miniaturadeimagen|Máquina de adivinación para ciegos, Inglaterra alrededor de 1920 Una máquina de adivinación es una máquina que sugiere al cliente que puede predecir su futuro o la verdad. La predicción suele hacerse a cambio de dinero. Predecir el futuro está profundamente arraigado en muchas culturas, por lo que tiene sentido ganar dinero con máquinas de adivinación. El método más común hasta la fecha ha sido mostrar la profecía como texto en una pequeña tarjeta.Los primeros diseños documentados datan de 1820. Estas máquinas fueron especialmente populares en Estados Unidos alrededor de la década de 1930, pero también se instalaron en Alemania. Sus funciones técnicas y diseño visual están constantemente sujetos a novedades y modas. El valor lúdico de las máquinas de adivinación se ha mantenido a lo largo de las décadas y aún se pueden encontrar hoy en día.
Historia Poco antes de 1820, el suizo Jean-David Maillardet construyó el Reloj del Gran Mago ( fue diseñado como un reloj de repisa, con una figura con ropa mágica sentada encima. Dentro se colocaba una pequeña bandeja con una pregunta, tras lo cual la figura se ponía de pie, ponía los ojos en blanco y agitaba su varita mágica. Unas pequeñas puertas se abrían y revelaban la respuesta. En 1867, J. Parks patentó un diseño similar. Ambas máquinas eran muy propensas a errores y no podían funcionar sin supervisión.A finales de la década de 1870, apareció el autómata Hada de la Música (). El cliente seleccionaba una pregunta predefinida con un puntero y luego insertaba dinero. Sonó música y un hada apareció tras una puerta que se abría, revelando una de tres posibles respuestas. Es difícil obtener información sobre esta invención no patentada.
Los juegos de azar y la adivinación comparten el factor suerte. Las ruedas de la fortuna eran un elemento básico de las primeras ferias como forma de juego. Para el , se habían extendido por toda Europa. Por lo tanto, es natural que las primeras máquinas de adivinación también tuvieran una rueda para girar. Las patentes demuestran que las primeras máquinas de adivinación podían convertirse en máquinas de juego con pequeñas modificaciones.Nic Costa La primera patente de una máquina producida a gran escala data de 1889. Esta máquina también estaba disponible en dos versiones: una con una especie de rueda de la fortuna para juegos de azar y otra con la imagen de una gitana como máquina de adivinación.
Un libro describe el desarrollo histórico de las máquinas de adivinación en Inglaterra. Las primeras versiones probablemente se instalaron en estaciones de tren. A principios del , había aproximadamente 170 máquinas recreativas en Londres. Grandes almacenes como Woolworths también instalaron máquinas recreativas. Las máquinas se convirtieron en un elemento permanente. Se consideraban una fuente de apoyo y consejo, como el teatro, las lecturas o los museos.
En 1891, aparecieron las primeras máquinas de adivinación, que dispensaban cartas con profecías. Eran dispositivos sencillos montados en la pared. Las cartas se guardaban en numerosos cajones. Durante los años siguientes, surgieron cientos de variantes, cuya única diferencia era el número de cajones. En los modelos más avanzados, las figuras movían las manos o los labios al abrir los cajones. Esto dio lugar a diseños en los que figuras animadas dispensaban las cartas.
En sus inicios, los fabricantes anunciaban que las predicciones de las máquinas tenían una "garantía de precisión". Tras la imposición de penas de prisión, se retiraron las garantías. Las máquinas de adivinación fueron particularmente populares en Estados Unidos en la década de 1930. Se encontraban en paseos marítimos, parques de atracciones y restaurantes. En estos tiempos de dificultades económicas, las máquinas ofrecían una distracción temporal de la vida cotidiana por una sola moneda.Un tipo común de máquinas de adivinación eran cajas de madera con figuras sentadas tras un cristal, prediciendo el futuro. Se trataba principalmente de muñecas de mujeres adornadas, pero también había hombres con barba. Incluso se utilizaban figuras de animales. Estas figuras eran a escala reducida, con sus cuerpos enteros, o de tamaño natural, con solo la parte superior del cuerpo. Las construcciones eran sorprendentemente realistas para la época. Las adivinas mostraban diversos movimientos, incluyendo movimientos de cabeza y manos, asentimientos, parpadeos, movimientos respiratorios y la manipulación de objetos místicos, cartas de adivinación u hojas de té.
Durante la Segunda Guerra Mundial, la producción de componentes mecánicos solo se permitía para las industrias relacionadas con la guerra. Por lo tanto, muchos autómatas se ensamblaban a partir de piezas de dispositivos anteriores. Especialmente en las décadas de 1950 y 1960, las antiguas máquinas de adivinación volvieron a ponerse de moda. Se volvieron a fabricar. Sin embargo, las marionetas eran ahora menos detalladas.
La ilusión no se limitaba a las figuras, sino que continuaba con el proceso técnico. Esto quedó patente, entre otras cosas, en la película. a. con una supuesta selección de signos del zodíaco, que, sin embargo, no influyó en absoluto en el resultado, como fue el caso del modelo Zoltán, por ejemplo. O algunas máquinas de la serie Gypsy Grandma, de la década de 1940 en adelante, contaba con un altavoz y un micrófono en la esquina superior izquierda del parabrisas. Sin embargo, no tenían ninguna función técnica y su único propósito era dar al cliente la sensación de poder hablar con su abuela.
Los autómatas modernos están disponibles con una variedad de personajes adivinadores, que van desde extraterrestres hasta Elvis y calaveras con pantallas.
Alemania No se sabe mucho sobre los modelos alemanes. Uno de ellos era la máquina oracular de alrededor de 1930, de fabricante desconocido. En la parte frontal de la máquina, el cliente veía un disco con 16 profecías, con una flecha en el centro. Dentro de la máquina colgaba una especie de rueda hidráulica de papel. Si el cliente insertaba una moneda de 10 pfennigs, esta caía en uno de los compartimentos de la rueda. Este peso movía la aguja frontal, mostrando así al cliente su respuesta. Muchos de estos dichos giraban en torno al amor y el matrimonio, todos formulados en una rima corta. Por ejemplo, uno decía: No seas siempre tan generoso, si no, tu hermoso plan nunca triunfará» o El registro civil, oh, escucha mi palabra, es un lugar de terror para ti. En 1933, apareció un artículo sobre máquinas de adivinación en la revista especializada alemana Der Automat. La introducción explicaba que el número de máquinas de adivinación aumentaba constantemente. El artículo intentaba destacar la seriedad y la utilidad de estas máquinas de entretenimiento. La adivinación, afirmaba, debía entenderse como la revelación de posibilidades que se ajustan al carácter del cliente.Friedrich K. Struckmeier, Georg Meth, 3-7667-0903-8
La máquina de quiromancia, por ejemplo, repartía tarjetas sobre las "habilidades y el carácter" del cliente, cuya verdad este debía descubrir por sí mismo. Al hacerlo, la máquina brindaba a muchas personas la primera oportunidad de reflexionar sobre sí mismas. Animaba a las personas a explorar la relación entre el cuerpo y el alma. Las máquinas de adivinación ofrecían esencialmente las mismas respuestas que un adivino humano, quien también solo hacía afirmaciones generales.Der Automat Das Fachorgan der Automaten-Wirtschaft 1933 Las afirmaciones solo eran correctas si el cliente se esforzaba por seguir desarrollándose. Incluso si una máquina se equivocaba, el cliente podía encontrar en ella la fuerza para cambiar. Es solo porque muchas personas consideran esto demasiado engorroso que dicen que las máquinas de adivinación son un fraude. Según una encuesta de 1939, 40 % de las mujeres creen en las predicciones de las máquinasEl artículo iba acompañado de un anuncio de la máquina expendedora de horóscopos de T.H. Bergmann & Co., de Hamburgo-Altona. La máquina, de aspecto elegante y construcción indestructible, también podía funcionar en exteriores. El cliente podía programar su fecha de nacimiento en el volante y recibía una tarjeta con el horóscopo. La máquina contenía 1200 horóscopos, formulados de forma seria e individual por el Dr. Rühlemann, de Hamburgo. Prometía al operador unos ingresos de 100 marcos alemanes al día. La máquina atraía a los clientes con símbolos de los signos del zodíaco, prometía explicaciones sobre el carácter y el destino en la inscripción del dispositivo y recomendaba que también consultaran los horóscopos de sus familiares. ADE Automaten und Schnellwagenfabrik GmbH, de Berlín-Reinickendorf, tenía otro atractivo: recomendaba al operador una máquina de adivinación como sustituto de las tragaperras prohibidas.
Tipos de diseño Los métodos de presentación de las máquinas de adivinación fueron diversos desde el principio: rueda de la fortuna, disco giratorio, dispensador de tarjetas, figuras animadas. Autómatas sin figuras, Mago Adivino Las versiones más sencillas de las máquinas de adivinación están diseñadas sin figuras mecánicas. Estas máquinas ofrecían, por ejemplo, preguntas predefinidas entre las que el cliente podía elegir una. Las preguntas eran, por ejemplo, "¿Mi futuro se ve prometedor?" o "¿Puedo confiar en mi amor?" La máquina mostraba "Sí" o "No" como respuesta . El mago adivino era un poco más específico. La primera versión de esta máquina de adivinación fue fabricada de 1904 a 1910 por Mills Novelty Co. Esta versión tenía un diseño simple y una caja de madera. De 1919 a 1927, siguió una versión con carcasa metálica, que estaba decorada para atraer más la atención. La versión metálica mostraba un corazón con búhos enamorados en el exterior y prometía identificar al futuro cónyuge. Los elementos decorativos estaban diseñados en bajorrelieve con decoraciones de color en rojo y verde. También se representaba a un mago con una varita mágica, un quemador de incienso del que se elevaba vapor rojo, otro búho e imágenes de los signos del zodíaco.El cliente podía seleccionar una pregunta preformulada con una flecha. Había un total de seis preguntas para elegir. El operador podía intercambiar el disco con las preguntas y el de las respuestas. Las instrucciones para ello se incluían dentro del estuche. Algunas preguntas eran solo para mujeres y otras solo para hombres. No se incluía necesariamente una pregunta sobre el futuro cónyuge. Tras insertar una moneda de un céntimo, el cliente debía pulsar un botón lateral. Esto activaba un disco interior con las posibles respuestas, similar a una ruleta de la fortuna. En la parte frontal, encima de las preguntas, la respuesta girada se mostraba en una pequeña ventana. Una pregunta, por ejemplo, era: "¿Tengo enemigos ocultos?". La posible respuesta: "No, le caes bien a todo el mundo". Las respuestas no solo se presentaban en texto, sino a veces como pequeños dibujos. La respuesta a la pregunta dirigida a mujeres, "¿Qué aspecto tendré en el futuro?", era un dibujo contemporáneo de una elegante señora mayor.
Autómatas con figuras, la Princesa Doraldina