Smuta es un videojuego de 2024 desarrollado por Cyberia Nova. Es un juego de acción/RPG en tercera persona, desarrollado por el estudio ruso Cyberia Nova. El lanzamiento del juego tuvo lugar el 4 de abril de 2024.

Información del juego DesarrolladorCyberia NovaEditorCyberia NovaFecha de anuncio18 de junio de 2022Fecha de lanzamiento4 de abril de 2024LicenciaPropietariaPresupuesto del juego1 mil millones de rublosÚltima versión1.0.8 (25 de junio de 2024)GéneroAcción/RPGCreadores - DirectorAlexey Koptsev - ProductorAndrey Belov - ArtistaAlexey DavydovDatos técnicos - PlataformaWindows - MotorUnreal Engine 5 - Modo de juegoUn jugador - IdiomaRuso - MedioDistribución digital - ControlesTeclado y ratón - Sitio oficialSitio oficial (rus.)

Trama La acción del juego se desarrolla en 1612, durante el Período Tumultuoso. La trama se basa en la novela de Mijaíl Zagoskin «Yuri Miloslavsky, o Los rusos en 1612», pero, como señalan los desarrolladores, «el guion del juego será más dinámico que la fuente literaria».

Jugabilidad El juego se presenta en el género de acción/RPG con una perspectiva en tercera persona.

El personaje del jugador debe explorar las tierras de la Rus de Moscú, completar misiones y participar en batallas. Dado que la acción se desarrolla durante el Período Tumultuoso, un período en la historia de Rusia desde 1598 hasta 1613 marcado por desastres naturales, intervención externa y guerras civiles, ruso-polaca y ruso-sueca, el jugador en el papel de un boyardo (o un personaje de otro tipo, ver más abajo) deberá luchar contra enemigos correspondientes.

En el juego hay los siguientes personajes jugables: bandido, campesino, príncipe y bufón. Como bufón, se puede lanzar bombas arrojadizas a los enemigos. Durante la campaña, el jugador puede competir en fuerza y experiencia militar con varios personajes positivos, como el voivoda Grigori. Como enemigos se presentan polacos, bandidos, "lihoimtsy", shishi y grupos de mercenarios, así como algunos animales salvajes, como lobos. Además, surgirán conflictos con representantes de otras facciones rusas (los autores prometieron la posibilidad de negociar con ellos para evitar combates).

Historia del desarrollo El 23 de mayo de 2022 se informó que el "Instituto de Desarrollo de Internet" — una organización patrocinada por el gobierno de la Federación de Rusia mediante subvenciones contractuales — otorgó 260 millones de rublos a los desarrolladores de Cyberia Limited para el desarrollo del juego "Smuta". Poco tiempo después, se publicó en la red un documento emitido en 2020. En él se mencionaba que los desarrolladores se inspiraron en los juegos "The Witcher 3:: "Wild Hunt", "Assassin's Creed" y "Ghost of Tsushima". El 4 de junio de 2022, el sitio web del juego dejó de funcionar, ya que los desarrolladores estaban preparando un cambio de marca. Posteriormente, se informó que la compañía cambió su nombre de Cyberia Limited a Cyberia Nova y también creó un grupo de VK para el estudio. El 11 de junio de 2022, los desarrolladores lanzaron un sitio web provisional y prometieron mostrar nuevas imágenes del juego. El 28 de julio de 2022, se presentaron las primeras animaciones del juego, artes conceptuales y modelos de armas, y el 23 de noviembre se publicó un video del proceso de juego de "Smuta", destinado a una demostración cerrada del trabajo en el proyecto.

El 10 de febrero de 2023 se supo que el "Instituto de Desarrollo de Internet" planea invertir nuevamente en el desarrollo del juego. Se informó que el juego se venderá en VK Play, pero los propios desarrolladores no comentaron esta información. El 21 de febrero de 2023, los desarrolladores publicaron un tráiler que se mostró durante el programa de noticias "Navegador del Mundo de los Juegos" con el presentador Boris Repetur. El 6 de junio de 2023 se informó que ya se han asignado 500 millones de rublos para el desarrollo del juego; los desarrolladores anunciaron que el juego se lanzará a principios de 2024. El 7 de junio de 2023 se supo que los desarrolladores planean vender el juego en VK Play. El juego tendrá 100 escenas cinematográficas. También los desarrolladores afirmaron que el juego "no tendrá un mundo abierto". Los desarrolladores no comparan el juego lanzado con ningún otro, incluyendo Kingdom Come: Deliverance. El 21 de agosto de 2023, los desarrolladores informaron que en el estudio trabajan 75 especialistas y freelancers. El director de "Smuta", Alexey Koptsev, declaró que "el juego está dirigido a un público joven" y "puede ser interesante para personas de diferentes países", principalmente debido a la imagen "muy colorida" y a la intensa línea amorosa. Koptsev afirma que en el desarrollo del juego participan "personas absolutamente legendarias" que trabajaron en la creación de "Allods" y "Truckers". El 1 de septiembre de 2023, el estudio publicó el tercer diario de desarrollo, en el que mostró el proceso de creación de modelos de personajes en diferentes etapas del desarrollo. El 22 de septiembre de 2023, Cyberia Nova mostró las ubicaciones "Dark Camp", "Fairy Forest" y el campamento de la milicia cerca de Moscú, y también anunció que el juego se lanzará en febrero de 2024. El 28 de septiembre de 2023 se informó que los videoblogueros rusos Klim Zhukov y Dmitry Puchkov, cuyo canal de YouTube fue eliminado anteriormente, en colaboración con el "Instituto de Desarrollo de Internet" y el estudio Cyberia Nova, lanzarán el llamado "ciclo histórico" "Time of Troubles". El 12 de octubre de 2023, los desarrolladores publicaron un teaser de jugabilidad y enfatizaron que "todavía están trabajando en el sistema de combate y animaciones". El 4 de noviembre de 2023 se abrió la preventa del juego en VK Play. El 21 de diciembre de 2023, los desarrolladores abrieron preventas en el extranjero para la versión en ruso del juego. Para la compra, se requiere una cuenta de VK Play y una tarjeta bancaria rusa; el juego también se puede recibir como regalo de amigos y familiares. El 29 de enero de 2024, la fecha de lanzamiento del juego se pospuso del 26 de febrero al 4 de abril. El 16 de febrero de 2024, los desarrolladores mostraron por primera vez la jugabilidad del proyecto. El 30 de marzo de 2024 se lanzó una versión de prueba del juego titulada "Tiempo de Problemas". El lanzamiento del juego, como se prometió, tuvo lugar el 4 de abril de 2024. Los creadores anunciaron la publicación de actualizaciones y mejoras, y para finales de 2024 se planea una gran expansión titulada "Zemsky Sobor".

El 8 de abril de 2024, Klim Zhukov respondió a las quejas de los usuarios que creían que él estaba involucrado en la producción de "Smuta": "De ninguna manera participé en el desarrollo del juego en ninguna etapa: desde la idea hasta el lanzamiento. No estuve involucrado en absoluto y no puedo responder por todo lo malo (y también lo bueno)".

El 11 de julio de 2024, en la conferencia "Industria del Juego", Alexey Koptsev contó que la idea de "Smuta" apareció hace cuatro años. Inicialmente, los desarrolladores se centraron en juegos al estilo de Dynasty Warriors, pero decidieron abandonar esta concepción y enfocarse en el aspecto histórico. Como fuente de inspiración, Cyberia Nova eligió la novela "Yuri Miloslavsky, o Los rusos en 1612". La preproducción duró un año y medio con fondos propios, durante los cuales el personal del estudio visitó varios museos, estudió documentos y creó los primeros conceptos. En una etapa temprana se formuló la tarea principal del proyecto: interesar a la audiencia joven en el estudio de la historia de Rusia. En 2022, Cyberia Nova presentó sus avances al "Instituto de Desarrollo de Internet", que otorgó una subvención: "Todo se llevó a cabo según el esquema de pago posterior: primero mostramos los resultados, luego recibimos la siguiente parte de la suma". La elección de Unreal Engine 5 como motor gráfico se debió a sus capacidades tecnológicas. Según Koptsev, "el riesgo era alto, pero lo asumimos...". Dado que el lanzamiento tuvo un gran impacto público, el director llegó a la siguiente conclusión: "Dos años para el desarrollo de un juego AA son muy, muy pocos. De hecho, con los parches que estamos lanzando ahora, estamos completando nuestro proyecto". La dificultad también radicaba en la financiación de "Smuta" por parte del estado. La compañía necesitaba cumplir con los plazos establecidos, sin posibilidad de retrasar el lanzamiento. El problema era que las autoridades no tenían en cuenta las especificidades del desarrollo de juegos, aplicando principios de financiación de otras industrias. "El sistema estatal en general es bastante rígido", señaló Koptsev. "Si el reglamento del concurso establece dos años, no == Filtración de la compilación del juego == El 15 de mayo de 2023, se publicó un video de la jugabilidad en el sitio DTF. Según el usuario, se trataba de una compilación temprana de "Smuta". El 22 de mayo de 2023, el portal de juegos "Igromania" mostró otros 18 minutos de jugabilidad, incluyendo el mapa del juego, la exploración de ubicaciones y combates. El 26 de mayo de 2023, el autor de la publicación anunció la filtración de la compilación completa. En el canal de televisión "REN TV", el diseñador de juegos Alexey Koptsev informó que la compañía no tenía relación con esto.

Trajes y armas El 30 de mayo de 2023, los desarrolladores publicaron el primer diario sobre el desarrollo del juego. Informaron que en el proyecto también participan consultores históricos que ayudan a recrear la época en la que se desarrollan los eventos del juego. El principal consultor histórico fue Timofey Shevyakov, ex editor en jefe de la agencia "AntiNATO". Los desarrolladores explicaron que en el se utilizaban también armas extranjeras, y que los caftanes de los streltsy tenían colores variados, lo que permitía identificar a qué orden pertenecía una persona según el color del caftán.

Problemas de lanzamiento Inicialmente, los desarrolladores consideraron la posibilidad de lanzar el juego en las consolas PlayStation 5, PlayStation 4 , Xbox One, Xbox Series X y Series S, señalando que no estaba claro cómo ingresar a las plataformas digitales de los "propietarios de las plataformas". Más tarde se anunció que no habría versión para consolas. El juego está disponible solo en VK Play, y no se planea su lanzamiento en otras tiendas digitales.

Críticas

Antes del lanzamiento El proyecto recibió una gran cantidad de críticas al comienzo, después de las noticias sobre el lanzamiento, cuando se mostraron artes conceptuales de calidad dudosa y se indicó el presupuesto del apoyo estatal: 260 millones de rublos. Así, los comentaristas de DTF se burlaron de la calidad de los artes conceptuales y su comparación con "The Witcher", y la publicación iXBT Games sugirió que el juego podría convertirse en un completo fracaso debido a la mala posicionamiento del juego y las grandes ambiciones con un presupuesto pequeño.

El 4 de junio de 2022, el sitio web del juego dejó de funcionar. En su lugar, aparecieron memes sobre el juego y un anuncio sobre un nuevo sitio web del juego. Algunos jugadores sugirieron que los desarrolladores "huyeron" con el dinero otorgado por el "Instituto de Desarrollo de Internet". El 21 de agosto de 2023, Alexey Koptsev en PlayPort Fest 2023 habló sobre el escudo de los artes conceptuales mencionado en el documento de 2020 (algunos jugadores evaluaron de manera ambigua el diseño del escudo):