Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars es un videojuego de estrategia por turnos de 1996 desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicado por 3DO Company. El juego es la segunda entrega de la serie Heroes of Might and Magic y suele considerarse el juego que catapultó a la fama la saga. Heroes II fue elegido como el sexto mejor juego de PC de todos los tiempos por PC Gamer en mayo de 1997. Ese mismo año se lanzó un paquete de expansión, The Price of Loyalty. Posteriormente, 3DO incluyó Heroes II, su paquete de expansión y 30 mapas de la comunidad en una sola caja, lanzándolo como Heroes of Might and Magic II Gold en 1998.
Jugabilidad En su mayor parte, Heroes of Might and Magic II es principalmente una renovación gráfica del primer juego. La jugabilidad en ambos títulos se encuadra dentro del género 4X de los juegos de estrategia; en ellos, el jugador construye su reino desde cero, asegura recursos, ejércitos más fuertes y mejores generales, para luego usar esos activos para localizar y vencer a sus oponentes mediante la captura de sus castillos y la derrota de sus ejércitos. Más allá de su aspecto actualizado, Heroes II añadió muchas características nuevas que se convertirían en elementos básicos de la franquicia. Se incluyeron las facciones de Nigromante (Necromancer) y Mago (Wizard), uniéndose a las cuatro originales (Caballero, Bárbaro, Hechicera y Brujo) del primer juego. Estas dos nuevas facciones también traen consigo su propio ejército de criaturas y una ciudad temática que unifica la facción; además, las seis se dividen equitativamente en tres facciones "buenas" y tres "malvadas".
En Heroes I, los héroes tenían una única habilidad especial fija según su clase, pero el sistema de magia fue rediseñado por completo en Heroes II. Mientras que el primer juego utilizaba un sistema de memorización en el que cada hechizo podía lanzarse un número limitado de veces antes de agotarse y obligar al jugador a regresar a un gremio para volver a aprenderlo, Heroes II emplea un sistema de puntos de magia que permite al jugador distribuir el uso de sus hechizos según lo necesite, manteniendo el equilibrio mediante el coste variable de cada uno. Otra característica fundamental introducida en esta secuela es la capacidad de mejorar ciertas unidades del ejército, otorgándoles estadísticas superiores y, en algunos casos, habilidades especiales importantes.
Para jugar, los jugadores guían a sus héroes y los enfrentan contra otros héroes y castillos. Los usuarios tienen control total sobre sus castillos, decidiendo qué construir en ellos y si mejorar una ciudad a castillo, aunque solo pueden realizar esta mejora una vez por turno. Por último, Heroes II añadió más escenarios y una campaña propiamente dicha, donde el jugador elige el bando del bien o del mal para jugar una serie de misiones con las tres facciones de ese bando. Las victorias en ciertos escenarios otorgan bonificaciones permanentes que se mantienen en niveles futuros, y el jugador puede elegir un beneficio inicial antes de comenzar cada mapa según la estrategia que decida adoptar.
Historia El final canónico de Heroes I culmina con la victoria de Lord Morglin Ironfist. En los años siguientes, unifica con éxito el continente de Enroth y se consagra rey. Tras su muerte, sus dos hijos, Archibald y Roland, se disputan la corona. Archibald orquesta una serie de acontecimientos que conducen al exilio de Roland. Posteriormente, Archibald es proclamado nuevo rey, mientras que Roland organiza una resistencia. Cada alineación está representada por una de las dos campañas del juego. La campaña de Archibald presenta las tres facciones de la ciudad alineadas con el mal (Nigromantes, Hechiceros y Bárbaros), mientras que la campaña de Roland presenta las tres facciones de la ciudad alineadas con el bien (Caballeros, Hechiceras y Magos).
Si Archibald vence, la rebelión es aplastada y Roland termina encarcelado en el Castillo Ironfist, dejando a su hermano como gobernante absoluto de Enroth. Sin embargo, el final oficial es la victoria de Roland, en la que el mago de la corte, Tanir, convierte a Archibald en piedra. Este suceso se menciona más adelante en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven cuando Archibald es liberado del hechizo, pasando a ser un personaje no jugable relevante en Might and Magic VII: For Blood and Honor.
Recepción
En diciembre de 1996, PC Gamer informó que Heroes of Might and Magic II estaba "teniendo un éxito particular en las tiendas, con todos los distribuidores de 3DO reponiendo el producto". Las ventas combinadas de la serie Heroes of Might and Magic, incluyendo Heroes II, superaron las 500 000 copias en octubre de 1997. Esta cifra aumentó a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999.
Next Generation analizó la versión para Macintosh del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "como hay pocos juegos de rol en Mac, HM&MII, con su mezcla de personajes y elementos de juego similares a Warcraft, es una adición bienvenida". Computer Gaming World calificó a Heroes II como un "juego de estrategia que asombró a todos con sus sorprendentes y adictivas cualidades y su increíble facilidad de uso" y concluyó que Heroes II era "mucho mejor que el Heroes of Might and Magic original". Aparte de dos problemas de jugabilidad —la falta de una función de espera y la imposibilidad de controlar al héroe si todas las unidades están desactivadas—, el crítico consideró el juego "casi perfecto".
Andy Butcher reseñó Heroes of Might and Magic II para la revista Arcane, otorgándole una puntuación general de 7 sobre 10, y afirmó que "Si esperabas algo realmente diferente, entonces hay que decir que Heroes of Might & Magic 2 podría ser algo decepcionante. Por otro lado, si disfrutaste del original, esta secuela resultará aún más desafiante y divertida de jugar, y si nunca has jugado a Heroes of Might & Magic, te espera una verdadera joya en este juego".
Los editores de PC Gamer US nombraron a Heroes of Might and Magic II como el "Mejor juego de estrategia por turnos" de 1996 y lo calificaron como "claramente superior" al resto de su género ese año. El juego fue nominado para los premios "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World de 1996 y "Mejor juego de estrategia" de Computer Game Entertainment, así como para el premio Computer Games Strategy Plus al mejor título de estrategia por turnos de 1996, pero perdió en todas estas categorías frente a Civilization II. También fue finalista del premio Spotlight Award "Mejor juego de estrategia/guerra" de la Computer Game Developers Conference de 1996, que finalmente fue para Command & Conquer: Red Alert. Los editores de Computer Gaming World escribieron: "La simplicidad del combate táctico al estilo de King's Bounty es el contrapunto perfecto a la sorprendente profundidad del juego estratégico, y a diferencia de Heroes I, la campaña es mucho más satisfactoria".
Legado Heroes of Might and Magic II fue nombrado el 25.º mejor juego de ordenador de la historia por PC Gamer UK en 1997. En 1998, PC Gamer US lo declaró el séptimo mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo llamaron «el juego de estrategia por turnos más peligrosamente adictivo en la historia de los juegos de PC (con la posible excepción de Civilization II)». En 2003, Heroes of Might and Magic II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. Por otro lado, Fheroes2: Resurrection es una recreación de código abierto del motor para múltiples plataformas. Esta versión añade mejoras como mayores resoluciones de pantalla, traducciones a diversos idiomas y una inteligencia artificial mejorada. La versión 1.0 fue lanzada el 21 de diciembre de 2022.
Expansión The Price of Loyalty fue el paquete de expansión para Heroes II, lanzado en 1997. La expansión añadió cuatro campañas nuevas, nuevos artefactos, mapas de escenario, ubicaciones en el mapa y un editor de mapas mejorado. Además, incluyó una nueva estructura para la facción del Nigromante: un santuario que mejoraba la habilidad de los héroes para reanimar a los muertos (Habilidades de Nigromancia).
Heroes II Gold Además de combinar el juego base con su expansión, Heroes of Might and Magic II Gold también incluía 30 mapas creados por miembros de la comunidad. Estos creadores de mapas no fueron reconocidos en los créditos del juego, pero Greg Fulton los mencionó posteriormente en uno de sus boletines informativos.
Referencias
Enlaces externos
fheroes2: Resurrection at GitHub
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