The Game Awards 2025 fue una ceremonia de entrega de premios para homenajear a los mejores videojuegos de 2025. Fue la duodécima edición presentada por Geoff Keighley, creador y productor de los Game Awards, y se celebró con público en directo en el Peacock Theater Underground Cult de Los Ángeles el 11 de diciembre de 2025, además de retransmitirse en directo a través de plataformas en línea de todo el mundo. Contó con presentaciones de invitados famosos como David Harbour, Dan Houser, Rahul Kohli y Lenny Kravitz, y una actuación musical de Evanescence.
Clair Obscur: Expedition 33 lideró la ceremonia con trece nominaciones y nueve premios, la mayor cantidad en la historia del programa, incluido el de Juego del año. El premio Game Changer fue otorgado a Girls Make Games, una organización que apoya a las jóvenes para que se dediquen a la industria de los videojuegos. Se anunciaron varios juegos nuevos, entre ellos Divinity, Mega Man: Dual Override, Tomb Raider: Catalyst y Star Wars: Fate of the Old Republic. El programa fue visto por más de 171 millones de espectadores, la cifra más alta de su historia, aunque las opiniones fueron dispares.
Antecedentes Al igual que en ediciones anteriores de los Game Awards, la gala de 2025 fue presentada y producida por el periodista canadiense especializado en videojuegos Geoff Keighley. Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, mientras que Richard Preuss volvió como director, LeRoy Bennett como director creativo y Michael E. Peter como coproductor ejecutivo. Sydnee Goodman volvió a presentar el programa previo de 30 minutos, titulado Opening Act. La presentación tuvo lugar en el Peacock Theater de Los Ángeles el 11 de diciembre de 2025. Las entradas para el público general salieron a la venta el 1 de noviembre. Keighley dedicó el espectáculo a su padre, fallecido en agosto; se reservó un asiento vacío en su honor, junto al de su madre.
El evento se retransmitió en directo a través de plataformas online como TikTok, Twitch, Twitter y YouTube, así como, por primera vez, Amazon Prime Video. Se retransmitió en un número récord de plataformas en China, entre ellas Bilibili, Huya Live y Weibo. The Game Awards se asoció con Amazon para el programa, creando una tienda dedicada a productos, ofertas y nuevas revelaciones. La retransmisión de Twitch se emitió por primera vez en 1440p. Al igual que la edición de 2024, la iniciativa Future Class —una lista anual de 50 personas del sector que mejor representan su futuro, introducida en 2020— no volverá en 2025, y la lista de los anteriores galardonados se ha eliminado de la página web de la feria.
Anuncios Keighley busca equilibrar el tiempo dedicado a los anuncios y a los premios, con el fin de satisfacer a ambos sectores del público; considera que las revelaciones atraen a nuevos espectadores y aumentan la atención hacia los ganadores de los premios. Su equipo trabaja directamente con los desarrolladores para preparar los tráileres y programarlos en momentos específicos del programa con el fin de crear un arco emocional para los espectadores. La mayor parte del programa, de tres horas de duración, se centró en anuncios, y se dedicaron aproximadamente 17 minutos a la entrega de premios. Según Kotaku, las editoriales pagaron hasta 450 000 dólares estadounidenses por un tráiler de 60 segundos y más de un millón de dólares por un espacio de tres minutos.
Antes de los Game Awards, se hicieron varios anuncios durante las retransmisiones de Wholesome Games el 9 de diciembre y Day of the Devs, el Latin American Games Showcase y el Women-Led Games Showcase el 10 de diciembre. A finales de noviembre se colocó una estatua en el desierto de Mojave para dar pistas sobre lo que se revelaría en la feria, lo que provocó una gran especulación, basándose en los registros de marcas comerciales, los periodistas dedujeron que se trataba de una nueva entrega de la serie Divinity. La estatua fue trasladada a Peacock Theater antes de la ceremonia. Control Resonant y Divinity revela elementos teatrales en directo, incluyendo artistas suspendidos en cables; los preparativos para lo primero comenzaron en marzo de 2025. Se hicieron anuncios sobre juegos ya lanzados y próximos lanzamientos para los siguientes títulos: Además de las nuevas imágenes de las próximas películas Street Fighter y Super Mario Galaxy: la película, se hicieron anuncios sobre juegos ya lanzados y próximos a salir al mercado:
Entre los nuevos juegos anunciados se incluyen los siguientes:
De los nuevos anuncios de juegos, Total War: Warhammer 40,000 recibió el mayor número de seguidores en Steam, con 51 000, más que el total combinado de los tres siguientes: Tomb Raider: Legacy of Atlantis (18 000), Ace Combat 8: Wings of Theve (17 000) y Control Resonant (15 000). En una semana, el tráiler de Resident Evil Requiem generó la mayor cobertura mediática (aproximadamente 1740 artículos, seguido de Star Wars: Fate of the Old Republic con 1605 y Divinity con 1357) y la mayor interacción social en Facebook y Twitter (seguido de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Ace Combat 8: Wings of Theve, respectivamente), mientras que el tráiler de 2XKO recibió el mayor número de visitas en YouTube (8 millones), seguido por Resident Evil Requiem (casi 6,5 millones) y Marvel Rivals (5,2 millones).
Ganadores y nominados Los nominados se anunciaron el 17 de noviembre de 2025; los nominados al Juego del Año se filtraron unas horas antes del anuncio oficial. Cualquier juego lanzado al público antes del 21 de noviembre era elegible para ser considerado, incluido contenido descargable (DLC), expansiones, remakes, remasterizaciones y contenido de temporada. Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de 154 medios de comunicación de todo el mundo, lo que supone un aumento del 14 % con respecto a los 134 de 2024, especialmente de Europa y América Latina. Jurados especializados decidieron los nominados para categorías como accesibilidad, adaptación y deportes electrónicos. Los ganadores se determinan entre el jurado (90 %) y la votación del público (10 %); este último se celebra a través del sitio web oficial y el servidor Discord hasta el 10 de diciembre. La excepción es la votación pública Players' Voice, cuya votación comenzará el 1 de diciembre. En cuestión de horas se emitieron millones de votos, lo que provocó retrasos en el sitio web; Keighley calificó el tráfico como «sin precedentes», se emitieron 123 millones de votos, lo que supone un aumento del 10 % con respecto a 2024. Al igual que en años anteriores, Nighttimes y Evil Eye Pictures crearon un mundo central en Fortnite, donde los jugadores pudieron votar desde el 21 de noviembre por sus islas favoritas creadas por usuarios entre diez nominadas. El ganador, determinado por un jurado y el voto del público, se anunciará durante la ceremonia.
El año 2025 fue el primero en el que varios de los nominados al Juego del Año eran juegos independientes, lo que representa una división al 50 %. Habían vendido un total de 22,3 millones de copias y cada uno registró un aumento en las ventas después de sus nominaciones. Tres juegos —Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach y Ghost of Yōtei— fueron nominados a los cinco premios principales (Mejor dirección de juego, Narrativa, Dirección artística, Banda sonora y música, y Diseño de audio), y Expedition 33 es el segundo juego en recibir tres nominaciones en una sola categoría (Mejor interpretación) después de Uncharted 4: El desenlace del ladrón en 2016. La nominación de Megabonk al Mejor Juego Indie Debutante fue retirada el 18 de noviembre a petición de su desarrollador, quien consideró que no reunía los requisitos para el premio, ya que no se trataba de su primer juego; era la primera vez que un desarrollador retiraba voluntariamente una nominación y la segunda revocación en total, tras la eliminación de dos nominaciones de fangames en 2016. Posteriormente fue nominado en la primera ronda de 30 partidos de Players' Voice. El juego experimentó un aumento semanal del 160 % en el número de jugadores el 13 de diciembre, de los cuales el 17 % eran nuevos. De los demás ganadores, South of Midnight y No Man's Sky registraron un aumento del 32 % y del 14 % en el número de usuarios activos diarios durante el fin de semana siguiente.
Los ganadores se anunciaron durante la ceremonia de entrega de premios celebrada el 11 de diciembre de 2025. Clair Obscur: Expedition 33 ganó todos los premios nominados por el jurado excepto uno, incluyendo el de Juego del Año y cuatro de los principales premios técnicos; perdió el premio al Mejor Diseño de Audio frente a Battlefield 6 y el premio Players' Voice, votado por los fans, frente a Wuthering Waves. Fue el primer juego desarrollado en Francia en ganar el premio al Juego del Año, y el primero en ser nominado (y ganar) también en las categorías de juegos independientes. La mayor parte del equipo de desarrollo de 30 personas, Sandfall Interactive, voló desde Francia y compró entradas para asistir al espectáculo, todos vestían la tradicional camiseta marinera francesa con boinas rojas. El interés por el juego se triplicó tras el programa, con el día de ventas más exitoso desde mayo y el mayor número acumulado de jugadores en Steam (57 000) desde junio; se vendieron más de 300 000 copias en los cinco días siguientes.
El premio al Mejor Soporte Comunitario de Baldur's Gate 3 fue su octavo galardón en total (superando brevemente el récord general del evento antes de que Expedition 33 ganara el premio al Juego del Año) y su tercer año consecutivo en el evento (tras sus seis victorias en 2023 y una en 2024). Nintendo ganó dos premios en la ceremonia, sumando un total de 24 en los Game Awards, mientras que la victoria de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles supuso el duodécimo premio para Square Enix y el décimo para Final Fantasy. id Software y Supergiant Games recibieron su tercer premio con Doom: The Dark Ages y Hades II, tras haber ganado anteriormente con Doom y Hades en 2016 y 2020, respectivamente. Varios estudios recibieron su primer premio, entre ellos Compulsion Games por South of Midnight (también su primera nominación), Team Cherry por Hollow Knight: Silksong, KOF Studio y SNK por Fatal Fury: City of the Wolves, y Kuro Games por Wuthering Waves. No Man's Sky ganó el premio al Mejor juego en desarrollo por segunda vez, tras haberlo hecho ya en 2020. Grand Theft Auto VI es el segundo juego en ganar el premio al juego más esperado dos veces consecutivas, después de Elden Ring en 2020 y 2021, y The Last of Us es la primera serie en ganar dos veces el premio a la mejor adaptación, tras haberlo ganado por su primera temporada en 2023.
Premios Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).
Medios
thumb|upright=0.68|Jennifer English ganó el premio a la mejor interpretación por su papel de Maelle en Clair Obscur: Expedition 33. thumb|upright=0.68|Motohiro Okubo aceptó el premio al Mejor juego para móviles por Umamusume: Pretty Derby.
thumb|upright=0.68|Doug Bowser aceptó el premio al Mejor Juego Familiar por Donkey Kong Bananza. thumb|upright=0.68|Marty Stratton (izquierda) y Hugo Martin (derecha) recibieron el premio a la innovación en accesibilidad por Doom: The Dark Ages.
Juego del AñoMejor dirección de juego Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive ‡ Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment Donkey Kong Bananza – Nintendo EPD / Nintendo Hades II – Supergiant Games Hollow Knight: Silksong – Team Cherry Kingdom Come: Deliverance II – Warhorse Studios / Deep Silver | valign="top" | Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment