The Game Awards 2018 fue una entrega de premios que galardonó a los mejores videojuegos de 2018. Fue producido y presentado por Geoff Keighley, creador y productor de The Game Awards, y se celebró ante un público invitado en el Microsoft Theater de Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. El evento se retransmitió en directo a través de más de 45 plataformas digitales. El espectáculo contó con actuaciones musicales de Harry Gregson-Williams, Daniel Lanois, Lena Raine y Hans Zimmer, y presentaciones de invitados famosos como Jonah Hill, los hermanos Russo, Brendon Urie y Christoph Waltz. El espectáculo comenzó con un discurso de grupo de Reggie Fils-Aimé de Nintendo, Shawn Layden de PlayStation, y Phil Spencer de Xbox, en representación de la unidad de la industria. Keighley comenzó a planificar la exposición inmediatamente después de la ceremonia anterior, y pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para conseguir anuncios y tráileres.

God of War y Red Dead Redemption 2 recibieron ocho nominaciones cada uno, la mayor cantidad en la historia de los Game Awards en ese momento. En la feria, Red Dead Redemption 2 empató como el juego más premiado de la historia de la feria con cuatro galardones, y God of War fue galardonado como Juego del año. Se presentaron varios juegos nuevos, como Far Cry New Dawn, Hades y The Outer Worlds. En asociación con el evento, se llevaron a cabo ventas en la mayoría de los escaparates digitales para los nominados y antiguos ganadores. La edición de 2018 fue vista por más de 26,2 millones de espectadores, la mayor cifra de su historia hasta la fecha, con cuatro millones de espectadores simultáneos en su momento álgido. En general, los medios de comunicación la acogieron positivamente, con elogios para el discurso de apertura y los anuncios, pero algunas críticas por centrarse más en las revelaciones que en los premios.

Antecedentes upright=0.9|thumb|right|El presentador y productor Geoff Keighley pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para conseguir anuncios para el programa. Como en anteriores ediciones de The Game Awards, el presentador y productor fue el periodista canadiense Geoff Keighley. Este volvió como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. Keighley comenzó a trabajar en The Game Awards 2018 inmediatamente después de la ceremonia anterior realizando un postmortem y reservando el Microsoft Theater. Pasó a trabajar a pleno rendimiento en julio de 2018, tras el E3. Pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para asegurar anuncios y tráileres, y reuniéndose con desarrolladores para discutir cómo revelar sus juegos; pasó julio y agosto reuniéndose con socios de distribución en China y visitando diez estudios de juegos (incluidos FromSoftware, Kojima Productions y PlatinumGames) en Japón, seguido de algún tiempo en Europa. En septiembre visitó la sede de Rockstar Games en Nueva York para hablar de cómo presentar Red Dead Redemption 2 en la feria.

El equipo central que trabaja en el espectáculo a lo largo del año está formado por cuatro o cinco personas. El presupuesto para 2018, determinado en julio, era de varios millones de dólares; Keighley financió personalmente el espectáculo mientras recaudaba dinero de editores y patrocinadores. En agosto ya se estaban barajando algunos conceptos, como la participación de Hans Zimmer, que en un principio participó en la edición anterior pero abandonó la idea por otros compromisos. Keighley empezó a contratar presentadores en octubre, y a mediados de mes ya tenía a desarrolladores como Josef Fares y Jeff Kaplan; habló con Peter Jackson sobre una colaboración, pero no llegó a buen puerto. Para la ceremonia de 2018, el equipo de producción se centró en la iluminación del escenario para lograr la inmersión. Una vez que el equipo aprobó los diseños de Bennett en septiembre, pasaron a la fase de presupuestación, en la que a menudo se recortaban ideas. A finales de octubre, once miembros del equipo de producción se trasladaron a un complejo de oficinas de cuatro edificios en Santa Mónica, pasando de las reuniones virtuales; en diciembre, cientos de personas contribuyeron finalmente a la producción.

Keighley calculó que trabajó en el programa unas 18 horas diarias de agosto a noviembre, y 19 horas el último mes. Kim sentía que tenía una dinámica del yin y el yang con Keighley. Le preocupaba que pasara demasiado tiempo preocupado por los pequeños detalles; Keighley se mostró de acuerdo, señalando que disfrutaba con el trabajo y que no se arrepentía, pero que quería emplear a más gente en el futuro para cambiar su enfoque. El objetivo de Kim era que el espectáculo estuviera terminado en un 80 % o 90 % antes de Acción de Gracias, en noviembre, cuando el equipo se tomó una semana de descanso. Para mantener el secreto, un equipo de seguridad supervisó los ensayos. Keighley ocultó secretos a su equipo y los miembros más veteranos de la producción sólo se enteraron de algunos anuncios en los días previos al espectáculo; los tráileres sólo aparecían con nombres en clave y duraciones previstas. Keighley escribió la mayoría de sus propios guiones, mientras que Gabe Uhr y Kyle Bosman escribieron para los presentadores. Durante los ensayos, Keighley permaneció cerca del Microsoft Theater alojándose en el hotel Ritz Carlton, situado al otro lado de la calle.

El espectáculo se celebró en el Microsoft Theater de Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. Se retransmitió en directo en más de 45 servicios digitales de todo el mundo. Stephen Ma de Tencent se unió a los premios como asesor; la ceremonia se retransmitió en directo en más de 15 plataformas en China. La ceremonia comenzó con un discurso en grupo de Reggie Fils-Aimé de Nintendo, Shawn Layden de PlayStation, y Phil Spencer de Xbox. Keighley había querido reunir a los tres líderes desde la creación de la feria en 2014, ya que consideraba que era una metáfora para unir al sector. Aunque los tres líderes se mostraron personalmente de acuerdo con el discurso, fueron necesarios varios meses de negociaciones antes de su confirmación; Keighley consideró que se había «desmoronado» en los días previos al espectáculo, pero que «mágicamente volvió a encajar» con el tiempo. La Game Awards Orchestra abrió el espectáculo con su nuevo tema musical, una composición original de su director Lorne Balfe, que había trabajado con Keighley en los Spike Video Game Awards. Escribió la pieza para representar el trabajo de Keighley y a la comunidad de jugadores en general. Balfe sugirió que Zimmer y Harry Gregson-Williams actuaran junto a la compositora de Celeste, Lena Raine, y la compositora de Anthem, Sarah Schachner, para ilustrar las industrias del cine, la televisión y los videojuegos combinadas. A Schachner le preocupaba cómo se trasladaría la partitura de Anthem a una interpretación orquestal, pero, tras arreglar una versión abreviada del tema del juego, descubrió que «todo empezaba a encajar». Para el popurrí del Juego del año, Balfe se vio obligada a esperar hasta que se determinaron los nominados a mediados de noviembre; inmediatamente después del anuncio, el equipo de producción empezó a ponerse en contacto con los estudios para las bandas sonoras de los juegos.

Anuncios Durante el evento, se realizaron ventas de algunos juegos nominados y ganadores anteriores en Nintendo eShop, PlayStation Store, Steam y Xbox Games Store. Se hicieron anuncios sobre juegos de reciente lanzamiento y de próxima aparición para:

Entre los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia figuran:

Greg Kasavin y Amir Rao de Supergiant Games se pusieron en contacto con Keighley tras la ceremonia de 2017; se reunieron en la Cumbre D.I.C.E. en febrero de 2018 y le propusieron la revelación y el lanzamiento en acceso anticipado de Hades. La revelación de Mortal Kombat 11 se estuvo preparando durante casi un año. Los desarrolladores de The Last Night estuvieron en contacto con Keighley para mostrar el juego, pero se vieron obligados a retirarse uno o dos meses antes debido a una disputa con el editor.

Ganadores y nominados thumb|upright=0.85|right|Cory Barlog ganó el premio a la Mejor Dirección de Juego y aceptó el de Juego del Año por God of War. thumb|upright=0.85|right|Dan Houser, co-ganador del premio a la Mejor Narrativa por Red Dead Redemption 2.

thumb|upright=0.85|Roger Clark ganó el premio a la mejor interpretación por su papel de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2. thumb|upright=0.85|right|El equipo de Maddy Makes Games ganó los premios Games for Impact y Best Independent Game por Celeste. thumb|upright=0.85|right|Yohann Laulan recogió el premio al mejor juego de acción por Dead Cells junto a Benjamin Laulan. Los nominados a The Game Awards 2018 se anunciaron el 13 de noviembre de 2018; el anuncio recibió más tráfico del previsto, con cinco veces más visitantes de lo habitual, lo que colapsó el sitio web durante varias horas. Cualquier juego lanzado en o antes del 16 de noviembre de 2018 era elegible para consideración. Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de 69 medios de comunicación de todo el mundo. Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 %) y los votos del público (10 %); esta última se celebró a través del sitio web oficial y en plataformas de medios sociales y tecnologías como Amazon Alexa, Bilibili, Discord, Facebook Messenger, Google Assistant y Twitter. Las votaciones realizadas en el sitio web oficial y compartidas en las redes sociales recibieron un 10 % de ponderación adicional en el cálculo de los votos de los fanáticos. Se registraron más de 10,5 millones de votos, un 50% más que el año anterior.

El premio Trending Gamer de ediciones anteriores se ha dividido en dos: Creador de contenidos del año, para los creadores de contenidos de videojuegos nuevos e innovadores, como los streamers en directo y los creadores de vídeos; y el programa Global Gaming Citizens, para reconocer a los galardonados que mejoran sus comunidades a través de los videojuegos. Para la edición de 2018 se han añadido premios adicionales a los deportes electrónicos. Las candidaturas al mejor juego para estudiantes estuvieron abiertas en septiembre y octubre. El jurado estuvo compuesto por miembros de la industria, como Jenova Chen, Todd Howard, Hideo Kojima y Vince Zampella.

Premios Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).

Videojuegos God of War – Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment ‡ Assassin's Creed Odyssey – Ubisoft Quebec / Ubisoft Celeste – Maddy Makes Games Marvel's Spider-Man – Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Monster Hunter: World – Capcom Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games | valign="top" | God of War – Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment ‡ A Way Out – Hazelight Studios / Electronic Arts Detroit: Become Human – Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment Marvel's Spider-Man – Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games |- ! style="background:#eedd82" | Mejor narrativa ! style="background:#eedd82" | Mejor dirección artística |- | valign="top" |Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games ‡ Detroit: Become Human – Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment God of War – Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment Life Is Strange 2: Episode 1 – Dontnod Entertainment / Square Enix Marvel's Spider-Man – Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

| valign="top" | Return of the Obra Dinn – 3909 LLC ‡ Assassin's Creed Odyssey – Ubisoft Quebec / Ubisoft God of War – Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games Octopath Traveler – Square Enix Business Division 11, Acquire / Nintendo |- ! style="background:#eedd82" | Mejor banda sonora/música ! style="background:#eedd82" | Mejor diseño de audio |-