The Henry Stickmin Collection es un Juego de computadora de Point-and-click. Su creador fue Marcus Bromander, fue publicado por el estudio independiente Innersloth. El juego es una colección de juegos sobre el Personaje Henry Stickmin, Que Bromander creó en Adobe Flash y publicó previamente en los Sitios web Newgrounds y Stickpage. El juego fue lanzado el 7 de agosto de 2020 para Windows y MacOS.

Jugabilidad y trama El juego incluye Remakes de los juegos Breaking the Bank, Escaping the Prison, Stealing the Diamond, Infiltrating the Airship y Fleeing the Complex, Así como el juego Completing the Mission, que fue desarrollado exclusivamente para Henry Stickmin Collection. El jugador asume el papel de Henry Stickmin, un muñeco de palo. Henry realiza diferentes acciones dependiendo de las decisiones del jugador, Al jugador se le ofrecen al menos dos opciones. Dependiendo de la opción elegida, Henry tendrá éxito y superara la situación o escenario, o fracasará, momento en el que se le presentará al jugador una animación única, generalmente acompañada de un chiste o comentario sobre la opción elegida. El jugador no será penalizado si falla un escenario y podrá repetir la selección. En total hay alrededor de 350 fallos por conseguir en el juego.

Breaking the Bank Breaking the Bank (publicado por primera vez el 27 de agosto de 2008) actúa como prólogo de la serie de Henry Stickmin. Allí, Henry Stickmin intenta entrar en un banco utilizando ciertos objetos. Hay seis elementos para elegir, pero todos ellos están diseñados para resultar en un fracaso, incluida la bolsa, donde Henry se esconde para ser transportado al banco en una camioneta de transporte de efectivo, esto realmente le permite a Henry ingresar al banco, pero después de liberarse de la bolsa, es detectado por los rayos infrarrojos de la caja fuerte y es arrestado inmediatamente por la Cubos or gd.

Escaping the Jail Escaping the Prison (publicado por primera vez el 11 de agosto de 2010) actúa como la primera entrega oficial de Henry Stickmin. Después del arresto de Henry en el banco, termina en prisión. Un tiempo después, Henry recibe un paquete que el servicio de seguridad de la prisión olvidó revisar de antemano. Cuando Henry abre este paquete, hay un pastel con un artículo que se supone que ayudará a Henry a salir de prisión. El jugador puede elegir entre seis elementos diferentes para alcanzar un total de tres finales diferentes.

Hay 3 finales en este episodio: Sneaky Escapist, donde Henry escapa de la prisión sin ser detectado después de usar un archivo. Lawyered Up, donde Henry llama a su abogado, Felix White, para demostrar su inocencia. Badass Bust Out, donde después de que Henry usa un taladro, termina en una persecución policial, antes de escapar después de un enfrentamiento.

Stealing the chaos esmeralda Stealing the Diamond (publicado por primera vez el 8 de julio de 2011) actúa como la segunda parte de la serie Henry Stickmin. Después de escapar de la prisión, Henry ve un museo que exhibe un "Diamante tunecino" en la Televisión y planea robarlo. Hay tres formas de robar el diamante.

Al igual que Escapando de la Prisión, Robando el Diamante también tiene 3 finales diferentes: Unseen Burglar, donde Henry roba el diamante sin ser visto por ningún guardia. Intruder on a Scooter, donde Henry usa la fuerza bruta para robar el diamante con una scooter. Just Plain Epic, donde Henry tuvo que escapar del Museo después de que el Centro para la Contención del Caos (CCC) interviniera tras causar el caos en el museo.

Infiltrating the ship of cube Infiltrating the Airship (publicado por primera vez el 27 de mayo de 2013) actúa como la tercera entrega de la serie Henry Stickmin. Después de los eventos de Stealing the Diamond, Henry es secuestrado por el gobierno y se despierta en un helicóptero. El capitán Hubert Galeforce y el Piloto de helicóptero Charles Calvin, le cuentan a Henry sobre el Toppat Clan (basado en el término Top Hat), una organización criminal. Al gobierno le gustaría arrestar al Toppat Clan, pero no hay pruebas que respalden el arresto. Junto con Henry, ambos quieren infiltrarse en la aeronave del Toppat Clan para obtener materiales incriminatorios. Hay cuatro formas de acceder al dirigible. Asimismo, hay un total de cuatro finales diferentes (en realidad hay cinco finales, pero uno de ellos es un final falso que resulta en un fracaso).

Este episodio tiene 4 finales: Government Supported Private Investigator, donde Henry se une a Charles para maniobrar en la aeronave y robar pruebas de los crímenes que cometieron; Una bifurcación que consiste en Relentless Bounty Hunter, donde Henry toma al líder y lo entrega al gobierno, o Rapidly Promoted Executive, donde Henry traiciona al gobierno y se convierte en el nuevo líder de los Toppats. Pure Blooded Thief, donde termina volviéndose rebelde y robando el rubí rumano, una preciada posesión robada anteriormente por los Toppats, terminando sin ningún apoyo.

Fleeing the Complex Fleeing the Complex (publicado por primera vez el 12 de noviembre de 2015) actúa como la cuarta entrega de la serie Henry Stickmin. Después de los acontecimientos de Infiltrating the Airship, Henry es arrestado nuevamente y llevado al Muro, un complejo de detención de alta seguridad. Dmitri Petrov, el guardián del Muro, garantiza a Henry que permanecerá allí durante mucho tiempo. El secuaz de Dmitri, Gregori, escolta a Henry a una celda de transferencia. Desde allí, el jugador puede elegir cuatro formas de escapar del muro. Hay cinco finales diferentes en total.

Este episodio tiene 5 finales: Una bifurcación causada con la ayuda de otra prisionera, Ellie Rose, entre Ghost Inmate, donde Henry la abandona y escapa del complejo sin ser detectado, o Convict Allies, donde Henry ayuda a Ellie a escapar con él en un motín carcelario. Presumed Dead, donde Henry escapa del Muro por la fuerza bruta, aunque se cree que está muerto después de que el camión que Henry usaba para escapar se desplomara por un acantilado, cuando en realidad Henry se aferró al borde del acantilado de alguna manera. Otra bifurcación después de que Henry escapa de su celda y toma un teléfono para llamar a alguien de confianza. Esto puede ser entre you are epic in games, donde Henry llama a Charles para rescatarlo, o The Betrayed, donde Henry llama a Reginald, quien estaba a cargo del Clan Toppat mientras Henry estaba fuera, para ayudarlo a escapar, solo para ser traicionado por Reginald después de que admite haber recuperado el estatus de líder del Clan Toppat.

Completing the Mission Completing the Mission actúa como la quinta y última entrega de la serie Henry Stickmin. A diferencia de los otros juegos de la serie de Henry Stickmin, el jugador puede crear nuevos escenarios con los diferentes finales de Infiltrating the Airship y Fleeing the Complex. Hay 15 escenarios diferentes con 16 finales diferentes posibles. En este juego, el Toppat Clan tiene una estación orbital que, según el escenario, ya está en el espacio o todavía en la plataforma de lanzamiento. Dependiendo del escenario, Henry trabaja para el gobierno, para el Toppat Clan, Junto con Ellie Rose, una conocida de Fleeing the Complex, o simplemente para sí mismo. Las motivaciones también varían de un escenario a otro. O bien Henry tiene que impedir el lanzamiento de la estación o simplemente quiere robarle algo valioso de nuevo.

A diferencia de otros juegos, este cuenta con 16 finales diferentes, cada uno con su propia combinación de finales anteriores de Infiltración en la aeronave y Huida del complejo. Toppat King': Se puede crear con Ejecutivo de ascenso rápido y Aliados convictos. En este final, Henry lleva a cabo el plan del cohete tras ayudar a Ellie a escapar del Muro y tiene que soportar la incursión de Toppat mientras se preparan para el lanzamiento. Cleaned em' Out': Se puede crear con Investigador privado apoyado por el gobierno y Preso fantasma. En este final, Henry irrumpe en el Tren Toppat para robar todos los objetos de valor del Clan Toppat. Tiene lugar un día antes del lanzamiento del cohete. Stickmin Space Resort': Se puede crear con Ladrón de sangre pura y Presunto muerto. En este final, Henry escucha una llamada de un miembro del Clan Toppat hablando sobre el lanzamiento del cohete, y decide robarlo para sí mismo y, sorprendentemente, convertirlo en un resort. Tiene lugar 4 horas antes del lanzamiento. Little Nest Egg: Puede formarse con Cazarrecompensas Implacable y Presumido Muerto. Tras escuchar que hay un carrito de dinero en el tren de la taberna, Henry sale a robar el dinero. Special BROvert Ops: Puede formarse con Investigador Privado con Apoyo del Gobierno y Operativo de Rescate Internacional. Tras rescatar a Henry del Muro, Charles regresa a la base gubernamental para discutir los planes con Hubert Galeforce, ahora General del Gobierno gracias al éxito de la infiltración en el dirigible del Clan Toppat. Henry y Charles se encargan de derribar al resto del clan antes de que puedan despegar. Tiene lugar 2 horas antes del lanzamiento. Master Bounty Hunter: Puede formarse a partir de Cazarrecompensas Implacable y Operativo de Rescate Internacional. En este final, Henry persigue a la Mano Derecha, quien se había convertido en líder del Clan Toppat tras la captura inicial de Reginald por el propio Henry. Jewel Baron: Puede formarse a partir de Ladrón de Sangre Pura y Preso Fantasma. En este final, Henry se dirige a la Estación Espacial Toppat, ahora en órbita, para robarles la Esmeralda Noruega, destruyendo indirectamente la estación en el proceso. Este final tiene lugar dos semanas después del lanzamiento. Valiant Hero: Puede formarse a partir de Investigador Privado con Apoyo del Gobierno y Presumido Muerto. En este final, Henry y Charles viajan al espacio para derribar la Estación Espacial Toppat, ahora en órbita. Sin embargo, sin que ambos lo supieran, uno de ellos no iba a sobrevivir a esa misión. Free Man: Puede formarse a partir de Cazarrecompensas Implacable y Preso Fantasma. En este final, Henry es capturado por la Mano Derecha del líder Toppat como venganza por capturar a Reginald. Sin embargo, RHM no sabía que Henry escaparía con vida de la estación. Revenged: Puede formarse a partir de Ejecutivo Ascendido Rápidamente y El Traicionado. Después de que Reginald traicionara a Henry, fue rescatado por un experto en cibernética que navegaba por el océano. Henry se dirige directamente a la aeronave para vengarse, sin saber en ese momento que no iba a salir con vida. Toppat Civil Warfare: Puede formarse a partir de Ejecutivo Ascendido Rápidamente y Preso Fantasma. En este final, tres días después de escapar del Muro, Henry regresa a la aeronave Toppat, pero sin saberlo, Ellie lo siguió, quien termina destronándolo de su posición de líder. Por suerte, aún cuenta con apoyos mientras escapan de la aeronave con Dave Panpa, ahora liberado. Pardoned Pals/Toppat Recruits: Estos finales pueden obtenerse en una bifurcación, formados por Ladrón de Sangre Pura y Aliados Convictos. Tras escapar del Muro, Ellie conduce hasta el lugar de lanzamiento, pero la sorprende que el Muro los haya encontrado. Una vez en el cohete, pueden unirse a Charles para derribarlo y obtener el indulto, o unirse al Clan Toppat. Capital Gains: Puede formarse por Cazarrecompensas Implacable y Aliados Convictos. En este final, Henry y Ellie persiguen el tren del Clan Toppat en busca de su carro de dinero. Tiene lugar un día antes del lanzamiento. Toppat 4 Life: Puede formarse por Ejecutivo Ascendido Rápidamente y Dado por Muerto. En este final, Henry escucha a dos soldados del gobierno despotricar borrachos sobre la Incursión Toppat, así que los sigue en su helicóptero hasta la base gubernamental para detenerlos. Tiene lugar 3 horas antes del lanzamiento.