Alien es un videojuego de laberintos de 1982 basado en la película homónima de 1979, publicado por Fox Video Games para Atari 2600. En el juego, el jugador controla a un humano que se mueve por los pasillos de una nave espacial evitando a los alienígenas adultos y destruyendo los pequeños huevos alienígenas. En algunos modos de juego, pueden recoger un lanzallamas para defenderse de los alienígenas o recoger objetos que los hagan vulnerables al toque del jugador. Después de limpiar un laberinto de sus huevos, los jugadores tienen una ronda de bonificación en la que deben llegar a la parte superior de la pantalla para recoger un premio.
Junto con Mega Force y M*A*S*H, Alien fue programado por Doug Neubauer y se encuentra entre los muchos videojuegos relacionados con películas creados para la división de videojuegos de 20th Century Fox, Fox Video Games. Fue uno de los primeros trabajos transmedia de la franquicia Alien desde el estreno de la película.
Las reseñas de The Video Game Update e IGN consideraron que el juego era una copia de otros juegos anteriores como Pac-Man (1980). Otros críticos comentaron sobre los gráficos y señalaron que los xenomorfos se parecían a las plantas carnívoras o resultaban adorables. Robin Sloan resumió que ni Alien (1982) ni muchos de los otros videojuegos de la franquicia Alien tuvieron tanta influencia como las películas en otros videojuegos posteriores.
Sistema de juego El objetivo de Alien es mover a tu personaje humano por los pasillos de la nave espacial y aplastar todos los huevos alienígenas que se han colocado allí interactuando con ellos. El objetivo es aplastar todos los huevos y recoger objetos para ganar puntos. Si un alienígena interactúa con el jugador, este pierde una vida. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.
El jugador debe evitar o destruir a los alienígenas adultos que también se mueven por los pasillos. Los alienígenas pueden ser detenidos brevemente en su camino golpeándolos con un lanzallamas, que solo se puede usar una vez por vida. Repartidos por el laberinto hay púlsares. Cuando el jugador interactúa con ellos, los alienígenas se vuelven azules y se vuelven vulnerables al contacto del personaje humano. Alien utiliza los interruptores de dificultad de la consola Atari 2600, que ajustan la dificultad del juego. Esto incluye si los púlsares hacen que los alienígenas se vuelvan azules o no, y cambiar el movimiento de los alienígenas de aleatorio a un patrón fijo.
Una vez destruidos todos los huevos alienígenas, el jugador entra en una ronda extra en la que dispone de ocho segundos para desplazarse hasta la parte superior de la pantalla y hacerse con el premio que aparece allí. El jugador no pierde una vida si es golpeado en esta ronda.
Antecedentes y desarrollo Tony Cohen de la revista Video Games Player, afirmó que en 1981 prácticamente no se lanzaron videojuegos basados en películas. Dijo que tras el éxito financiero de los videojuegos basados en películas como Star Wars: The Empire Strikes Back (1982) de Parker Brothers y Star Trek: The Motion Picture (1982) de General Consumer Electronics, las empresas de videojuegos se apresuraron a «acaparar los derechos de todas las películas de éxito jamás realizadas». 20th Century Fox fundó Fox Video Games Inc. en abril de 1982 con el fin de producir videojuegos para el sistema Atari Video Computer System. Fox Video Games lanzó ocho videojuegos entre 1982 y 1983 para el sistema, que estaban relacionados con películas. El primer videojuego basado en una película que planeó Fox Video Games fue una versión para videojuego de Megaforce (1982). El desarrollo y la distribución del juego hicieron que su lanzamiento se pospusiera hasta 1983.
Frank O'Connel de Fox Video Game describió el hardware del Atari 2600 como «restrictivo», lo que llevó a la empresa a confiar inicialmente en los programadores para que también actuaran como diseñadores de juegos. Dijo que alrededor del 80 % de todo el software que desarrolla Fox Video Games se basa en propiedades con licencia, y que aproximadamente la mitad de sus productos se fabrican fuera de la empresa. Doug Neubauer trabajó como contratista independiente creando videojuegos basados en películas para la nueva división de videojuegos de 20th Century Fox, creando juegos basados en películas como Alien. Neubauer esperaba que la creación de varias adaptaciones de videojuegos le llevara a obtener una licencia cinematográfica como la de Star Wars, pero descubrió que «el hecho de que una empresa produzca una película no significa que tenga los derechos para crear un videojuego basado en ella, como es el caso de Star Wars. No tenían los derechos para ello».
Lanzamiento y recepción
Alien salió a la venta para Atari 2600 en noviembre de 1982. Cohen describió que formaba parte de una ola de videojuegos basados en películas. Los primeros fueron Towering Inferno (1982) de U.S. Games, King Kong (1982) de Tigervision y E.T. the Extra-Terrestrial (1982) y Raiders of the Lost Ark (1982) de Atari, junto con Fantastic Voyage (1982) y Alien de Fox Video Games. En enero de 1983, Fox Video Games había lanzado tres videojuegos basados en películas, entre ellos Mega Force, Fantastic Voyage (1966) y Alien.
Según las críticas contemporáneas, The Video Game Update no recomendó el juego, afirmando que era «una repetición más del laberinto de comer puntos» y que los gráficos eran «solo aceptables y la jugabilidad se parecía demasiado a otros juegos ya disponibles como para despertar mucho interés». En un artículo para Arcade Express en 1983, Tracie Forman consideró que los gráficos eran bonitos, pero que la jugabilidad de Alien «carecía de originalidad para generar mucho entusiasmo».
En reseñas retrospectivas, Brett Weiss en su libro Classic Home Video Games 1972–1984, se refirió al juego como un clon de Pac-Man, afirmando que era «uno de los mejores juegos basados en películas jamás lanzados para Atari 2600» y que, aunque era una derivación de Pac-Man (1980) y Freeway (1981), seguía siendo «muy jugable». En su reseña del juego para AllGame, Weiss añadió que otro inconveniente era la representación caricaturesca de los alienígenas, pero que «dadas las limitaciones gráficas del sistema, esta debilidad es comprensible». Dan Whitehead en la revista Retro Gamer elogió que Alien fuera al menos «semifiel a la película» y, en general, divertido de jugar, pero que los gráficos del juego no representaban bien la película, describiendo a los alienígenas del título como parecidos a plantas carnívoras.
En su reseña sobre los videojuegos basados en Alien, Graeme Mason de Retro Gamer escribió que el juego «contiene un elemento sincero de pánico y miedo, ya que se guía al jugador a través del laberinto azul», y concluyó que el juego era «encomiable, aunque soso». Reseñas similares de la serie de videojuegos Alien realizadas por Takeshi Uechi en Den Faminico Gamer y Luke Reilly en IGN concluyeron que el juego de 1982 era solo una ligera variación de la jugabilidad de Pac-Man.
Secuelas Doug Neubauer también crearía otros títulos para Fox Video Games, como Mega Force y M*A*S*H (1983). Fox Video Games cerró al año siguiente del lanzamiento de Alien debido a los acontecimientos relacionados con la crisis de los videojuegos de 1983. Neubauer creó algunos juegos más para la Atari 2600 a finales de la década de 1980, hasta que abandonó la industria de los videojuegos.
Junto con una novelización de la película y el siguiente juego de Alien, Alien (1984) para los ordenadores domésticos Commodore 64 y ZX Spectrum, el juego de Neubauer fue una de las primeras secuelas de 20th Century Fox que tomó prestados directamente elementos de la trama de la película original de la franquicia Alien. Robin Sloan, en un artículo para la revista Journal of Gaming & Virtual Worlds, afirmó que ni Alien de Fox Video Game, ni otros videojuegos de Alien, como Aliens: The Computer Game (1986) de Activision o Alien 3 (1992) de Probe Software, tuvieron tanta influencia en los videojuegos como la serie de películas Alien. Sloan destacó específicamente la influencia de la primera película de Alien en títulos como Metroid (1986) de Nintendo y señaló que el uso de torretas móviles, opciones de fuego secundario y rastreadores de movimiento en Aliens (1986) se podía ver en varios juegos de acción posteriores.
Notas
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos
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