para garantizar la coherencia entre ambos. Columbia Pictures de Sony, productora de la película, mantuvo interés en el juego durante todo su desarrollo. Inicialmente, el estudio proporcionó a los distintos desarrolladores un guion de la película para que sirviera de base para el juego. Columbia también facilitó fotogramas de la película que fueron de gran ayuda para los artistas del juego. Posteriormente, los desarrolladores de la versión para Amiga vieron algunos montajes preliminares de la película e hicieron pequeñas modificaciones en su juego para que fuera fiel a la película.
Se planearon versiones del juego para Sega CD y Master System, pero finalmente no se publicaron. La versión para Sega CD estaba siendo desarrollada por un equipo de 11 personas, liderado por el productor Steve Riding de Psygnosis. Esta versión iba a incluir secuencias de vídeo de la película. Sin embargo, debido a la escasez de material fílmico, el equipo tuvo que crear parte de su propio material para la versión en CD, utilizando ordenadores Silicon Graphics. Respecto a la ausencia de armas en el juego, Riding afirmó que el protagonista de la película, Arnold Schwarzenegger, "cree que si los niños están constantemente expuestos a estas imágenes violentas en la pantalla, se identificarán con la violencia y la proyectarán en su vida real". Según Riding, la falta de armas no supuso ningún desafío importante en la creación del juego.
El desarrollo de la versión para Amiga comenzó en julio de 1993, momento en el que la versión para Sega CD ya llevaba tres meses en desarrollo. La versión para Sega CD sería una versión ligeramente mejorada del juego para Amiga. Al igual que con las otras versiones del juego, los desarrolladores de Amiga tenían prohibido representar al personaje jugable con armas ofensivas, por lo que optaron por convertirlo en un juego de lucha callejera. Tony Parkes, el productor del juego, dijo que el equipo utilizó "el elemento cómico presente en toda la película" e hizo que todo el juego fuera "muy caricaturesco, al estilo de Tom y Jerry".
El personaje de Danny Madigan de la película fue excluido como personaje jugable en los juegos porque Columbia consideró que un niño en un juego de lucha no sería bien recibido. La versión de Amiga iba a incluir una opción multijugador en la que un segundo jugador podría jugar como Whitney, la hija de Jack Slater, o como un gato policía animado, ambos personajes que aparecían en la película.
En Estados Unidos, las versiones para Genesis y SNES se lanzaron el 26 de enero de 1994, coincidiendo con el lanzamiento en vídeo doméstico de la película. Cada copia de estas versiones tenía un precio de venta al público inusualmente alto, entre 60 y 70 dólares, lo que resultaba en un precio de venta al público de 100 dólares, demasiado elevado para la mayoría de los consumidores. Por ello, inicialmente, las dos versiones del juego solo estaban disponibles en alquiler durante un período mínimo de siete meses. Transcurrido este período, se ajustaba el precio de venta al público.
La versión para Amiga, lanzada en 1994, es compatible con los ordenadores Amiga 500, Amiga 600 y Amiga 1200.
Recepción
Last Action Hero recibió críticas negativas. Amiga Action calificó la versión de Amiga como "una auténtica basura" y escribió sobre la mecánica de juego de lucha: "Esto se ha hecho un millón de veces antes y cada una de esas millones se ha ejecutado mejor que esto". Stephen Bradley de Amiga Format criticó el juego y la gran cantidad de enemigos respawn. The One Amiga criticó la jugabilidad repetitiva y los escenarios de fondo, y lo calificó como "sin lugar a dudas, el peor juego de la historia". La revista también consideró la jugabilidad simplista, escribiendo que los enemigos podían ser "eliminados fácilmente simplemente acercándose a ellos y manteniendo presionado el botón de disparo", lo que provocaba que el jugador entrara en un "frenesí de puñetazos". Stuart Campbell, de Amiga Power, tenía las mismas quejas sobre la monotonía de los escenarios y el uso del botón de disparo para eliminar fácilmente a los enemigos. Campbell escribió que Psygnosis y The Dome "deberían avergonzarse profundamente" por su participación en el juego. Peter Olafson de Amiga World fue desdeñoso, llamándolo un pobre clon de Double Dragon y lo comparó con una pesadilla monótona.
La revista «Game Players» calificó la versión de SNES como un juego de lucha "aburrido, sin vida y lleno de frustración". La revista también criticó la versión de Game Gear, escribiendo que carecía de acción y que probablemente solo atraería a los fanáticos de los videojuegos de puzles. En reseñas posteriores para el sitio web AllGame, Brett Alan Weiss criticó duramente las versiones de Genesis y SNES, creyendo que su desarrollo se aceleró para poder sacar provecho de la película.
Last Action Hero vendió 100,000 ejemplares.
Referencias
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