Qwirkle es un juego de mesa abstracto para entre dos y cuatro jugadores creado por la diseñadora de juegos Susan McKinley Ross y publicado en 2006 por Mindware. en BoardGameGeek de Qwirkle en Misuit Meeple
El juego no posee tablero y consiste en una serie de fichas de madera, cada una pintada en una de seis formas (cuadrado, estrella de cuatro puntas, cruz, círculo, estrella de ocho puntas y diamante) y en seis colores (verde, amarillo, rojo, azul, verde y naranja). De cada configuración posible hay 3 copias, resultando así un total de 108 piezas.
El juego se inicia colocando todas las fichas boca abajo en el tablero y barajándolas aleatoriamente. Cada jugador roba seis fichas.
En su turno un jugador puede:
Colocar una o más fichas en la mesa. Saltar su turno para intercambiar una o más fichas de su mano con otras extraídas al azar. La regla de colocación básica es que un jugador solo puede ampliar una única fila o columna, aunque es posible que amplíe otras colateralmente. Además, una misma fila o columna deberá ser igual en una de las dos características, es decir, todas las piezas deberán ser de la misma forma o todas las piezas deberán tener el mismo color. Adicionalmente, se aplica la restricción de que no puede repetirse en una misma fila/columna piezas con una misma configuración, esto es, misma forma y color. Así pues, una fila/columna podrá tener un máximo de 6 piezas.
El objetivo de los jugadores será acumular puntos mediante la colocación de fichas. En un movimiento, un jugador anotará tantos puntos como fichas contengan las filas y columnas que amplíe. Existe un caso excepcional que ocurre en el momento que un jugador completa una fila/columna, de forma que esta contiene las seis piezas distintas de una misma forma o de un mismo color. Para esa fila o columna se anota un qwirkle, es decir una puntuación doble de 12 puntos. Al final del turno, el jugador roba suficientes fichas para volver a tener seis en la mano.
La partida finaliza en el momento que uno de los jugadores se queda sin piezas, recibiendo un bono adicional de 6 puntos. El ganador será el jugador con más puntos de victoria.
Secuelas
Existen dos secuelas del juego, obra de la misma diseñadora Susan McKinley Ross:
Qwirkle Cubes (2009). El objetivo del juego es el mismo: crear filas y columnas en las que las fichas coincidan en color o símbolo. En esta versión las fichas son cubos con seis caras del mismo color y cada cara tiene un símbolo diferente. en BoardGameGeek
Qwirkle Cards (2015), una versión que se juega con una baraja de 108 cartas en la que cada carta muestra un símbolo de color y cada uno de los seis símbolos aparece tres veces en cada uno de los seis colores. en BoardGameGeek
Premios y nominaciones Entre otras distinciones, Qwirkle ha obtenido las siguientes:
2015 Nominado al premio Gouden Ludo. 2011 Ganador del ptremio Spiel des Jahres. 2011 Nominado al premio As d'Or. 2007 Ganador del premio Mensa Select. 2007 Nominado al premio Golden Geek en la categoría de mejor juego de mesa familar. 2007 Nominado al premio Golden Geek en la categoría de mejor juego infantil. 2006 Nominado al premio Meeples Choice Award.
Enlaces externos Reglas (videoreseña) en TirandoDados.
Referencias
Categoría:Juegos de tablero abstractos Categoría:Juegos ganadores del Spiel des Jahres