Otto Matic es un videojuego de acción y aventura de 2001 desarrollado por Pangea Software y publicado por Aspyr Media para Mac OS 8, Mac OS 9 y Mac OS X. Venía empaquetado con los ordenadores iMac G3 y G4. El juego fue portado por Ideas From the Deep a Microsoft Windows en 2004. Una versión para iPhone OS, titulada Otto Matic: Alien Invasion, fue lanzada por Pangea en 2009.

Otto Matic parodia el género retro de ciencia ficción con un estilo caprichoso. Su jugabilidad se asemeja a la de títulos anteriores de Pangea como Bugdom y Nanosaur.

En septiembre de 2021, el juego, así como otros títulos de software de Pangea, recibieron una reedición gratuita de código abierto para Windows, macOS moderno y Linux.

Argumento Otto Matic transcurre en el año 1957, cuando la Tierra está siendo conquistada por los malvados alienígenas Cerebro del Planeta X. Los habitantes de la Tierra son secuestrados sistemáticamente por los platillos voladores de los alienígenas Cerebro, que desean transformar a los humanos en nuevos alienígenas Cerebro, sometidos a la voluntad de su líder, el Cerebro Gigante.

El jugador asume el papel de Otto Matic, uno de los robots encargados de vigilar la galaxia, en su intento por derrotar a los alienígenas Cerebro y restaurar la independencia de la Tierra. Otto viaja a ocho planetas y rescata a los humanos, derrotando al Cerebro Gigante en un enfrentamiento final.

Jugabilidad La jugabilidad de Otto Matic se basa en niveles, y el éxito del jugador en cada nivel se mide con puntos. Los niveles suelen comenzar con Otto aterrizando su nave espacial en un planeta controlado por los alienígenas Cerebro. En cuanto Otto desembarca, la nave espacial despega de nuevo y aterriza al final del nivel. Para avanzar al siguiente nivel, el jugador debe regresar a la nave espacial con suficiente combustible para el despegue. La mayoría de los puntos del juego se obtienen rescatando humanos de abducciones, aunque también se otorgan algunos puntos por encontrar armas y munición.

Los niveles incluyen potenciadores como armas, salud, combustible para cohetes y combustible para propulsores, y ocasionalmente breves secciones con vehículos. El diseño de niveles tiende a ser extravagante: entre los enemigos se encuentran enormes vegetales andantes, payasos y diminutas bolas de demolición robóticas, y los paisajes suelen ser caricaturescos y distorsionados.

Referencias

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