Virtua Fighter Crossroads es un próximo videojuego de lucha desarrollado por RGG Studio y publicado por Sega. Será la sexta entrega principal de la serie Virtua Fighter y la primera entrega original en dos décadas.

Sega anunció un nuevo juego de "Virtua Fighter" en noviembre de 2024, antes de revelarlo oficialmente al mes siguiente. Es uno de los primeros títulos de RGG Studio fuera de sus franquicias insignia Yakuza y Super Monkey Ball, en lugar del desarrollador original Sega AM2, aunque también participan desarrolladores de juegos anteriores de la serie Virtua Fighter. El juego se presenta como una reinvención de la franquicia con personajes nuevos y rediseñados, e integra una narrativa y elementos de personajes más ágiles mediante la inclusión de un modo historia para un jugador, una novedad en la serie. Además, será la primera entrega diseñada desde cero para plataformas modernas de consola y PC.

Jugabilidad Virtua Fighter Crossroads es un juego de lucha con gráficos 3D donde dos combatientes se enfrentan en una arena y utilizan diversos ataques para agotar la barra de resistencia del oponente, lo que resulta en un nocaut (K.O.). Con el objetivo de modernizar la presentación del combate, el juego incorpora transiciones en cámara, como acercamientos a los ataques fallidos, y un sistema de debilitamiento que muestra el daño sufrido por partes individuales del cuerpo y la cara de los personajes en tiempo real.

Personajes jugables

Desarrollo Durante una presentación de resultados financieros en mayo de 2021, Sega Sammy Holdings abordó la necesidad de utilizar eficazmente el catálogo de propiedades intelectuales (PI) de la editora Sega, creando nuevos títulos de dichas series para lanzarlos al mercado, al tiempo que continúa fortaleciendo sus PI activas. Entre las franquicias mencionadas se encontraba la serie Virtua Fighter, que permaneció inactiva desde su última entrega importante Virtua Fighter 5 en 2006. En The Game Awards en diciembre de 2023, Sega anunció que había comenzado la producción de una serie de nuevos títulos en sus diversas franquicias clásicas, incluyendo Shinobi: Art of Vengeance (2025) y Crazy Taxi: World Tour (2027), así como nuevas entregas en las series Jet Set Radio, Golden Axe, Streets of Rage. En una entrevista con The Washington Post, Shuji Utsumi, director creativo de Sega, reiteró que la editora seguía evaluando activamente la viabilidad de revivir la serie Virtua Fighter, y afirmó su interés en ver un nuevo juego que presentara elementos más "dramáticos" que elevaran el enfoque histórico de la franquicia en el combate realista en comparación con otras series de juegos de lucha como Street Fighter.

En noviembre de 2024, Justin Scarpone, director global de transmedia de Sega, fue entrevistado por Video Games Chronicle durante la Gamescom Asia y confirmó que una nueva entrega de la franquicia Virtua Fighter se encontraba entre los juegos que se estaban produciendo como parte de su iniciativa para revivir series clásicas en la editora, con el objetivo común de reinventar la propiedad para cautivar a las generaciones más jóvenes de jugadores que no están familiarizados con la serie. El juego está siendo desarrollado por RGG Studio, los creadores de las franquicias Yakuza / Like A Dragon y Super Monkey Ball. RGG Studio codesarrolló Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown y sus actualizaciones posteriores R.E.V.O. y R.E.V.O. World Stage con Sega AM2, los desarrolladores originales de la serie. AM2 participa en el desarrollo del nuevo juego, mientras que el productor Seiji Aoki también se ha encargado de supervisar la reproducción y la escena competitiva de los títulos clásicos de Virtua Fighter. El director del estudio, Masayoshi Yokoyama, afirmó que en el pasado se había considerado varias veces la posibilidad de lanzar una nueva entrega de la serie, pero citó las dificultades para adaptarse a las condiciones del mercado y lograr un equilibrio entre la mecánica del pasado y las innovaciones futuras como la razón por la que el proyecto tardó años en materializarse. El productor Riichiro Yamada declaró que el desarrollo de un nuevo juego de Virtua Fighter estuvo motivado por el resurgimiento del género de juegos de lucha durante la última década con el regreso de las franquicias Street Fighter y Tekken a las consolas y PC, y la cuestión de si Sega sería capaz de igualar su popularidad y reingresar al mercado.

Yamada afirmó que la esencia del nuevo Virtua Fighter consistiría en acortar la brecha entre la innovación y la realidad, citando el hecho de que la disparidad tecnológica entre las máquinas recreativas y las consolas domésticas, y las experiencias que ofrecían ambas plataformas, se habían reducido significativamente desde las últimas entregas de la serie hasta ese momento. También reflexionó sobre el hecho de que, con respecto a la realidad, el equipo esperaba honrar los orígenes de Virtua Fighter como un producto en una era donde el género de películas de kung fu era inmensamente popular, comparando la serie con el equivalente en juegos de lucha del K-1 kickboxing donde Street Fighter era más análogo a la lucha libre profesional, y respetando los principios básicos de la serie de movimiento realista, la falta de personajes con ataques basados en proyectiles y la importancia del espacio entre jugadores en combate. A diferencia de las entregas anteriores, el nuevo juego Virtua Fighter se está diseñando primero para consolas domésticas y PC, y los desarrolladores declararon su intención de capitalizar la priorización de dichas plataformas al expandir las opciones de para un jugador que anteriormente se descartaron debido al enfoque de la serie en las máquinas recreativas, como un modo historia completo o elementos del mismo. La actualización Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage introducirá un modo campaña para un jugador que lleva el mismo nombre, sentando las bases para un contenido offline más sustancial en el futuro de la serie.

En una entrevista posterior en Evolution Championship Series (EVO) 2025, Yamada destacó la importancia de ampliar el elenco de personajes y, al mismo tiempo, reinventar a los luchadores clásicos, citando el rediseño de Akira y la importancia de infundir al elenco un sentido de realidad que los haga evolucionar más allá de sus encarnaciones clásicas. La mentalidad de superar las limitaciones de la serie anterior se extiende a cómo concibieron los controles y las mecánicas, buscando emular el esquema sencillo de los juegos originales, con tres botones para golpear, patear y bloquear, sin sistemas complicados, y priorizando la accesibilidad del juego para un público más amplio, sin dejar de lado la familiaridad para los jugadores veteranos. En agosto de 2025, Yamada afirmó que el sistema de combate del juego estaba "listo en un 70%" en cuanto a su alineación con el producto final.

Lanzamiento El juego, bajo el título provisional "New Virtua Fighter Project", fue anunciado con un tráiler cinemático acompañado de un primer gameplay que presenta a Akira Yuki rediseñada y al nuevo personaje Stella, se presentó en The Game Awards 2024 el 12 de diciembre, e inmediatamente después se realizó una presentación de vídeo dedicada de "VF Direct" que presentó detalles preliminares sobre el título al día siguiente. En la conferencia de prensa de Nvidia durante el CES en enero de 2025, se presentó un vídeo de prueba de concepto que detallaba la visión del sistema de combate del juego. Una segunda presentación de VF Direct se emitió en mayo de 2025, en la que se estrenó un nuevo avance cinematográfico que confirmaba el regreso de Wolf Hawkfield como luchador jugable. Sega presentó un primer vistazo a la jugabilidad de combate a través de un tráiler que se estrenó el tercer día de la Evolution Championship Series (EVO) en agosto de 2025. El juego hizo apariciones adicionales en Tokyo Game Show (TGS) en septiembre de 2025, y en el Summer Game Fest (SGF) en junio de 2026. Por primera vez en la historia de la serie, el título priorizará un lanzamiento en consolas domésticas y plataformas Windows, y actualmente no se está considerando un lanzamiento simultáneo en arcade como con las entregas anteriores.

Referencias

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