alt=|derecha|miniaturadeimagen|Antiguo estudio de Rockstar North en Edimburgo, Escocia, donde se supervisó el desarrollo de Grand Theft Auto V Un equipo de aproximadamente 1 000 personas desarrolló Grand Theft Auto V a lo largo de varios años. Rockstar Games lanzó el juego de acción y aventuras en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, en abril de 2015 para Windows y en marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La primera entrega principal de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV, su desarrollo fue dirigido por el equipo central de Rockstar North contando con 360 personas, colaboró con varios otros estudios internacionales de Rockstar. El equipo consideró el juego un sucesor espiritual de muchos de sus proyectos anteriores, como Red Dead Redemption y Max Payne 3. Después de su inesperado anuncio en 2011, el juego se promocionó fervientemente con presentaciones de prensa, avances cinematográficos, estrategias de marketing viral y ediciones especiales. Su fecha de lanzamiento, aunque sujeta a varios retrasos, fue ampliamente esperada.
El entorno de mundo abierto, inspirado en Los Ángeles y otras zonas del sur de California, constituyó gran parte del esfuerzo de desarrollo. Miembros clave del equipo realizaron excursiones por el sur de California para recopilar información y vídeo, y se utilizaron proyecciones de Google Maps de Los Ángeles para diseñar la red vial de la ciudad. El Rackstar Advanced Game Engine (RAGE, el motor propio de la desarrolladora), se reconstruyó para aumentar su capacidad de la distancia de dibujado. Por primera vez en la serie, los jugadores controlan a tres protagonistas en el modo para un jugador. El equipo consideró que el diseño con múltiples protagonistas sería un cambio fundamental en la historia y jugabilidad. Refinaron las mecánicas de disparo y conducción, y ajustaron el ritmo y el alcance de la narrativa.
Los actores elegidos para interpretar a los protagonistas invirtieron mucho tiempo e investigación en el desarrollo de los personajes. Se utilizó captura de movimiento para grabar los movimientos faciales y corporales de los personajes. Al igual que sus predecesores, el juego cuenta con una radio que reproduce una selección de pistas musicales con licencia. Un equipo de cinco productores musicales compuso una banda sonora original a lo largo de varios años. Trabajaron en estrecha colaboración, sampleando e incorporando diferentes influencias entre sus ideas. El relanzamiento del juego en 2014 añadió una opción de vista en primera persona junto con la vista tradicional en tercera persona. Para dar cabida a la primera persona, el juego recibió una importante actualización visual y técnica, así como nuevas funciones de juego, como un editor de repeticiones que permite a los jugadores crear vídeos dentro del juego.
Historia y visión general El trabajo preliminar en Grand Theft Auto V comenzó alrededor del lanzamiento de Grand Theft Auto IV en abril de 2008; el desarrollo completo duró aproximadamente tres años. El equipo central de 360 personas de Rockstar North cooptó estudios de todo el mundo propiedad de la empresa matriz Rockstar Games para facilitar el desarrollo entre un equipo completo de más de 1000 personas. Estos incluyeron los estudios de Rockstar en Leeds, Lincoln, Londres, Nueva Inglaterra, San Diego y Toronto. El director técnico Adam Fowler dijo que si bien el desarrollo se compartió entre estudios en diferentes países, el proceso implicó una estrecha colaboración entre el equipo central y los demás. Esto fue necesario para evitar dificultades si los estudios no se comunicaban entre sí, ya que muchas mecánicas de juego funcionan en colaboración. El desarrollo del juego cesó el 25 de agosto de 2013, cuando se envió para fabricación. El analista de medios Arvind Bhatia estimó que el presupuesto de desarrollo del juego superó los , y el periodista de The Scotsman Marty McLaughlin estimó que los esfuerzos combinados de desarrollo y marketing superaron £170 millones (), lo que lo convirtió en el videojuego más caro realizado hasta el momento.
El Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) propietario fue reconstruido mejorar sus capacidades de distancia de dibujado, y los motores Euphoria y Bullet manejan las tareas de animación y renderizado del entorno. El equipo encontró que podían renderizar el mundo del juego con mayor detalle que en Grand Theft Auto IV porque se habían familiarizado con el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360. El director de arte Aaron Garbut comentó que si bien trabajar con el hardware antiguo de las consolas era agotador, el equipo aún podía renderizar iluminación y sombras detalladas y "mantener una apariencia consistente". El vicepresidente Dan Houser sintió que trabajar en Grand Theft Auto IV con hardware relativamente nuevo fue un desafío, pero desde entonces el equipo había aprendido a desarrollar para dichas consolas de forma más eficiente. Las versiones para PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One caben en un solo disco Blu-ray; las copias para Xbox 360 se distribuyen en dos DVD y requieren una instalación de 8 GB en el disco duro o dispositivo de almacenamiento externo; mientras que la versión para Windows (PC) ocupa siete DVD. El equipo afirmó que cualquier diferencia entre las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 sería insignificante.
Referencias
Categoría:Rockstar Games Categoría:Grand Theft Auto V