Vault-Tec Corporation, también conocida como Vault-Tec y a veces llamada Vault-Tec Industries, es una megacorporación de defensa ficticia de la franquicia Fallout de posapocalíptica. En todo Estados Unidos, Vault-Tec creó bóvedas financiadas por el gobierno, grandes refugios antiatómicos que servirían para albergar a civiles y permitir la continuidad de la vida humana ante la amenaza de un ataque nuclear. En la mayoría de estas bóvedas, gobernadas por supervisores, Vault-Tec llevó a cabo experimentos humanos con sus residentes sin su consentimiento ni conocimiento, desde experimentos que fueron desde inofensivos hasta perturbadores e inhumanos.

Concepto y diseño Vault-Tec es una megacorporación de defensa de antes de la guerra, responsable de crear los refugios que aparecen en la serie Fallout. Su propósito de realizar experimentos humanos en sus residentes comenzó como una idea del cocreador de Fallout, Tim Cain, después del lanzamiento en 1997 del primer juego Fallout. A pesar de su lema "revolucionando la seguridad para un futuro incierto", Vault-Tec es retratado constantemente como una empresa corrupta, corporación sin escrúpulos con temática de capitalismo desenfrenado.

Refugios Vault-Tec creó refugios en todo Estados Unidos con la ayuda de financiamiento gubernamental. Estas bóvedas sirvieron como grandes refugios antiatómicos utilizados para albergar a civiles y permitir que la vida humana continuara en caso de que Estados Unidos estuviera en peligro inmediato de un ataque nuclear.

Estos refugios eran laboratorios y cámaras de pruebas psicológicas gobernados por supervisores, cada uno con sus propias instalaciones, con Vault-Tec llevando a cabo experimentos humanos poco éticos en sus residentes sin su consentimiento o conocimiento, que iban desde ser mayormente inofensivos hasta inhumanos y perturbadores.

En total, Vault-Tec creó 122 refugios, 17 de los cuales eran "refugios de control", o bóvedas que no estaban hechas para experimentos con seres humanos y que funcionaban de manera transparente como se anunciaba. Vault-Tec obtuvo ingresos mediante la venta de espacios reservados en estos refugios. Para promocionarse, Vault-Tec creó varios productos como fiambreras y muñecos cabezones.

Tecnología e identidad El Pip-Boy, una computadora portátil de RobCo Industries, fue creado inicialmente para uso de antes de la guerra y para los habitantes de las bóvedas. Muchas de las configuraciones del dispositivo se usaban para los habitantes de las bóvedas de Vault-Tec debido a que se le entregaba el Pip-Boy a cada habitante. Las útiles funcionalidades del Pip-Boy también han permitido su uso en el páramo. Fallout 4 presenta dos juegos creados por Vault-Tec que se pueden jugar en un Pip-Boy, uno de los cuales, titulado Red Menace, es un juego de propaganda contra China.

Vault-Tec creó V.A.T.S., o el Sistema de orientación asistido de Vault-Tec, un sistema de combate especial introducido en Fallout 3 y presente en toda la serie. Fallout 76 presenta tecnología creada por Vault-Tec, como la plataforma móvil de construcción y ensamblaje C.A.M.P.S. (Plataforma Móvil de Construcción y Montaje) y dispositivos G.E.C.K. (Kit de creación del Jardín del Edén).

La identidad de Vault-Tec está altamente representada por Vault Boy, la imagen de la corporación.

Apariciones La primera de las creaciones de Vault-Tec apareció en el primer juego Fallout, donde el jugador se origina en el Refugio 13, uno de los muchos creados por Vault-Tec. Aunque el concepto de Vault-Tec de realizar experimentos humanos aún no estaba desarrollado, el Refugio 13 aún tenía restos de ese concepto aún existente, ya que los Supervisores tenían la tarea de mantener a sus residentes en el refugio sin importar nada, durante el mayor tiempo posible.

El lore de Vault-Tec se formuló con el lanzamiento de Fallout 2, en el que Cain describió uno de los refugios como un "refugio de control", explicando que le daba a la compañía "un propósito más allá de simplemente 'salvemos a parte de la población estadounidense y luego los liberemos de nuevo en una zona muerta radiactiva'".

Vault-Tec aparece en Fallout 3, especialmente detrás de la creación de varias bóvedas en Capital Wasteland, como la Bóveda 101, donde el Trotamundos Solitario comienza el juego.

En Fallout 4, el jugador es guiado a través de una secuencia tutorial donde ingresa al Refugio 111 y, como parte del experimento de Vault-Tec dentro de este refugio, queda congelado criogénicamente durante dos siglos. Uno de los DLC del juego es Taller Vault-Tec, en el que el jugador tiene la posibilidad de construir y personalizar el Refugio 88, inicialmente vacío.

Serie de televisión

Vault-Tec aparece en la adaptación televisiva de 2024, Fallout. Analiza con más detalle sus eventos corporativos previos a la guerra, contribuyendo en gran medida a la trama de la serie. Cinco de sus refugios aparecieron en la serie: tres refugios vecinos (Refugio 33, Refugio 32 y Refugio 31), Refugio 4 y el Refugio 24, cuyo experimento fue el lavado de cerebro de patriotas estadounidenses para convertirlos en comunistas.

Referencias

Enlaces externos Vault-Tec Corporation en Nukapedia, la wiki de Fallout en Fandom Vault-Tec Corporation en la wiki independiente de Fallout

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