La estrategia de Torre Giratoria () es una estrategia de apertura en el shōgi. También se conocía como Captura Vertical de Peón (; a veces traducido como «Torre sobre Peón») Se caracteriza por jugar primero una apertura de Torre Estática, que luego cambia («gira») a una de Torre Móvil con la torre posicionada al frente de la formación defensiva propia.

Se cree que se originó a finales del periodo Edo (1603-1868). Según Jirō Katō, anteriormente se denominaba estrategia del «Formación Kodamaya» ().加藤治郎『復刻版 将棋の公式』[Fórmulas del shōgi]. 東京書店、2001。Publicado originalmente en 1967. ISBN 978-4885744297 En los últimos años, ha aparecido con frecuencia en manuales de aperturas como una variante de la estrategia de Doble Ataque por el Flanco de Torre Estática.

La estrategia de Torre Giratoria está relacionada con la apertura de Torre sobre Peón (), que a menudo se convierte en una Torre Giratoria.

Un posible objetivo de Torre Giratoria es lograr una estructura ofensiva similar a la formación ofensiva que se utiliza en aperturas Ishida.

Historia y desarrollo Según Katō, la estrategia de Torre Giratoria que se conoce en la actualidad fue desarrollada por Mitsuo Kakuta (1910-1985), basándose exclusivamente en la para entonces (tras la Segunda Guerra Mundial) novedosa estrategia de Captura Vertical de Peón ().加藤 治郎 (1985). 将棋戦法大事典 (Enciclopedia de estrategias de shōgi). 大修館書店. ISBN 978-4469012118 Kakuta, quien se entrenó antes de la guerra bajo las perspectivas tradicionales del shogi, también declaró: «Justo después de la guerra, un mecenas me invitó a jugar una partida amistosa. Era una partida relajada, así que la quise intentar por capricho y funcionó sorprendentemente bien». Consideraba su nueva estrategia poco convencional, diciendo: «La idea es que se puede jugar si se tiene un peón en mano y se intenta jugar un estilo Ishida. No quiero, sin embargo, que jugadores jóvenes la adopten con demasiada facilidad. Preferiría que aprendan a dominar primero la formación Yagura». La apertura es similar al estilo Ishida con la torre en T-76, pero el estilo Ishida mismo era considerado heterodoxo en esa época.

Durante mucho tiempo, no se reconoció como una apertura adecuada y se le ridiculizaba como «shōgi rural» (), pero ganó aceptación general después de que jugadores como Kōzō Masuda crearan josekis (secuencias establecidas de movimientos de apertura) y lograran buenos resultados con ella en partidas oficiales. Según Hifumi Katō, las ventajas de esta apertura son las siguientes:加藤 一二三 (2019). 一二三の玉手箱 自分らしく生きる (El cofre del tesoro de Hifumi: Vivir con autenticidad). 光文社. ISBN 978-4334787561

En comparación con las aperturas regulares de Torre Móvil, que generalmente comienzan centrándose en la defensa, Torre Giratoria puede apuntar a un ataque poderoso sin la carga de tener que defender primero. Las negras (Sente) tienen la capacidad única de ganar un peón de mano, mientras que las blancas (Gote) no. Cuando las negras juegan Torre Giratoria pueden apuntar a un ataque rápido usando la Torre, el Alfil, la Plata, el Caballo y los Peones, y también puede construir un castillo bien conectado para el Rey en un corto número de movimientos. Las blancas se ven obligadas a jugar ...O-72, lo que deja vulnerable la defensa de su Rey. Las negras también pueden emplear tácticas agresivas como sacrificar la Torre y el Alfil.

Minoru Yokota, un comentarista de partidas oficiales, también señala como una ventaja de la apertura de Torre Giratoria el que permite al jugador formar la posición Ishida, considerada la forma ideal para un ataque, incondicionalmente. También menciona que dado que mover la torre a T-36 por delante de un peón carece de impacto, en algún momento necesitará moverse. Tal tipo de movimiento era, sin embargo, difícil de concebir desde las perspectivas ortodoxas tradicionales del shōgi, que consideran negativo perder un tempo, además de que probablemente tal movimiento se veía muy raramente. Para Yokota, de no haber existido un ambiente de libertad o innovación, esta apertura habría desaparecido con solo unas pocas partidas de prueba por parte del propio jugador que la desarrolló y no habría atraído a muchos seguidores. Sin embargo, Yūzō Maruta desarrolló la estrategia de estilo Maruta (discutido más adelante), gracias a la cual se hizo posible que solo las negras pudieran usar una estrategia con dos peones en mano, estrategia que se hizo popular entre los adeptos a esta apertura. Debido a sus diversas ventajas, por un tiempo fue incluso considerada un avance tan innovador que se creía que si existiera un método de victoria garantizada para las negras, esta apertura podía serlo. Incluso se convirtió en un punto en la tercera estrategia de apertura más popular entre jugadores profesionales.

La secuencia principal de movimientos es la siguiente: Las Negras comienzan con una apertura de Torre Estática y abren la columna de la torres. Una vez se ha formado una posición de Doble Ataque por el Flanco, las Negras intercambian peones y amenazan al peón de las blancas en ...P-34, moviendo lateralmente la torre flotante que estaba en casilla 26 a T-36. (Naturalmente, las blancas intentarán evitar que el peón sea capturado). Después, la torre se traslada al ala izquierda (de ahí el nombre «Torre Giratoria»).

Puede parecer que el movimiento de apuntar al peón blanco en la casilla 34 constituye perder un tempo, pero para defender el peón las blancas tienen que mover el oro a O-33, lo que lleva el oro izquierdo a la tercera fila, creando una formación incómoda para las blancas e impidiéndoles construir un castillo sólido. Por esta razón, ...T-84 se ha utilizado con frecuencia como alternativa desde finales de la década de 2010, movimiento que se evitaba anteriormente, pues restringía la movilidad de la Torre. En resumen, el objetivo principal de mover la torre negra a T-36 es atraer al oro izquierdo del oponente a la tercera fila, forzando una formación defensiva pobre. Además, en este punto, la diagonal del alfil de las blancas suele estar bloqueada. Si las negras avanzan el peón a P-76 a continuación y las blancas no avanzan el peón a ...P-86, las negras puede mover el alfil a A-77, lo que le hace que solo las negras se beneficien si las blancas intentan un intercambio de peones de torre. Alternativamente, había una línea en la que las negras jugaban una secuencia de Pl-68→, Pl-77→P-75→Pl-76→C-77→Pl-85 para arrebatar el peón de torre de las blancas.

A continuación, si las blancas juegan ...P-86, el juego continúa con Px86, Tx86, y luego P-75 fuerza un intercambio de torre por parte de las blancas. Alternativamente, las negras juegan C-77, con el objetivo de un atrapar la torre luego tras P-85. Si las blancas no buscan el intercambio de peones en la columna de la torre, las negras apuntan a iniciarlo en cambio con P-75→A-97→P-86, tras lo cual ...Px86; Tx 86, instigando un intercambio de torres. Este es el segundo objetivo de la estrategia de Torre Giratoria. En este caso, se dice que dejar que las negras inicien el intercambio de peones con P-86 es más eficiente que cuando lo hacen las blancas, puesto que las negras no pierden un tempo.

La posición de las blancas es típicamente más débil que la de las negras contra un reingreso de torre, por lo que generalmente intentan evitar un intercambio de torre. A partir de allí, la estrategia de Torre Giratoria de las negras se divide en dos tipos: (a) la formación T-86, que aplica presión a la torre del oponente y busca un ataque rápido, y (b) la formación T-76, que adopta una estructura similar al estilo Ishida para un juego más posicional y de ritmo más lento.

Véase también

Torre Estática Torre Móvil

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

ひねり飛車☆HACKS! (en japonés)

Categoría:Shōgi