Angry Birds (también conocido como Angry Birds Classic) es un videojuego de puzle de físicas casual de 2009 desarrollado por el desarrollador finlandés Rovio Entertainment. Inspirado principalmente en un boceto de aves estilizadas sin alas, el juego fue lanzado por primera vez para dispositivos iOS y Maemo en diciembre de 2009. Para octubre de 2010, 12 millones de copias del juego fueron compradas de la App Store de iOS y Ovi, lo que llevó al desarrollador a diseñar versiones para otros teléfonos inteligentes con pantalla táctil, en particular los dispositivos Android, Symbian, Windows Phone y BlackBerry 10. La serie se ha expandido para incluir títulos para consolas de videojuegos dedicadas y PC. Una secuela, Angry Birds 2, fue lanzada en julio de 2015 para iOS y Android. Por abril de 2019, el juego original fue removido de la App Store. Una recreación paga del contenido del juego de 2012 fue lanzada como Rovio Classics: Angry Birds el 31 de marzo de 2022, pero después, Rovio mencionó que la removerían de la Google Play Store el 23 de febrero de 2023, y la retitularían como Red's First Flight en la App Store de iOS.
La jugabilidad se centra en los jugadores utilizando una gomera para lanzar a las aves hacia los cerdos verdes colocados en varias estructuras, con la intención de destruir a todos los cerdos en el campo de juego. A medida que los jugadores avancen por el juego, se desbloquearán nuevos tipos de aves (con algunas habilidades especiales que podrán ser activadas por el jugador). Rovio Mobile ha apoyado a Angry Birds con numerosas actualizaciones gratuitas que añaden contenido de juego adicional, y la compañía también ha lanzado versiones independientes de días festivos.
Angry Birds fue finalmente aclamado por los críticos por su éxito en combinar jugabilidad adictiva, estilo cómico y bajo precio en una franquicia viable con potencial de ganancia a largo plazo. La popularidad del juego ha llevado al lanzamiento de juegos de Angry Birds para computadoras personales y consolas de juegos, creó un mercado de mercancía de personajes de Angry Birds, un largometraje animado en 2016, una secuela de dicha película en 2019, y varias temporadas de caricaturas de televisión. La serie de Angry Birds acumuló un total de cinco billones de descargas en todas las plataformas, desde abril de 2022, incluyendo ediciones especiales. Luego de su lanzamiento, el juego original fue llamado «uno de los juegos más mainstream de 2010», «uno de los mejores éxitos de 2010», y «el mayor éxito de las aplicaciones móviles que el mundo haya visto en 2011».
Jugabilidad En Angry Birds, el jugador controla a una bandada de aves multicolor que intentan salvar a sus huevos de cerdos verdes. En cada nivel de la jugabilidad, los cerdos se encuentran en las estructuras hechas de varios materiales como madera, vidrio y piedra, asemejándose a los bloques de juguete para niños. El objetivo del juego es eliminar a todos los cerdos del nivel. Utilizando una gomera, los jugadores lanzarán una cantidad limitada de aves con el objetivo de golpear a los cerdos enemigos directamente o dañando sus estructuras, haciendo que los bloques caigan y exploten a los cerdos. El jugador deberá fijar el ángulo y la fuerza del lanzamiento del ave tirando de la gomera (usando controles táctiles intuitivos en las versiones de móvil). El proceso de lanzamiento es rápido y casual, sin información visible de la trayectoria, y el jugador simplemente elegirá un punto en el campo X-Y detrás del punto de lanzamiento de donde se soltará la gomera virtual. En varios niveles del juego, se incorporarán a las estructuras objetos adicionales como cajas de TNT y rocas, y se podrán usar potenciadores para mejorar a las aves y atacar a los cerdos difíciles de alcanzar. Los jugadores también podrán encontrar niveles adicionales escondidos recolectando huevos de oro.
Existen varios tipos diferentes de aves en el juego, que se distinguen por su color y forma. En los primeros niveles solo se encuentra disponible el ave roja conocida como Red. A medida que el jugador avanza por el juego, se desbloquean tipos de aves adicionales. Algunas aves son efectivas contra materiales particulares, y algunas poseen habilidades especiales que podrán ser activadas por el jugador cuando el ave se encuentre en el aire. Por ejemplo, Chuck, un canario rápido; Bomb, capaz de explotar, como el nombre lo sugiere; un ave azul llamada Jay que se separa de sus hermanos, Jake y Jim; Matilda puede soltar un proyectil explosivo con forma de huevo; Stella puede atrapar objetos en burbujas; Hal, un tucán que funciona como boomerang; Terence, quien se ve y funciona de manera similar a Red, pero inflige más daño; y Bubbles se expande y se infla. Los cerdos también varían, con su dureza relativa a su tamaño. Los cerdos pequeños son más débiles y son vencidos fácilmente por golpes directos o estructuras dañadas, mientras que los cerdos más grandes pueden soportar más daño antes de sucumbir. Además, algunos cerdos visten cascos o armadura, volviéndolos más resistentes al daño.
Cada nivel comienza con la cantidad, tipos, y orden de lanzamiento de las aves de forma predeterminada. Si todos los cerdos son eliminados luego de lanzar a la última ave, el nivel queda completado y se desbloqueará el siguiente. Si se gastan todas las aves y los cerdos no fueron vencidos, el nivel se fracasará y deberá repetirse. Se otorgarán puntos por cada cerdo vencido, al igual que por el daño o destrucción de estructuras, y puntos extra por cualquier ave que no se haya usado. Tras completar cada nivel, los jugadores recibirán hasta tres estrellas dependiendo del puntaje recibido. Los jugadores son alentados a repetir cualquier nivel vencido previamente donde no haya ganado tres estrellas para poder dominarlos y obtener el puntaje de tres estrellas.
Desarrollo A comienzos de 2009, Rovio se encontraba en bancarrota; el personal comenzó a ver propuestas para juegos potenciales. Una propuesta vino del diseñador de juego senior Jaakko Iisalo en la forma de una captura simulada de unas aves enojadas sin patas ni alas visibles. Aunque la imagen no diera una pista de qué tipo de juego se estaba jugando, al personal le gustó los personajes, y el equipo decidió diseñar un juego basándose en ellos. A comienzos del 2009, los juegos de físicas, como Crush the Castle, eran juegos de navegador populares hechos en flash, por lo que el equipo de Rovio se inspiró en esos juegos. Durante el desarrollo de Angry Birds, el personal se dio cuenta de que las aves necesitaban un enemigo. En aquel entonces, la epidemia de la gripe porcina estuvo en las noticias, por lo que el personal hizo que los enemigos de las aves fuesen cerdos.Esta inspiración ha sido discutida en varias ocasiones, con Iisalo negándola diciendo que los cerdos están inspirados en dibujos que él ha hecho a la edad de 10 años.
Angry Birds fue el 52.º juego producido del estudio, y, en su lanzamiento inicial, el juego no vendió muchas copias. Luego de que Angry Birds fuese una aplicación destacada en la App Store de Reino Unido en febrero de 2010 y rápidamente llegara al primer puesto allí, llegó al primer puesto de la App Store de Estados Unidos a mediados del 2010, manteniéndose por 275 días.Apple's App Store Surpasses Half-a-Million Apps. El costo inicial para desarrollar a Angry Birds se estimó por encima de los €100.000, sin incluir los costos para las actualizaciones posteriores. En términos de distribución de la versión de iOS, Rovio colaboró con el distribuidor Chillingo para distribuir el juego en la App Store. Chillingo dice haber participado en el pulido del juego final, incluyendo las líneas visibles de la trayectoria, la función de acercamiento, los ruidos de los cerdos, y las volteretas de las aves. Desde entonces, Rovio ha distribuido por su cuenta casi todos los demás ports del juego, con la excepción de la versión de PSP, la cual fue producida bajo licencia por Abstraction Games.
Cuando Rovio comenzó a escribir nuevas versiones del juego para otros dispositivos, aparecieron nuevos problemas. A medida que el equipo comenzó a trabajar en una versión para sistemas Android, observaron un gran número de configuraciones de tipos de dispositivo y versiones del software de Android. El número de combinaciones de la versión de software, velocidad de procesador e incluso interfaces de usuario fue significativamente mayor que aquella de la versión de iOS. Finalmente, el equipo se decidió en un conjunto de requisitos mínimos, aunque eso dejara a casi 30 tipos de teléfonos Android incapaces de correr el juego, incluyendo algunos recientemente lanzados. Fue lanzado el 15 de octubre de 2010. Un mes después del lanzamiento inicial en Android, Rovio Mobile comenzó a diseñar una versión ligera del juego para estos dispositivos.
A principios de 2010, Rovio comenzó a desarrollar una versión de Angry Birds para Facebook. El proyecto se convirtió en uno de los más grandes de la compañía, con un desarrollo mayor a un año. La compañía entendía los desafíos de trasplantar un concepto de juego entre plataformas sociales y sistemas móviles/de juego. En una entrevista de marzo de 2011, Peter Vesterbacka de Rovio dijo que «No puedes tomar una experiencia que funciona en un entorno y un ecosistema y forzarlo en otro. Es como Zynga. No pueden simplemente tomar a FarmVille y lanzarlo a los móviles y ver qué queda. Los títulos que fueron exitosos para ellos en móvil son aquellos que se construyeron desde cero para la plataforma». La versión de Facebook incorpora conceptos de juegos sociales y compras dentro del juego, y entró a las pruebas beta en abril de 2011; el juego fue lanzado oficialmente en Facebook en febrero de 2012 como Angry Birds Facebook (después llamado Angry Birds Friends).
Las mejoras para el juego incluyen la capacidad de sincronizar el progreso del jugador en dispositivos múltiples; por ejemplo, un jugador que complete un nivel en un teléfono Android puede loguearse en su copia del juego en una tableta Android y ver las mismas estadísticas y progreso de nivel.
Lanzamiento La versión inicial de iOS del juego, que fue lanzada en Finlandia el 1 de diciembre de 2009, y lanzada internacionalmente 10 días después, incluía un único episodio titulado «Poached Eggs» que contenía tres capítulos temáticos, cada uno con 21 niveles. De vez en cuando, Rovio lanzaría actualizaciones gratuitas que incluirían contenido adicional, como niveles nuevos, objetos dentro del juego, e incluso aves nuevas. A medida que se lanzaban las actualizaciones, eran incorporadas a la versión completa del juego para su descarga en la tienda de cada plataforma.
La primera actualización fue lanzada el 11 de febrero de 2010, añadiendo un episodio nuevo llamado «Mighty Hoax», conteniendo dos capítulos nuevos con 21 niveles cada uno. Las actualizaciones lanzadas el 6 de abril de 2010 añadieron la característica de los huevos de oro, que se encontraban escondidos a lo largo del juego y desbloquearían contenido extra al ser encontrados, y un episodio nuevo llamado «Danger Above», que contenía en un principio un único capítulo de 15 niveles, lanzado el 23 de abril en la versión 1.3.0. Dos actualizaciones posteriores (lanzadas en la versión 1.3.2 el 18 de mayo de 2010, y la versión 1.3.3 el 22 de junio de 2010, respectivamente) añadieron dos capítulos más a «Danger Above», cada uno con 15 niveles. El episodio «The Big Setup», lanzado el 16 de julio de 2010, en la versión 1.4.0, añadió un capítulo nuevo con 45 niveles y niveles adicionales de huevos de oro.