X-Men: The Ravages of Apocalypse es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Zero Gravity Entertainment y lanzado para PC en 1997. El juego fue creado con el motor Quake y requiere la versión original de Quake para jugarse. Como resultado, el juego actúa como una expansión de Quake.

Jugabilidad The Ravages of Apocalypse presenta catorce niveles, reemplaza las armas originales de Quake con nuevos diseños, y todos los enemigos del juego han sido reemplazados por clones cíborg de personajes populares de X-Men, cada uno con sus propios superpoderes; por ejemplo, Wolverine tiene su factor de curación, Arcángel es inmune a los cohetes, etc. X-Men: The Ravages of Apocalypse fue una de las primeras conversiones totales en presentar una propiedad de alto perfil.

Lanzamiento X-Men: The Ravages of Apocalypse se lanzó como freeware en julio de 2006. El código fuente del juego también se lanzó, pero bajo una licencia ambigua. Se han realizado modificaciones al juego para que funcione como título independiente. La versión gratuita incluye un tutorial de los niveles, así como un parche que añade nuevas funciones de juego y corrige fallos de la versión original.

Recepción

X-Men: The Ravages of Apocalypse recibió críticas generalmente negativas.X-Men The Ravages of Apocalypse: 7 Cosas Que nunca sabías sobre el inusual mod de Quake - CBR.com Geoff Stratton de Computer Games Strategy Plus lo calificó como "un producto irregular cuya jugabilidad, generalmente poco original, no es coherente con la creación de mitos de superhéroes ni con sus humorísticas exageradas propias de los cómics". En Computer Gaming World, Martin E. Cirulis coincidió: "Simplemente no hay suficiente aquí para justificar llamarlo un 'juego de superhéroes'". Explicó que si bien los X-Men reciben interpretaciones fuertes e interesantes en el motor "Quake", el personaje del jugador es aburrido y el juego en general carece de la sensación de una licencia de X-Men. GamePro criticó los diseños de niveles simples y aburridos, la falta de personalidad en los clones de X-Men, las armas poco inspiradas y el hecho de que los propios X-Men solo se pueden jugar en modo multijugador. Le dieron un 2.5 sobre 5 tanto en gráficos como en diversión, un 3,0 en sonido y un 3.5 en control, y sugirieron a los jugadores "simplemente quedarse con el Quake normal". GameSpot criticó la animación entrecortada y encontró el juego irrazonablemente difícil, principalmente debido a las armas torpes y poco potentes, que son difíciles de usar, tienen pausas frustrantes entre ráfagas de fuego y requieren numerosos golpes certeros para matar a un solo oponente. El crítico concluyó que a los jugadores que quisieran una expansión de Quake les convendría más adquirir Scourge of Armagon o Dissolution of Eternity. Asimismo, "PC Zone" les recomendó a los lectores que buscaran en otro sitio: "si quieren que Quake siga vivo, consigan un módem. Si no, consigan Malice.

Referencias

Enlaces externos

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