es una desarrolladora japonesa de videojuegos fundada el 25 de junio de 2010 por Naoto Ōshima (famoso por ser el creador del diseño de Sonic the Hedgehog), Yōji Ishii y miembros clave de su anterior estudio, Artoon, con sede en Yokohama. Su nombre es una combinación de las palabras "art" (arte) y "zest" (entusiasmo).
Historia Arzest se fundó el 25 de junio de 2010 tras la salida de Yōji Ishii de AQ Interactive, donde se desempeñaba como presidente y director ejecutivo tras la adquisición de Artoon por parte de la compañía en mayo de 2004. Casi al mismo tiempo, Artoon fue absorbida por AQ Interactive. Arzest tiene su sede en las antiguas oficinas de Artoon en Yokohama. El estudio cuenta con una plantilla de aproximadamente 80 personas, una docena de ellas extrabajadores de Sega y Artoon.
Arzest comenzó a trabajar en minijuegos selectos en Wii Play: Motion para Nintendo en 2011, con quien el estudio trabajaría en numerosas ocasiones, desarrollando títulos como Yoshi's New Island, así como actualizaciones de contenido para la aplicación de Nintendo 3DS: Plaza Mii de StreetPass (es decir, la adición de funciones SpotPass al minijuego Puzzle Swap, entre otros).
Arzest colaboró con Sonic Team para desarrollar el videojuego Sonic Superstars (2023). El trabajo comenzó a principios de 2021 y marcó la primera participación de Naoto Ōshima en la serie de Sonic desde Sonic Adventure (1998) para Dreamcast.
Controversia de Balan Wonderworld En enero de 2018, Yūji Naka, excompañero de Ōshima en Sega, se unió a Square Enix. Posteriormente, Arzest colaboró con Square Enix para comenzar el desarrollo de lo que se convertiría en Balan Wonderworld, reuniendo a Ōshima y Naka en su primera colaboración desde Sonic Adventure.
Sin embargo, la colaboración entre ambos se deterioró a medida que surgieron tensiones durante el desarrollo. En abril de 2022, un año después de dejar Square Enix, Naka declaró que lo habían retirado del equipo de desarrollo seis meses antes del lanzamiento tras quejarse del estado de Balan y acusó a Arzest de no corregir los errores al momento de su presentación.
Balan Wonderworld se lanzó en marzo de 2021, y fue un fracaso de crítica y público. Naka creía que se había lanzado incompleto y acusó tanto a Arzest como a Square Enix de "no preocuparse por sus clientes".
Juegos Juego Año Plataforma(s) Notas Wii Play: Motion 2011 Wii Minijuegos desarrollados: Spooky Search, Jump Park y Cone Zone Plaza Mii de StreetPass 2011 Nintendo 3DS Aplicación integrada en la consola; también desarrollaron StreetPass Explorers / Mii Trek Time Travelers 2012 Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita Modelado de personajes Slot Monsters 2013 Android, iOS Yoshi's New Island 2014 Nintendo 3DS Publicado por Nintendo Terra Battle 2015 Android, iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker Boost Beast Android, iOS, Amazon Kindle Fire, Navegador web Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 2016 Nintendo 3DS No está involucrado en la versión de Wii U Hey! Pikmin 2017 Publicado por Nintendo Terra Wars 2018 Android, iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey Nintendo 3DS Desarrollador de las secciones de las Batallas Gigantes, desarrollado en conjunto con AlphaDream y publicado por Nintendo Hypnosis Mic: Division Rap Battle 2020 Android, iOS Juego de ritmo programado, publicado por Idea Factory Balan Wonderworld 2021 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series XS, Nintendo Switch Desarrollado en conjunto con Square Enix (bajo la marca Balan Company) y publicado por Square Enix Fantasian iOS Desarrollado en conjunto con Mistwalker Sonic Superstars 2023 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch Desarrollado en conjunto con Sonic Team, publicado por Sega
Referencias
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