Pool 1.5 es un videojuego de simulación de billar escrito para Apple II y publicado por Innovative Design Software en 1981.Ese mismo año se lanzó una versión para ordenadores Atari de 8 bits. Pool 1.5 permite que de 1 a 4 personas jueguen en una de sus 4 variantes: billar recto, bola ocho, bola nueve y rotación. En 1982 se lanzó una versión reducida en cartucho para ordenadores Atari de 8 bits con el nombre de Pool 400. El "400" hace referencia al ordenador Atari 400, que venía con menos memoria que el Atari 800, más caro.
Jugabilidad El juego se juega con el teclado o los mandos de paleta. Para cada tiro, se alternan tres ajustes: puntería, velocidad y efecto (añadir efecto golpeando la bola blanca en diferentes lugares). El botón de la paleta dispara la bola con los parámetros dados. Al apuntar, se alternan los modos grueso y fino. El modo grueso permite seleccionar uno de los 64 ángulos. En el modo fino, el ángulo se puede ajustar en 16 incrementos más pequeños en cualquier dirección. A
La fricción y la velocidad de la animación se pueden cambiar en cualquier momento mediante pulsaciones de teclas. Las tomas se pueden reproducir utilizando la configuración de velocidad actual, como por ejemplo para cámara lenta.
Desarrollo Howard de St. Germain había simulado la interacción de dos esferas en una minicomputadora y propuso que podría convertirse en una simulación de billar. Trabajando con Don Hoffman —quien tenía experiencia con gráficos de Apple II— y Dave Morock, el juego se escribió en 3-4 meses.
Recepción ANALOG Computing escribió: «La física de la bola es increíblemente realista, y el movimiento es en tiempo real y muy fluido». El crítico encontró incómodo apuntar con el controlador de paleta, porque no se usa toda la precisión de la perilla, pero no mencionó la función de puntería fina. La revista concluyó: «POOL 1.5 es un programa que vale la pena comprar». Patrick y Leah O'Connor, escribiendo para Interface Age, mencionan que habían estado considerando crear su propia simulación de billar, pero se detuvieron porque « Pool 1.5 hace todo lo que queríamos, como queríamos», y le dieron al juego un 10 sobre 10.
Legado En 1982 se lanzó una versión en cartucho de Atari de 8 bits de Pool 1.5, renombrada como Pool 400. Mientras que el original requiere 48 KB de memoria y una unidad de disco, Pool 400 funciona en cualquier computadora Atari de 8 bits con 16 KB.
En 1982 se publicó una secuela, Trick Shot, para Apple II. Incluye diferentes variantes de juego y un modo para colocar las bolas manualmente y preparar los tiros.
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