Subnautica 2 es un juego de acción y aventura de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds Entertainment. Es la secuela de Subnautica (2018) y el tercer juego de la serie después de Subnautica: Below Zero (2021). El juego se lanzó en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026.
Jugabilidad Ambientado en un nuevo planeta llamado Zezura, Subnautica 2 admitirá modo para un jugador y cooperativo con un total de hasta cuatro jugadores, siendo esta la primera vez que el juego multijugador está presente en la serie. El tráiler cinemático mostró un nuevo vehículo, nuevas criaturas y entornos e insinuó la introducción de una mecánica de corriente oceánica que puede arrastrar al jugador a otra área. Los jugadores podrán modificar su propio ADN para adquirir habilidades, una característica que originalmente fue descartada para el primer título.
Desarrollo La producción del título fue confirmada inicialmente el 7 de abril de 2022, como "el próximo videojuego en el universo de Subnautica ". En noviembre de 2023, la editora Krafton reveló en un informe financiero que se lanzaría en algún momento de 2025. A esto le siguió otro informe el 8 de febrero de 2024, que lo describía como un "juego multijugador como servicio", lo que generó una reacción negativa de los seguidores que llevó a los desarrolladores a aclarar que no tendría "pases de temporada, pases de batalla, ni suscripción".
Subnautica 2 está hecho con Unreal Engine 5y está previsto que se lance como acceso anticipado para PC y Xbox Series X y S.
Las primeras capturas de pantalla del juego se publicaron en 2024, algunas de las cuales estaban ocultas dentro de Subnautica. Un tráiler cinemático se lanzó el 17 de octubre de 2024, durante el Xbox Partner Showcase, con el lanzamiento de acceso anticipado programado para 2025. El 23 de abril de 2025, se publicó en YouTube el primero de una serie de blogs de desarrollo que mostraban nuevo contenido y primeras imágenes de jugabilidad.
En julio de 2025 se produjeron varios cambios importantes en el equipo de desarrollo de Unknown Worlds Entertainment, lo que provocó varias demandas contra Krafton y los antiguos responsables del desarrollo. Krafton anunció que el lanzamiento del acceso anticipado se retrasaba hasta 2026. Junto con el anuncio del retraso, se publicó un tráiler del juego.
Despidos de personal y demandas judiciales En julio de 2025, Krafton anunció que había reemplazado al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, así como a los cofundadores del estudio, Charlie Cleveland y Max McGuire, por Steve Papoutsis. Papoutsis había trabajado anteriormente como ejecutivo y productor sénior en Striking Distance Studios, el desarrollador de The Callisto Protocol. Tras la reacción negativa de la comunidad al cambio de liderazgo, Unknown Worlds reiteró que el juego no tendría "suscripciones, cajas de botín, pase de batalla ni microtransacciones ". Krafton declaró que el liderazgo original fue destituido porque habían abandonado sus responsabilidades en el estudio, lo que provocó importantes retrasos en el desarrollo. Diapositivas de desarrollo que mostraban cambios de contenido se filtraron anónimamente a los medios durante julio en un aparente intento de defender los despidos y apaciguar la creciente reacción negativa de la base de jugadores contra Krafton.
Cleveland, McGuire y Gill presentaron una demanda contra Krafton relacionada con sus despidos ese mismo mes. Salió a la luz que tanto los despidos como el retraso en el lanzamiento ocurrieron meses antes de que Krafton tuviera que pagar al equipo de desarrollo un bono de hasta 250 millones de dólares, basado en objetivos de ingresos que un lanzamiento en early access habría ayudado a alcanzar. La demanda reveló que el plan para evitar el pago fue creado mediante el uso de ChatGPT por el CEO de Krafton, Changhan Kim, después de que su equipo legal le advirtiera que el pago debía realizarse incluso si Cleveland, Gill y McGuire eran despedidos con causa justificada.
En marzo de 2026, un juez restituyó a Gill como CEO de Unknown Worlds. El juez determinó que Krafton había "incumplido el Acuerdo de Compra de Acciones (EPA) al despedir a los empleados clave sin causa justificada y al tomar indebidamente el control operativo de Unknown Worlds". Como resultado, la decisión de la junta directiva del 1 de julio (la que Krafton despidió a los fundadores, tomó el control de Unknown Worlds y retrasó Subnautica 2) había sido "declarada ineficaz en la medida en que infringe el derecho de control operativo de Gill". Además, el período de pago de 250 millones de dólares se reintrodujo hasta el 15 de septiembre de 2026, con la opción de extenderlo hasta el 15 de marzo de 2027.
El 18 de marzo de 2026, se anunció que el juego se lanzaría en acceso anticipado en mayo de 2026. Sin embargo, el equipo de liderazgo restituido de Unknown Worlds afirmó que la noticia fue publicada de manera indebida por Krafton y que "socavó el desagravio solicitado" en el juicio, el cual buscaba que Gill determinara cuándo y cómo se lanzaría el juego. Krafton insistió en que su anuncio no violó la orden judicial ni representó desacato.
Referencias
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