The Grinch es un videojuego de 2000 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Color. Se trata de un videojuego de laberintos con elementos de sigilo en el que el jugador controla al Grinch y a su perro Max, que deben recorrer laberintos y robar regalos sin ser detectados por los ciudadanos. El juego, al igual que su homólogo para consola y PC, fue el resultado de una colaboración entre Konami y Universal Interactive que permitió a Konami distribuir y comercializar videojuegos basados en las franquicias de Universal Studios. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que destacaron ampliamente sus similitudes con Pac-Man y Metal Gear Solid y aprobaron su premisa y presentación, con críticas individuales dirigidas a su corta duración, jugabilidad repetitiva, baja dificultad y falta de características.

Sistema de juego The Grinch es un videojuego de laberintos que combina la recolección al estilo Pac-Man con mecánicas de sigilo inspiradas en Metal Gear Solid. El jugador controla al Grinch o a su perro Max para robar los regalos de Navidad esparcidos por los niveles laberínticos de Villa Quién, evitando ser detectado por los ciudadanos (Whos). Los niños que vean al Grinch lo perseguirán para intentar abrazarlo, lo que le costará la vida si lo atrapan. Los adultos, a diferencia de los niños, gritan al ver al Grinch, lo que atrae tanto a los niños como a los policías, a quienes se les ha ordenado arrestar al Grinch. Los policías están armados con «congeladores» que pueden inmovilizar al Grinch, por lo que hay que pulsar rápidamente el botón B para escapar. Algunas puertas de un nivel requieren que el Grinch recoja una llave del mismo color para abrirlas. Un nivel se supera cuando se han recogido todos los regalos dentro del límite de tiempo, que se puede aumentar recogiendo fichas. El Grinch puede agacharse, gatear y esconderse (por ejemplo, debajo de las mesas) para evitar el campo de visión de los Quienes, aunque los regalos aumentan el valor de la puntuación si se recogen mientras se persigue al Grinch.

Por defecto, el Grinch está armado con mal aliento que puede aturdir a los Quienes a corta distancia. Si el Grinch está parado en la nieve, puede crear bolas de nieve que puede lanzar desde lejos. El perro del Grinch, Max, se puede jugar en algunos niveles, y puede saltar por encima de los dóbermans que intentan atraparlo o ladrar para asustarlos. El jugador puede engañar a los Quienes que lo persiguen para que choquen entre sí, lo que hará que suelten objetos y obtenga puntos extra. Los niveles posteriores introducen la conducción de un coche de choque y el lanzamiento de huevos podridos a los Quienes. El juego consta de 40 niveles repartidos en 7 capítulos (que tienen lugar en Whoville, un bosque, un carnaval, una montaña, un vertedero de basura y una casa privada), respaldado por un sistema de contraseñas para guardar el progreso.

Trama

En Villa Quién, los Quienes adoran la Navidad, pero el Grinch, que vive justo al norte de la ciudad, la detesta. Decidido a acabar con las fiestas, idea un plan para robar todos los regalos de los Whos, creyendo que así detendrá la Navidad. Después de asustar a la joven Cindy Lou Who en la oficina de correos y causar estragos en un coche de choque, el Grinch fabrica un trineo con trastos viejos y pone en marcha su plan. Disfrazado de Papá Noel, se cuela en las casas en Nochebuena y se lleva los regalos y los adornos. Cuando Cindy Lou Who le interrumpe, le miente diciendo que está arreglando su árbol de Navidad y la envía de vuelta a la cama. Después de robarlo todo, lleva el botín al monte Crumpit para destruirlo. Sin embargo, oye a los Whos cantar alegremente a pesar de su pérdida y se da cuenta de que la Navidad no se trata de regalos materiales. Su corazón crece tres tallas y, lleno de una nueva calidez, devuelve todos los regalos y se une a la celebración de los Whos, abrazando el verdadero espíritu de la Navidad.

Desarrollo y lanzamiento El 16 de diciembre de 1999, Universal Studios y Konami anunciaron una alianza estratégica global que permitiría a Konami distribuir y comercializar videojuegos producidos y desarrollados por Universal Interactive Studios basados en franquicias de Universal Studios, incluida la película El Grinch. El juego fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Nagoya, con Jiro Nemoto como productor y con la dirección y el diseño del juego acreditados a «Gen S.». Kuninori Yabashi programó el juego y Rie Fukuda compuso la música. El juego se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2000, y en Europa en diciembre de 2000.

Recepción

The Grinch recibió críticas mixtas por parte de los críticos, con una puntuación agregada del 67 % en GameRankings. Los críticos compararon ampliamente la combinación de mecánicas de laberinto y sigilo del juego con Pac-Man y Metal Gear Solid. Craig Harris de IGN elogió la jugabilidad por ser divertida y única, destacando la satisfactoria combinación de sigilo, recolección y uso de habilidades como lanzar bolas de nieve o conducir coches de choque. Lo comparó con los juegos arcade clásicos, haciendo hincapié en su atractivo inmediato y su valor de rejugabilidad a pesar del escaso número de niveles. Jem Roberts de Total Game Boy consideró el juego como «una parte bastante interesante de la locura navideña del Grinch», y disfrutó especialmente lanzando bolas de nieve a los Whos. Sin embargo, criticó las contraseñas engorrosas y la falta de opciones de juego y sonido. Pocket Games elogió la «brillante» combinación del motor del juego con la licencia de Grinch, valorando la variedad de acciones y la creciente complejidad de los niveles, pero sugirió que un generador aleatorio de laberintos y enemigos podría haber mejorado el valor de rejugabilidad del juego. Usul de Gamekult afirmó que la jugabilidad sencilla pero eficaz era adecuada para los jugadores más jóvenes, con niveles variados, como las secciones de coches de choque, que añadían cierta diversidad, aunque señaló que los niveles repetitivos y la baja dificultad podían aburrir a los jugadores más mayores. Computer and Video Games que consideró el juego una decepcionante forma de sacar provecho económico, encontró la jugabilidad aburrida y repetitiva, criticando los controles torpes y la dificultad de seguir a los diminutos sprites enemigos, con solo alguna que otra satisfacción ocasional al burlar a los enemigos.

La presentación festiva y la premisa fueron recibidas positivamente. Harris destacó el atractivo de interpretar al villano, contrarrestado por el giro irónico de que los Whos quisieran abrazar al Grinch, lo que lo convertía en un papel «encantador» y divertido. Roberts describió los «brillantes gráficos navideños y las alegres melodías del juego», que lo hacen ideal para jugar durante las vacaciones. Pocket Games y Nintendo Power valoraron la fidelidad del juego a su licencia, y esta última citó el «toque Dr. Seuss» como uno de sus principales atractivos. Usul señaló que los gráficos «bonitos» atraerían a los jugadores más jóvenes.

El juego quedó en segundo lugar en la categoría «Juego de acción del año 2000» en la selección del editor de los premios IGN Best of 2000 Awards para Game Boy Color.

Referencias

Manual

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