The Settlers: El Linaje de los Reyes (En alemán: Die Siedler: Das Erbe der Könige) lanzado como Heritage of Kings: The Settlers en Norteamérica, es un videojuego de estrategia en tiempo real publicado en 2004 para el sistema operativo Windows. Desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft, fue lanzado en Alemania y Reino Unido en noviembre de 2004 y en Norteamérica y Australia en febrero de 2005. Es la quinta entrega de la saga The Settlers. En 2005, Blue Byte lanzo dos expansiones, The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc (En alemán: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich) y The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc (En alemán: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden), en Marzo y Septiembre respectivamente, añadiendo nuevas características como: nuevas misiones de campaña, nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador, un editor de mapas y un generador de mapas aleatorio. En Noviembre, se lanzó The Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition incluyendo el juego base y la primera expansión. En 2009 también se publicó el juego base en GOG.com. En 2018, el título fue relanzado como The Settlers: Heritage of Kings - History Edition. alt=Dario and his falcon|izquierda|miniaturadeimagen|Darío con su halcón. The Settlers: El Linaje de los Reyes Portada en español. Desarrollador Blue Byte Distribuidor Ubisoft Directores Thomas Friedmann Thomas HäuserProductorBenedikt GrindelDiseñadores Andreas Suika Yvonne KneiselProgramadorDietmar MeschedeArtistas Thorsten Knop Thorsten MutschallEscritorYvonne KneiselCompositorMichael PummelFranquiciaThe SettlersMotorRenderWarePlataformaWindowsLanzamiento DE: 25 de noviembre de 2004 EU: 18 de febrero de 2005 NA: 24 de febrero de 2005 AU: 24 de febrero de 2005GéneroEstrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador y MultijugadorEn el modo campaña, el jugador controla a Darío, un joven caballero conmocionado por la nueva de ser el legítimo heredero del una vez prospero, pero ahora desolado y dividido país. Junto con un grupo de leales compañeros, parte a la misión de derrocar al vigente rey para así reunificar los principados en los que se ha dividido el reino. En el disco de expansión acontecen los eventos de los años venideros, donde por la misteriosa paralización de la construcción de un puente, Darío y sus compañeros son llamados para investigar este acaecimiento.
Originariamente planeado como un título multiplataforma que incluiría también las versiones de PlayStation 2 y de GameCube, fue específicamente diseñado como un nuevo videojuego de la saga que apelaría a los "gamers" Norteamericanos. Tras recabar opiniones, Blue Byte decidió alejar el juego de sus orígenes como pseudo-juego de construcción de ciudades y orientarlo más hacia un juego de estrategia en tiempo real tradicional. Como resultado, aun estando construido sobre una base de juego orientada a la oferta y la demanda, las mecánicas difieren de entregas anteriores. Además, este fue el primer título en introducir los gráficos 3D en la saga.
El Linaje de los Reyes recibió críticas muy variadas, con muchos de los críticos señalando que los cambios gráficos, la simplificación de la microgestión y el protagonismo otorgado al combate habían despojado al juego de la identidad única de Settlers. Los gráficos, las animaciones y los efectos sonoros fueron elogiados a nivel general, pero se criticaron la IA, el diseño de las misiones, la estrategia de combate y el ritmo lento. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 200.000 unidades en Alemania durante los dos primeros meses tras su lanzamiento. Para el 2006, las ventas alcanzaron las 500.000 unidades mundialmente, habiéndose vendido 350.000 de ellas en el mercado alemán.
Jugabilidad The Settlers: El Linaje de los Reyes es un juego de estrategia en tiempo real, controlado a través de una interfaz de apuntar y clicar, donde el objetivo principal de la mayoría de los mapas es levantar un asentamiento con una economía funcional que permita al jugador crear suficientes unidades de combate para derrotar a su contrincante. Para llevar a cabo este objetivo, el jugador debe encargarse de la microgestión económica, la construcción de edificios, la búsqueda de nuevas tecnologías, la gestión de impuestos, la motivación de los trabajadores y la extracción de recursos. Aunque el juego se basa, a grandes rasgos, en la misma mecánica de juego basada en la oferta y la demanda que se veía en títulos anteriores de la saga Settlers, las mecánicas de juego son sustancialmente diferentes, ya que se centra menos en la microgestión y en los procesos económicos en cadena, y más en la recolección de recursos, los árboles tecnológicos y el combate.
Modos de juego El juego puede ser jugado en dos modos diferentes; un jugador y/o multijugador. En el modo de un solo jugador, se pueden elegir tanto las misiones del modo campaña, como los mapas del modo no-campaña. En el primer modo, el jugador deberá completar una serie de misiones cuyo objetivo principal sera derrotar al oponente, controlado por el "ordenador", destruyendo su fortaleza. En la versión original del juego, habían quince misiones de campaña, las cuales fueron ampliadas con el disco expansión que trajo una nueva campaña de cinco misiones. El disco de expansión Legends añadió tres campañas de cuatro misiones cada una y otra de cinco misiones, y cada campaña se articula en torno a un principio de juego diferente: defensa, ataque, derrota de ejércitos más numerosos, y construcción y gestión de recursos.
En el modo multijugador se puede jugar vía LAN u online. En este modo, el jugador elegirá un mapa donde jugar, asignará las posiciones de inicio del resto de jugadores y seleccionará la clase de juego a jugar, entre las que se encuentran: «Conquista» (cada jugador o equipo compite contra los demás, y gana el último jugador o equipo cuya fortaleza siga en pie), «Carrera tecnológica» (gana el primer jugador o equipo que investigue todas las tecnologías de la universidad) y «Juego por puntos» (una partida de una hora en la que gana el jugador o equipo que tenga más puntos al final; se otorgan puntos por investigar nuevas tecnologías y por destruir con éxito edificios pertenecientes a los jugadores rivales).
Vasallos y trabajadores Tanto si se juega en el modo individual como multijugador, la partida comenzará de manera más o menos igual; al jugador se le asigna una ubicación inicial en el mapa, con una fortaleza ya construida, normalmente cerca de un emplazamiento en el que puede construir el centro de la aldea para comenzar su asentamiento. La mecánica básica del juego gira en torno a los vasallos, las únicas unidades capaces de construir nuevas edificaciones, reparar los edificios dañados, talar madera y extraer recursos sin la necesidad de construir minas o canteras. Cada misión empieza con un numero predeterminado de vasallos disponibles, pero a partir de ahí, cualquier vasallo adicional, deberá contratarse desde la fortaleza. Los vasallos no necesitan alojamiento ni necesitan consumir víveres, claro que tampoco pagarán impuestos. Además de la fortaleza, el edificio principal del asentamiento es el centro del pueblo. A diferencia de la mayoría de los edificios, los cuales el jugador tiene relativa libertad para elegir su lugar de construcción, los "centros del pueblo" solo pueden ser construidos en localizaciones del mapa específicas. El centro del pueblo determina el número máximo de población y una vez alcanzado este, el jugador tendrá que mejorar el centro del pueblo o buscar otro sitio donde se pueda construir uno. alt=Blacksmith's shop|miniaturadeimagen|Herrería A diferencia de previas entregas de la saga, en Heritage of Kings, el jugador puede controlar directamente a los vasallos, ordenándoles tareas como talar los árboles de un punto del mapa en concreto o explorar territorio inexplorado. Si un vasallo es atacado, intentará huir, pero el jugador puede ordenar que se defienda, lo que hará que empieza a atacar con sus puños. Los jugadores también tienen la opción de ordenar a los vasallos que tomen las armas y formen una milicia. Una vez acabado el asedio, el jugador puede ordenar a los miembros de la milicia que vuelvan a sus tareas habituales en cualquier momento. alt=The Governor of Barmecia|izquierda|miniaturadeimagen|El gobernador de Barmecia Mientras que en los títulos anteriores de The Settlers los vasallos poblaban cada edificio y realizaban las tareas necesarias en él, en Heritage of Kings los vasallos se diferencian de los trabajadores. Una vez que los vasallos hayan acabado de construir una edificación que requiere de trabajadores , estos emergerán de manera automática del centro del pueblo e irán a su lugar de trabajo correspondiente. Cuando estos ya se hayan establecido en el edificio de trabajo, empezaran a pagar impuestos, pero a cambio, necesitaran un alojamiento válido y una plaza en una granja. Cuanto más cerca estén los alojamientos y las granjas de los edificios de trabajo, más productivos serán los trabajadores. La proximidad al lugar de trabajo, el alojamiento y las granjas aumentara su vigor, haciendo así que trabajen más horas por día. Su motivación, determinante de su productividad, puede potenciarse aún más mediante la construcción de monumentos decorativos y lugares de culto. En cada lugar de trabajo, el jugador podrá usar la opción de "trabajar horas extra" lo que evitará que los trabajadores vayan recurrentemente a dormir y/o comer, pero provocara una caída repentina de la motivación de dichos trabajadores.
En el disco de expansión se introdujeron los exploradores y los ladrones. Los exploradores pueden ver a gran distancia, lo que permite descubrir nuevos territorios. También son capaces de indicar la dirección del yacimiento de recursos más cercano, aunque este no sea visible en pantalla en ese momento, y pueden colocar antorchas en cualquier punto del mapa, lo que permite al jugador vigilar esa ubicación durante un tiempo, incluso después de que el explorador haya abandonado la zona. Los ladrones pueden robar recursos, sabotear edificios enemigos y son las únicas unidades capaces de destruir puentes y desactivar bombas enemigas.
Economía La piedra, el hierro, la arcilla y el azufre, se pueden encontrar tanto en pequeños montones, extraíbles por los vasallos como en pozos o canteras, donde el jugador podrá construir una mina para extraer el abundante mineral. El jugador también puede construir refinerías para aumentar el procesamiento de cada uno de los cinco recursos disponibles, así como de la moneda del juego, los táleros. alt=Sulphur|izquierda|miniaturadeimagen|Pozo de azufre. Un cambio importante en la mecánica de juego es que los vasallos ya no transportan recursos a las refinerías ni a las obras de construcción. En su lugar, los recursos se depositan automáticamente en la fortaleza y el almacén (una vez que se hayan construido), y los distintos trabajadores de la refinería recogen ellos mismos los materiales. En el caso de la construcción, los recursos necesarios se transfieren automáticamente a la obra sin necesidad de transportarlos físicamente.
Otra nueva característica en el sistema de economía del juego es la habilidad de mejorar los edificios. Dependiendo del edificio, las mejoras pueden aumentar la eficiencia o capacidad, dar acceso a nuevas unidades militares y habilidades o permitir el descubrimiento de nuevas tecnologías. Otra novedad que trae Heritage of Kings es la recaudación de impuestos, que será la única manera en la que el jugador podrá adquirir táleros, los cuales, a su vez, son la única manera de contratar nuevos vasallos y reclutar a un ejército. En el día de paga, cada trabajador pagara sus impuestos dependiendo de la configuración que haya impuesto el jugador y también se pagará el salario a los soldados.
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