Crisis Mountain es un juego de plataformas escrito por David H. Schroeder para Apple II y publicado por Synergistic Software en 1982. En 1983 se lanzó una versión para ordenadores Atari de 8 bits. Creative Software publicó versiones en cartucho para Commodore 64 y VIC-20. Comptiq desarrolló versiones para las series FM-7 y PC-8800.
En Crisis Mountain, el jugador debe desactivar bombas dejadas en una guarida bajo un volcán abandonada por terroristas. Siendo uno de los primeros juegos con regeneración de salud, el jugador no siempre muere por un solo percance. La salud, denominada fuerza , se muestra como un número del 0 al 3, y tras recibir daño, aumenta gradualmente con el tiempo.
Posteriormente, Schroeder desarrolló Dino Eggs para el Apple II.
Jugabilidad El jugador corre, salta, se arrodilla y se arrastra por una guarida volcánica, intentando alcanzar bombas con detonadores temporizados. Desenterrar una bomba la desactiva; cavar es más rápido si se ha encontrado la pala. El tiempo restante de una bomba desactivada se suma a un reloj de bonificación. Una vez desactivadas todas las bombas, el jugador dispone del tiempo acumulado para una "partida extra" cuyo objetivo es recoger objetos valiosos dejados por los terroristas. Hay dos guaridas distintas, y las bombas y los objetos coleccionables se encuentran en ubicaciones aleatorias en cada partida.
El jugador comienza con una fuerza de 3 y muere si esta baja a 0. Ser golpeado por rocas expulsadas de pozos de lava resta 1 o 2 unidades, según el tipo de roca. Caer en la lava o ser golpeado por Bertrum, el murciélago radiactivo, resulta en muerte inmediata. La fuerza se regenera lentamente con el tiempo.
Desarrollo David Schroeder se inspiró para crear videojuegos después de jugar Donkey Kong, y Crisis Mountain comenzó como una versión minimalista de ese juego en Applesoft BASIC. Eligió el Apple II porque eran los únicos ordenadores en el laboratorio del Seattle Central Community College. Nunca tuvo un ordenador propio hasta que compró un Apple II Plus con las regalías de Crisis Mountain.
Recepción En un artículo para Compute!, Patrick Parrish consideró que el murciélago era una característica clave: Concluyó calificándolo como "un logro de programación superior y un juego sumamente entretenido". La revista Softline escribió: "Una de las mejores cosas de Crisis Mountain es que no hay dos juegos iguales" y "Hay suficientes cosas sucediendo todo el tiempo como para que nunca se vuelva aburrido". En una reseña de Electronic Games, Rick Teverbaugh escribió: "En lugar de parecer líneas y escaleras irregulares, este juego de escalada tiene un campo de juego que realmente parece el interior de una cueva"; además, calificó los gráficos generales como "magníficos". La Essential Guide to Atari Computers de InfoWorld lo citó como un notable juego arcade de Atari de 8 bits.
Referencias
Enlaces externos
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