Mario Party 3 (マリオパーティ 3, Mario Pāti Torowa) es un videojuego de tablero desarrollado por Hudson Soft y distribuido por Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Mario Party y la última que salió para la consola Nintendo 64. En Europa fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 y con un cierto retraso, pues en Japón ya había salido el juego desde el 7 de diciembre de 2000 y en Norteamérica desde el 7 de mayo de 2001, habiendo pasado medio año desde su salida en Norteamérica y casi un año desde su salida en tierras niponas. Además, fue el último juego de Nintendo 64 que vio la luz en Europa y Japón.

El videojuego no tuvo un relanzamiento para la Consola Virtual de Wii o Wii U, pero por primera vez, recibió un relanzamiento para el servicio de Nintendo Switch Online en octubre de 2023.

Historia

Mario y sus amigos estaban descansando tranquilamente en el patio exterior del castillo de Peach, cuando de pronto cayó del cielo una gigantesca estrella: La Millenium Star (Estrella Milenaria). No poniéndose de acuerdo sobre quién merecía el derecho a quedársela, deciden que la mejor forma de hacerlo era jugar (otra vez) una partida de Mario Party.

Justo cuando Lakitu les trae el juego, la Estrella reacciona y encierra todo el Castillo y alrededores en la caja de Mario Party, asimismo, el dado cobra vida, con el nombre de Tumble. Decidido a defender su título como Superestrella del universo, la Estrella Milenaria reta a todos a conseguir las 7 Estampas Estrella (Star Stamps), que demuestran que están en la capacidad de batirse con él para determinar a la nueva Superestrella: la estampa de la inteligencia / la estampa del ingenio (Wit Stamp); la estampa de la amabilidad / la estampa de la bondad (Kindness stamp); la estampa de la fuerza (Strenght stamp); la estampa del amor (Love Stamp); la estampa del coraje / la estampa de la valentía (Courage stamp); la estampa de la belleza (Beauty stamp) y; la estampa de la malicia / la estampa de las travesuras / la estampa de la picardía (Mischief stamp).

Por otra parte, Bowser, al ver que han empezado la disputa sin tomarlo en cuenta, pues también fue atrapado accidentalmente en la caja de juegos, decide hacer infructuosa la tarea de todos, ordenando a sus Koopa Kids que hicieran hasta lo imposible por arruinar la fiesta, aunque luego ellos, semi-hipnotizados por la magia de la Estrella Milenaria, deciden "ayudar" a los competidores con los "Items oscuros", una serie de objetos que limitan las capacidades de los rivales.

Y así, empezó de nuevo la competencia por saber quién sería la nueva Superestrella del Universo.

En el Modo Historia (Story Mode), primero hay que jugar un tablero de Battle Royal Map, al ganarlo, la Estrella Milenaria intentará otorgarle una Estampa Estrella (Star Stamp), pero aparecerá otro jugador diciendo que la estampa le pertenece a él o ella, la Estrella Milenaria les dice a los dos jugadores que deberán hacer un duelo, posteriormente, ambos juegan en un tablero de Duel Map, al derrotar al otro jugador, la Millenium Star otorga una estampa para el álbum de estrellas. Contra la Princesa Daisy solo se juega en Duel Map y contra Waluigi solamente en Battle Royal Map. Cuando termina de coleccionar todas las estampas, el jugador se enfrenta a la Estrella Milenaria en el minijuego "Stardust Battle", pero al derrotarlo, admite que él no es la Estrella Milenaria y se va, el jugador se decepciona y de pronto, Tumble saca de su cabeza una estrella, la cual es la verdadera Estrella Milenaria.

Después aparecen los créditos y la próxima vez que el jugador elija el archivo para jugar, en la roca que está atrás del castillo aparecerá el rostro del personaje con quien se completó el Modo Historia.

Al terminar un tablero en Modo Historia, al jugador se le otorga un rango: S - Es el mejor rango de todos. A - Es un rango bueno. B - Es un rango regular. C - Es un rango insuficiente.

Las estampas, tableros y personajes están ordenados así: Wit Star Stamp: (Estampa de la Inteligencia) Primero se juega en Chilly Waters, posteriormente contra Wario en Gate Guy. Kindness Star Stamp: (Estampa de la Bondad) Primero se juega en Deep Bloober Sea, posteriormente contra Yoshi en Arrowhead. Strength Star Stamp: (Estampa de la Fuerza) Primero se juega en Spiny Desert, posteriormente contra Donkey Kong en Pipesqueak. Love Star Stamp: (Estampa del Amor) Primero se juega en Woody Woods, posteriormente contra Peach en Blowhard. Courage Star Stamp: (Estampa de la Valentía) Primero se juega en Creepy Cavern, posteriormente contra Mario en Mr. Mover. Beauty Star Stamp: (Estampa de la Belleza) Se juega contra Daisy en Backtrack. Mischief Star Stamp: (Estampa de la Picardía) Se juega en Waluigi's Island, especialmente contra Waluigi.

Cuando se juega con Mario, Peach, Yoshi, Wario o Donkey Kong, el que reemplaza la Star Stamp es Luigi.

Ejemplo: Si se juega con Mario, en Mr. Mover se pelea contra Luigi.

Los niveles que se puede alcanzar al terminar el Modo Historia son: Miracle Star: Se necesita al menos ocho rangos S. Ultra Star: Se necesita mayormente rango A Great Star: Se necesita no tener muchos rangos B, C

Personajes jugables En este juego se agregaron dos personajes más, Waluigi y la Princesa Daisy, pero solo son jugables en Modo Party.

Mario Luigi Peach Yoshi Donkey Kong Wario Waluigi (Nuevo) Daisy (Nuevo)

Personajes del Modo Duelo Estos personajes son los "aliados" de los principales en los tableros de duelo del juego. Para mantenerlos, se les debe pagar cierta cantidad de monedas por turno. Cada vez que llegas a tu estrella Millenium Star te da 10 Coins y un nuevo aliado, el cual puedes escoger. Si tienes 2 iguales, se le aumenta 1 de ataque, y en el caso del Whomp, 1 de defensa.

Koopa: Empieza con Mario - 1 moneda (1 de ataque y 2 de vida) Goomba: Empieza con Luigi - 2 monedas (2 de ataque y 1 de vida) Toad: Empieza con Peach - 1 moneda (1 de ataque y 1 de vida). La ventaja es no pagar monedas al caer en una casilla del oponente. Bob-omb: Empieza con Wario - 2 monedas (1 de ataque y 1 de vida). Ataca directamente al oponente, sin importar los compañeros, pero se autodestruye. Boo: Empieza con Yoshi - 3 monedas (2 de ataque y 1 de vida). Devuelve el ataque si eres atacado primero. Whomp: Empieza con Donkey Kong - 3 monedas (0 de ataque y 4 de vida). No hace nada, pero es perfecto como defensa. Snifit: Empieza con Daisy - 5 monedas (2 de ataque y 2 de vida). Lo bueno de este personaje es que encuentra monedas al comienzo de cada turno (ya sean 2, 3 o 4) Planta piraña: Empieza con Waluigi - 5 monedas (3 de ataque y 1 de vida). A veces encuentra otro dado para tirar. Chain Chomp - 6 monedas (1 de ataque y 2 de vida). Ataca al enemigo y a todos sus aliados. Thwomp - 4 monedas (0 de ataque y 2 de vida). Destruye a aliado de tu enemigo pero no lo ataca a él. Mr. Blizzard - 2 monedas (1 de ataque y 3 de vida). Ataca al aliado o a tu enemigo directamene sin importar sus compañeros de defensa. Koopa Kid - 3 monedas (1 de ataque y 1 de vida) A veces sus ataques fallan, pero cuando no, se convierte en Bowser y ataca 3.

Tableros Modo Batalla En el Modo Batalla pueden jugar hasta cuatro jugadores.

Chilly Waters (Aguas Frías): Es el tablero más sencillo del juego, la única complicación es el muñeco de nieve gigante que puede tirar bolas (ya sea por caer en las casillas (?)) o porque le pagues al pasar a su lado. Dichas bolas, si no las saltas en el momento justo, te llevarán hacia un lado de la pantalla. Hay que tener cuidado con un lago congelado que hay en el centro, pues se rompe si dos jugadores están sobre él al mismo tiempo.

Deep Bloober Sea (Mar Profundo de Bloober): Este tablero es el hogar de dos pulpos, bajo el agua. La pantalla está dividida en dos partes, y en el medio está el lago donde viven los pulpos. Paralelos al lago hay dos caminos con muchas casillas (?), y si el jugador cae en una de ellas será transportado a otro lado del lago. También hay un tiburón, que en la bifurcación de ambos caminos, manda escoger uno de ellos y pulsar un botón, de un total de cuatro. Si presionas el botón equivocado, te desviará del camino elegido (hacia el otro) mediante un torpedo. En la esquina superior izquierda hay un pez gigante, que puede engullirte si no nadas rápido, y mandarte a cualquier lugar del tablero.

Spiny Desert (Desierto Espinoso): En este tablero se ofrecen dos estrellas, pero una de ellas es un espejismo, debes averiguar cual es la real. Existen dos círculos de casillas en el tablero que rodean arenas movedizas. Si caes en las casillas (?) que hay en los mismos, todos los personajes que hay en el círculo serán transportados al otro círculo de arenas movedizas. En este tablero, la llave esqueleto cobra cierta importancia ya que hay una parte del tablero donde sólo se puede acceder con ella. Hay una parte en que aparecen dos cactus los cuales tienes que saltar para pasar al otro lado, si no lo saltas, y chocas con ellos, te mandarán a otra zona del tablero.

Woody Woods (Bosque Leñoso): En este tablero se caracteriza por estar lleno de bifurcaciones en los caminos. En cada una de ellas hay una flecha que te obliga a coger la dirección indicada. Cada turno aparece el topo Monty, que cambia las direcciones que indican las flechas. También hay dos sitios en los que pagando cinco monedas puedes hacer que el topo cambie las señales. Hay dos árboles, uno bueno y uno malo, el bueno te regala 5 monedas o hace que aparezca otro dado para avanzar más casillas, el árbol malo es todo lo contrario, te roba 5 monedas o hace aparecer otro dado para retroceder casillas.

Creepy Caverns (Caverna Espeluznante): Este tablero es uno de los más difíciles del juego. Se podría decir que está dividido en 2 partes, y cada una de ellas en otras dos, de manera que hay cuatro zonas. Vamos primero por la división vertical. Hay dos maneras de pasar del lado izquierdo al derecho, y viceversa, una de ellas es mediante las puertas que hay (una arriba y una abajo) con la correspondiente llave esqueleto claro. La otra manera es cogiendo uno de los dos trenes que van de un lado al otro, ya sea pasando por delante del thwomp (si está en el lado en el que estamos claro) o cayendo en una de las (?). Este tren se lleva por delante a todo jugador que este en las vías, y pasa una vez para cada lado, es decir, que no siempre nos llevará al lado que queremos. La otra división, la horizontal, la realiza el rey whomp, que está caído en uno de los lados, impidiendo el paso hacia arriba (si está caído en el lado derecho) o hacia abajo (si está caído en el lado izquierdo). Para que se cambie de lado, y puedas pasar por el camino bloqueado, tienes que caer en la casilla (?) que hay delante de él, o llevar ciertos objetos, a veces llaves esqueletos, a veces champiñones, champiñones reversa, depende de lo que le apetezca al rey whomp. Por el resto, la pantalla es bastante normal, aunque ya os podéis imginar que con todas estas cosas no es fácil llegar a las estrellas.