Una máquina de Habilidad con Premio es un dispositivo de juego que otorga premios según una combinación de la habilidad del jugador y elementos de azar. Esta categoría de máquina de juego se distingue de las máquinas de Entretenimiento con Premio, que son interactivas, pero se basan principalmente en el azar, no en la habilidad, para determinar el resultado del juego. El grado en que la habilidad y el azar influyen en el resultado puede variar significativamente entre las máquinas SWP y puede ser modificado por el operador para equilibrar ambos factores.
Ejemplos " Stacker " es una máquina de exhibición independiente común de SWP. En el Reino Unido, las máquinas SWP más comunes son las máquinas de preguntas y respuestas, en plataformas como la itbox, y se encuentran ampliamente en bares. De hecho, "quiz machine" se usa a menudo indistintamente con "SWP" para referirse a estas máquinas de mostrador, aunque no todos los juegos en estos dispositivos son de preguntas y respuestas: otros juegos incluyen The Crystal Maze, basado en The Crystal Maze, y Word Up.Namco Arcade - Game - Barber Cut Lite
Otra clase de máquina SWP son las máquinas independientes, generalmente presentes en las salas de videojuegos. Con frecuencia, se trata de expositores, dispositivos que contienen premios; los más comunes son las grúas de garra (también conocidas como máquinas de garra) y, más recientemente, las Stacker . Otros ejemplos incluyen Barber Cut y Barber Cut Lite de Namco Bandai Games. También existen varios juegos SWP específicos de Japón, como Move Sector y Ring Magician. Otra clase son los juegos de redención, que en lugar de contener premios, dispensan boletos que se pueden canjear por premios. Algunas máquinas, como Flamin' Finger y Stacker, pueden configurarse como expositores o juegos de redención.
Ciencias económicas
Las máquinas de Habilidad con Premio generalmente están diseñadas para ser rentables para el operador por sí mismas, en lugar de ser productoras de pérdidas; se ofrecen ejemplos de economía en la referencia. Por ejemplo, Barber Cut se anuncia como "más adictivo que cualquier otro juego de canje de premios, ¡y esas repeticiones irán directamente a tu caja registradora!"
Un problema que algunos vendedores identifican es que los jugadores pueden ser "escépticos ante cualquier posibilidad de ganar ", ya que muchos juegos SWP pueden ser y son manipulados para proporcionar pagos solo una fracción del tiempo; por lo tanto, la evidencia que sugiere que se ha ganado un premio "convence a los jugadores de que es posible ganar".
Si bien las máquinas de Habilidad con Premio generalmente no están diseñadas para que los jugadores expertos puedan ganarlas (de lo contrario, podrían seguir jugando y ganando, lo que causaría pérdidas al operador), a veces es posible que la habilidad del jugador o el uso de la máquina de una forma no prevista por el fabricante hagan que la partida se pueda ganar. Esto puede resultar en actualizaciones del servicio por parte del fabricante para cerrar el exploit. Se discuten otros métodos para minimizar las pérdidas en claw cranes.
Las máquinas de Habilidad con Premio se encuentran en una zona gris legal en Estados Unidos debido a que contienen elementos de habilidad y azar, sobre todo porque los porcentajes de pago pueden ser fijados en gran medida por el operador, lo que lleva a que se describan como manipuladas. Generalmente, se regulan de forma independiente a los juegos de puro azar, como las tragamonedas; véase «máquina expendedora de garras: legalidad» para conocer los estatutos sobre las máquinas de garras. (Son legales y están reguladas en el Reino Unido, por ejemplo).Las afirmaciones de que las máquinas están basadas en gran parte o totalmente en habilidades pueden exponer al operador a acusaciones de prácticas desleales ; por lo tanto, algunos abogados aconsejan a los operadores no anunciar las máquinas como si estuvieran basadas en habilidades.
Desde el 1 de noviembre de 2010, todas las máquinas SWP del Reino Unido deben cumplir con las estrictas normas establecidas por la BACTA (Asociación Británica de Comercio de Catering y Entretenimiento) y la Comisión de Juego. Estas normas establecen que no debe haber ningún elemento de azar en el juego que pueda afectar el resultado. También se establecen límites en el nivel de habilidad necesario para jugar; por ejemplo, debe haber un tiempo mínimo para que un jugador reaccione al juego. Esto garantiza que los fabricantes y operadores no puedan ser acusados de establecer niveles de habilidad físicamente imposibles. Las máquinas de preguntas son el tipo de máquina SWP más fácil de cumplir con la ley, ya que las preguntas de spoiler que emiten para intentar controlar sus porcentajes aún se pueden responder si se conocen.
Referencias
Categoría:Práctica de juegos