F-22 Interceptor es un simulador de vuelo de combate de 1991 creado por Ned Lerner y Gene Kusmiak. Fue lanzado por Electronic Arts para Sega Genesis.
El jugador controla un único avión, el F-22 Raptor, durante toda la partida. En aquel entonces, el prototipo del F-22, el Lockheed YF-22, apenas había realizado su primer vuelo en 1990. Al igual que en LHX Attack Chopper, otro simulador de vuelo de EA, el avión jugable aún no se había desarrollado.
Jugabilidad El jugador tiene tres niveles de habilidad para elegir: Cadete, Entrenamiento y Combate. Luego, el jugador debe elegir una de las cuatro campañas, llamadas 'EE. UU.', 'Corea' (Corea del Norte), 'Irak' y 'Rusia' (Unión Soviética). En cada nivel, el F-22 del jugador es atacado por misiles tierra-aire, aviones enemigos y artillería. La misión consiste en destruir los objetivos y completar los objetivos utilizando una amplia gama de misiles, desde misiles de búsqueda de calor, bombas guiadas de precisión y chaff. La aeronave también está equipada con dos cañones para atacar objetivos enemigos.
Al final de cada misión, el jugador debe aterrizar en una pista o en un portaaviones. En ocasiones, es necesario el reabastecimiento de combustible en vuelo para evitar que el F-22 se estrelle.
A medida que avanza el juego, el jugador podrá desbloquear una campaña de Ases de la aviación, donde se enfrentará a pilotos avanzados de Corea del Norte, Irak, la Unión Soviética y los Estados Unidos, los cuatro países que el jugador visita mientras juega las primeras cuatro campañas.
El juego también incluía un editor de misiones rudimentario.
Aunque no cuenta con multijugador convencional, dos jugadores pueden volar como piloto y copiloto; un segundo mando permite que un segundo jugador apunte mientras el primero pilota.
Recepción
La revista MegaTech afirmó que el juego era "absolutamente fantástico. Los gráficos, la presentación y la jugabilidad son impecables". Mega lo ubicó en el puesto número 30 de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.Revista Mega, número 1, página 76, Future Publishing, octubre de 1992
Referencias
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