En economía, un mercado donde el ganador se lleva todo (WTA, por sus siglas en inglés: Winner-Take-All) es un mercado en el que un producto o servicio que se prefiere frente al de los competidores, aunque sea por poco, recibe una parte desproporcionadamente grande de los ingresos de esa clase de productos o servicios. Ocurre cuando el principal productor de un producto gana mucho más que sus competidores. Ejemplos de mercados donde el ganador se lleva todo incluyen los mercados de deportes y entretenimiento.

La distribución de recompensas por diferentes cantidades de trabajo determina el grado en el cual un mercado se considera de tipo "el ganador se lleva todo". Por ejemplo, la mayoría de los juegos de lotería son sistemas 100% de tipo "el ganador se lleva todo" porque una persona se lleva toda la recompensa y el resto no recibe nada. Por otro lado, la mayoría de los trabajos manuales, como recoger manzanas,son lo opuesto a un sistema de "el ganador se lleva todo". En este ejemplo de recolección de manzanas, la recompensa es proporcional a la cantidad recogida: una persona que recoge solo una caja de manzanas aún recibe una recompensa proporcional. También hay casos intermedios. Por ejemplo, en las competencias olímpicas, solo los tres primeros individuos o equipos son recompensados con medallas, pero los demás participantes reciben recompensas menores, como prestigio y publicidad.

Aunque algunos mercados (como los juegos de lotería) están diseñados para ser de tipo “el ganador se lleva todo”, existen otros que evolucionan hasta convertirse en tales. Por ejemplo, el mercado de los pianos no era un mercado de “el ganador se lleva todo” antes de la aparición del transporte ferroviario, cuya creciente disponibilidad y popularidad hicieron que los principales fabricantes de pianos se volvieran progresivamente más grandes y capturaran una mayor parte del mercado, mientras que los competidores más pequeños desaparecieron con el tiempo. (Véase el efecto Mateo, según el cual “los ricos se hacen más ricos y los pobres se hacen más pobres”).

El término "el ganador se lleva todo" aplicado a los mercados económicos se popularizó en 1996 con el libro The Winner-Take-All Society: Why the Few at the Top Get So Much More Than the Rest of Us (La sociedad del ganador se lleva todo: por qué unos pocos en la cima obtienen mucho más que el resto de nosotros), de Robert H. Frank y Philip J. Cook .

Efecto "el ganador se lleva todo" El fenómeno del ganador se lleva todo, categorizado por Frank y Cook, describe la tendencia en ciertos mercados a que las recompensas se concentren en gran medida en las “superestrellas” a pesar de que las diferencias entre su desempeño y el de las alternativas sean mínimas.

Las distribuciones de ingresos o las estructuras de recompensas en los modelos de "el ganador se lleva todo" difieren de un modelo estándar de capital humano, en el cual las ganancias están directamente relacionadas con el capital producido por unidad de tiempo de trabajo. En un mercado donde "el ganador se lleva todo", pequeñas diferencias en el capital humano se traducen en grandes diferencias en la recompensa económica.

Características El modelo de Frank y Cook describe un mercado donde "el ganador se lleva todo" como aquel que se caracteriza por una entrada e inversión excesivas.

En los mercados donde "el ganador se lleva todo", se ha encontrado que la cantidad de participantes que ingresan es mayor de lo que predice el concepto del equilibrio de Nash . Al compararlos con juegos de mercado que ofrecen recompensas equivalentes en valor esperado, el mercado donde "el ganador se lleva todo" induce una mayor entrada de participantes a pesar de tener el mismo rendimiento esperado y una mayor varianza en los resultados. Este efecto contradice las predicciones de los modelos de utilidad esperada con aversión al riesgo.

Se ha encontrado que la teoría de las perspectivas acumulativas ofrece una explicación más completa del mercado de "el ganador se lleva todo" que la teoría clásica de la utilidad esperada.

Modelos Frank y Cook modelan los mercados donde "el ganador se lleva todo" (WTA) bajo una variedad de condiciones.

Utilizan el ejemplo de una economía con dos sectores, en el cual uno de ellos presenta características de "el ganador se lleva todo" (WTA). En este modelo, la función de recompensa de ingresos, V(K), modela los ingresos totales disponibles para los competidores en el mercado WTA, en función del número total de participantes N y del número K asignados a él:

para predecir los ingresos Disponible para los competidores del mercado WTA, como una función de la recompensa esperada .

Diferencias no observables En el caso más simple, un mercado de "el ganador se lleva todo" (WTA) es aquel en el que las diferencias entre los participantes son inobservables y, por lo tanto, la probabilidad de que cada jugadora gane se percibe como igual.

Al aplicar este supuesto a una economía de dos sectores simple, se obtiene que la producción total

, es similar a los modelos de búsqueda de rentas (rent-seeking models) y a los modelos de mercado laboral dual utilizados para describir economías en desarrollo. miniaturadeimagen|400x400px|Equilibrio privado frente al óptimo social en un mercado de “el ganador se lleva todo” Este modelo se utiliza para demostrar las ineficiencias de la entrada en el mercado "el ganador se lleva todo" (WTA) al contrastar estos valores con la asignación socialmente óptima. mostrando que la asignación en el equilibrio privado en un mercado WTA supera la asignación socialmente óptima, donde la producción se maximiza.

Diferencias observables Para proporcionar un modelo más realista del mercado donde "el ganador se lleva todo" (WTA), se considera el caso en que las diferencias de talento entre los jugadores son observables, lo que significa que la probabilidad percibida de que cada jugador gane varía. Este modelo utiliza el factor Q, que combina los factores selectivos: talento y que representa a los factores no observados que influyen en la calidad de manera que para cada jugador, donde y son variables determinadas a partir de alguna distribución y asignadas aleatoriamente a los jugadores.

Mientras que en el modelo de diferencias no observables la recompensa del mercado aumenta con cada jugador adicional de WTA (), en este modelo el valor de la recompensa solo aumenta cuando la calidad del nuevo jugador de WTA es mayor que la calidad más baja del grupo de jugadores existentes. La probabilidad de que ocurra este evento determina entonces la ganancia marginal de recompensa para los nuevos participantes.

dónde es el valor esperado de la ganancia si el nuevo participante gana. El modelo define dónde es la ganancia de ingresos esperada y es un número positivo, ya que la ganancia esperada en el valor de mercado WTA representa solo una parte de los ingresos que recibirá el participante al ganar.

Este modelo encuentra que lo que muestra que la recompensa anticipada (lado izquierdo) para los nuevos participantes excede el salario de oportunidad por . Este modelo también concluye que el talento observable reduce la brecha entre el óptimo social y la asignación en equilibrio de los participantes, aunque no elimina por completo la ineficiencia.

Referencias

Enlaces externos Mercado donde el ganador se lleva todo

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