Dragon: The Bruce Lee Story es un videojuego de lucha desarrollado y publicado originalmente por Virgin Interactive Entertainment en Europa para Sega Genesis en 1994. Está basado en la película homónima de 1993, que es un relato semificticio de la vida del actor y artista marcial hongkonés-estadounidense Bruce Lee. Siguiendo los eventos de la película, los jugadores toman el control de Bruce Lee a través de varias etapas que tienen lugar en diferentes períodos de tiempo de su vida y luchan contra algunos de sus adversarios.

Lanzado inicialmente para plataformas Sega, Dragon: The Bruce Lee Story fue posteriormente portado a Atari Jaguar y Super Nintendo Entertainment System, cada uno con varios cambios y añadidos en comparación con la versión original, mientras que las versiones Game Gear y Master System, que también se lanzaron en 1994, presentan un formato de gameplay completamente diferente.

Desde su lanzamiento, Dragon: The Bruce Lee Story ha recibido críticas mayoritariamente mixtas, centrándose en su jugabilidad lenta y superficial.

Jugabilidad Dragon: The Bruce Lee Story es un juego de lucha donde los jugadores toman el control del protagonista, "Dragon", y deben derrotar al marinero del baile en Hong Kong, a los chefs del restaurante chino en San Francisco, al maestro de artes marciales que desafía a Lee, entre otros adversarios a lo largo de su vida para avanzar en el juego, recreando las principales escenas de acción de la película.Manual de instrucciones de Dragon: The Bruce Lee Story (Sega Genesis, EE.UU.)Manual del juego Dragon: The Bruce Lee Story (Atari Jaguar, EE.UU.)Manual de instrucciones de Dragon: The Bruce Lee Story (Super Nintendo Entertainment System, EE.UU.) Sin embargo, la adaptación del videojuego omite información valiosa de la trama de la película y la mayor parte del contenido romántico entre Bruce y su futura esposa Linda. Los jugadores pueden usar una variedad de movimientos de artes marciales para derrotar a sus enemigos y acumular un medidor de chi, que puede ayudar a desatar movimientos especiales contra sus oponentes. Los jugadores tienen tres continuaciones, y si pierden, deben luchar contra El Fantasma (la personificación del miedo de Bruce que toma la forma de un samurái japonés con armadura) para continuar, aunque es casi invencible. Se enfrentan de nuevo al Fantasma Samurái al final como jefe final.

El juego admite hasta tres jugadores simultáneamente, jugando en modo cooperativo o enfrentándose entre sí en un modo de batalla. Los personajes enemigos controlados por la CPU no son jugables, por lo que los jugadores adicionales solo controlan clones del mismo color, como por ejemplo: Bruce Lee Lleva pantalones azules (negros en la versión de SNES). Bruce Li Lleva pantalones verdes (azules en la versión de SNES). Bruce Le Lleva pantalones rojos (en cualquier port).

Desarrollo y lanzamiento El productor de la adaptación a videojuego de Dragon: The Bruce Lee Story, Daniel Marchant, declaró en una entrevista de 1993 con Mean Machines Sega que el equipo se oponía a la idea de crear un proyecto de lucha similar a Streets of Rage 2 de Sega (1992) y, en su lugar, optaron por desarrollar un título de lucha de estilo arcade más parecido a Street Fighter II, que también fue el gran éxito de arcade que sirvió de inspiración a los desarrolladores de Streets of Rage 2. Dragon: The Bruce Lee Story por otro lado tiene mecánicas de beat 'em up bastante similares a la versión japonesa de Double Dragon 3: The Rosetta Stone (1990), debido a los modos cooperativos de hasta tres jugadores que luchan como clones con apariencias diferentes del mismo personaje, la capacidad de los personajes para empuñar y atacar con nunchucks, y que ambos juegos tienen el movimiento "Dragon Stomp" cuando el oponente está en el suelo. El trabajo de sprite para cada personaje consta de 100 fotogramas de animación y la música fue compuesta por compositor Allister Brimble.

Dragon: The Bruce Lee Story se lanzó por primera vez para plataformas de Sega en 1994 en Europa, incluyendo Mega Drive, Game Gear y Master System, mientras que cada versión del juego fue desarrollada internamente en Virgin Interactive Entertainment. La versión para Mega Drive también se lanzó en Australia ese mismo año, y al año siguiente en Norteamérica, donde tanto esta como la versión para Game Gear fueron publicadas por Acclaim Entertainment, y más tarde en Brasil por Tectoy. El primer port para consola lanzado fuera de Europa fue la conversión para Atari Jaguar el 28 de noviembre de 1994, publicada por Atari Corporation en lugar de Virgin y/o Acclaim, y esta versión también se lanzó en Japón por Messe Sansao en julio de 1995. La segunda versión para consola que se lanzó fue para Super Nintendo Entertainment System el 23 de febrero de 1995 en Europa y más tarde en Norteamérica, en julio del mismo año, convirtiéndose en la última versión del juego en ser lanzada oficialmente y la versión final desarrollada por el equipo original. Se planeó una versión para 3DO pero nunca se lanzó.

Tanto la versión de Sega Genesis como la posterior versión de Super Nintendo son similares, pero presentan varias diferencias clave entre sí, además de los gráficos y el audio. Por ejemplo, la versión de Super Nintendo incluye una nueva secuencia introductoria al iniciar el juego, y la ausencia de una secuencia de intermedio antes de una fase de bonificación tras completar dos niveles, entre otros cambios. La versión de Atari Jaguar se juega como la versión anterior de 16 bits y contiene los mismos modos de juego, pero tiene muchos más fotogramas de animación que las versiones de Super NES y Genesis sin que esto afecte a su rendimiento, lo que se traduce en una animación más fluida, gráficos rediseñados, una paleta de colores superior tanto para los escenarios como para los sprites, así como una banda sonora de mayor calidad. Sin embargo, la versión de Jaguar carece de la introducción y las escenas de intermedio entre fases, y dado que su lanzamiento es anterior al del Team Tap adapter, solo admite hasta dos jugadores. Aunque las versiones de Genesis, Jaguar y SNES son un título de lucha uno contra uno, ambas versiones de 8 bits son un juego híbrido de lucha/plataformas y la única diferencia entre las versiones de Game Gear y Master System es principalmente la resolución de la pantalla.

Recepción Recepción Reseñas y puntuaciones Publicación Puntuación Genesis Game Gear Master System Jaguar SNES AllGame 1.5/5 2/5 Atari Gaming Headquarters 4 / 10 Computer and Video Games 75 / 100 60 / 100 84 / 100 Electronic Gaming Monthly 24 / 40 22 / 50 Entertainment Weekly C− Excalibur 65% GamesMaster 90% 91% Game Players 55% Gamers 4+ Games World 78 / 100 Jeuxvideo.com 12 / 20 Joypad 84% MAN!AC 67% 70% 70% Mean Machines Sega 77 / 100 80 / 100 80 / 100 Mega 89% Mega Force 85% Mega Fun 73% 66% 73% Mega Power 78% Next Generation 1/5 3/5 1/5 Nintendo Player 5/6 Nintendo Power 12.8 / 20 Player One 82% 80% Play Time 73% 66% 80% Sega Power 91% 42% 42% Sega Pro 70 / 100 47 / 100 52 / 100 ST-Computer 70% Super Game Power 3.8 / 5.0 Super Power 84 / 100 Total! 2+ Ultimate Future Games 80% Video Games 71% 69% VideoGames 7 / 10 5 / 10 7 / 10

Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas mixtas.

En su reseña de la versión para Jaguar, Electronic Gaming Monthly la describió como "un juego de lucha y acción bastante común". Comentaron que el juego se lanzó demasiado tiempo después de la película (que se estrenó más de un año antes) como para beneficiarse de la licencia. GamePro comentó de manera similar que al juego "le falta chispa", explicando que los gráficos son moderadamente impresionantes, pero la jugabilidad es tosca y requiere poca habilidad debido al conjunto limitado de movimientos. La revista francesa Joypad consideró que los controles eran mejores que los de las versiones de 16 bits. Next Generation lo calificó como "nada realmente asombroso, pero aun así muy divertido".

En su análisis de la versión posterior para Genesis, "GamePro" criticó los gráficos poco imaginativos y la música floja, y concluyó que "este juego de lucha no tiene nada de especial". Next Generation analizó la versión de Genesis del juego y escribió: "Virgin acertó de pleno al decidir no lanzar Dragon. Si Acclaim tuviera algo de conciencia, no habríamos tenido que perder el tiempo analizando esta copia descarada". Entertainment Weekly escribió que los personajes son muy rígidos y se parecen más a Rock'Em Sock'Em Robots que a elegantes artistas marciales.

GamePro no quedó más satisfecho con la versión de Super NES, diciendo que el juego tiene gráficos y efectos de sonido débiles, y es tan simple que es más un beat 'em up que un verdadero juego de lucha. Un crítico de Next Generation afirmó que la versión de Super NES se juega mucho mejor que la de Jaguar, pero que el juego sigue siendo deficiente. Explicó que "este es el único juego de lucha que hemos visto que no solo carece de movimientos especiales dignos de mención, sino que además solo permite jugar con un único personaje, Bruce Lee, incluso en el modo Versus". También criticó el sistema de combate.

La versión Jaguar ha vendido cerca de 20,000 copias desde su lanzamiento hasta el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 94 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos".

Referencias

Enlaces externos Dragon: The Bruce Lee Story en AtariAge Dragon: The Bruce Lee Story en GameFAQs Dragon: The Bruce Lee Story en Giant Bomb Dragon: The Bruce Lee Story en MobyGames Dragon: The Bruce Lee Story (8-bit) en MobyGames

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