Team Cherry es una empresa desarrolladora de videojuegos australiana con sede en Adelaida. Fue fundada en 2014 por Ari Gibson y William Pellen.

El estudio es conocido por desarrollar la franquicia Hollow Knight. Su trabajo se caracteriza por el uso de animación tradicional dibujada a mano y por operar con un equipo de tamaño reducido. Sus producciones se inscriben dentro del género metroidvania.

Historia

Ari Gibson y William Pellen comenzaron a colaborar en jamsUna jam (o game jam) es un evento creativo de corta duración —normalmente entre 24 y 72 horas— en el que desarrolladores crean un videojuego desde cero siguiendo un tema o restricción común. y prototipos de videojuegos; una de sus primeras creaciones fue Hungry Knight, desarrollada para Ludum Dare 27, que funcionó como base creativa para proyectos posteriores.

En torno a 2014 formalizaron su estudio bajo el nombre de Team Cherry, con sede en Adelaida, Australia, y presentaron Hollow Knight mediante una campaña de Kickstarter en noviembre de ese año. La campaña superó su meta inicial y obtuvo el apoyo de miles de patrocinadores, lo que permitió financiar el desarrollo independiente del juego.

El desarrollo se extendió durante varios años con un equipo reducido, en el que Gibson se encargó del apartado artístico y Pellen del diseño y la programación, contando en distintos momentos con colaboradores técnicos como Jasmine Vine. Hollow Knight se lanzó para PC el 24 de febrero de 2017 y posteriormente fue publicado en consolas a través de ports oficiales, manteniendo durante todo el proceso una estructura de estudio pequeña.

Tras su lanzamiento, Team Cherry publicó varias expansiones gratuitas, entre ellas Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y Godmaster, que ampliaron y actualizaron el contenido del juego sin coste adicional. Con el tiempo, un contenido inicialmente planeado como expansión evolucionó hasta convertirse en una secuela independiente, Hollow Knight: Silksong, cuyo lanzamiento fue en septiembre de 2025.

Filosofía y proceso de desarrollo La metodología de trabajo de Team Cherry se caracteriza por mantener un equipo central muy reducido. Durante el desarrollo de Hollow Knight: Silksong, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen describieron un proceso de diseño «flexible», en el que se planifican áreas de trabajo mensualmente pero sin adherirse a una estructura rígida de tareas, lo que permite que el diseño del mundo y de las mecánicas evolucione de manera orgánica a medida que se desarrolla el juego.

El proceso de producción visual de sus juegos se basa en métodos tradicionales de dibujo para animación 2D. En Hollow Knight, la estética del juego fue construida mediante arte dibujado a mano en 2D, integrado con herramientas del motor Unity, lo que permite combinar arte detallado con técnicas propias de desarrollo independiente.

El estudio ha estado asociado durante años con un modelo de desarrollo independiente sin plazos impuestos externamente por editoras, financiando sus proyectos inicialmente mediante campañas de micromecenazgo y utilizando la flexibilidad de esos recursos para determinar cuándo un título está listo para su lanzamiento.

Aunque el equipo principal es pequeño, colaboran con profesionales externos en áreas específicas del desarrollo. Christopher Larkin es responsable de la música y diseño de sonido de Hollow Knight y Silksong, desarrollando temas y efectos ambientales.

Premios y nominaciones

Año Premio Categoría Receptor Resultado Ref. 2017 SXSW Gaming Awards Gamer's Voice (Single Player) Hollow Knight 2017 The Game Awards Mejor debut de juego indie Team Cherry 2018 BAFTA Games Awards Mejor debut Hollow Knight 2018 Nintendo Switch Launch Presencia en E3 Hollow Knight 2025 The Game Awards 2025 Mejor juego independiente Hollow Knight: Silksong 2025 Golden Joystick Awards Estudio del año Team Cherry 2025 Premios Steam Premio «Labor de amor» Hollow Knight

Impacto e influencia

El lanzamiento de Hollow Knight y la prolongada expectación por su secuela, contribuyeron a un renovado interés por las producciones independientes de corte metroidvania, especialmente por títulos que priorizan la exploración no lineal, el diseño de niveles interconectados y una narrativa indirecta. Hollow_Knight_-otakon2021_-otakon_-hollowknight_(51365369663)|thumb|250px| Cosplay del Caballero, personaje principal de Hollow Knight.

El término «Silksanity» se ha empleado para describir el fenómeno sociocultural asociado al periodo de silencio comunicativo de Team Cherry entre 2019 y 2025, caracterizado por la intensa expectación, la proliferación de teorías, memes y contenido derivado, y la alta actividad comunitaria en foros y redes. thumb|250px|Cosplay de los personajes principales de ambos videojuegos.

Durante ese lapso, comunidades como el subreddit dedicado a Silksong organizaron iniciativas internas y expresiones colectivas (desde recopilatorios de memes hasta acciones humorísticas como rituales simbólicos), que la prensa llegó a documentar como ejemplos de fandoms creativos frente a la incertidumbre de desarrollos largos.

Véase también Videojuego independiente Metroidvania Micromecenazgo Kickstarter Unity (motor de juego) Animación 2D Desarrollo de videojuegos

Notas

Referencias

Enlaces externos

Página oficial de Team Cherry

Canal oficial en YouTube

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