Eve (; estilizada como EVE), es un personaje introducido y protagonista del videojuego Stellar Blade de 2024 del desarrollador Shift Up y creado por Kim Hyung Tae. Ella es una soldado enviada desde una estación espacial llamada Colony para ayudar a salvar a la humanidad, que lucha contra unas criaturas llamadas Naytiba que han invadido la Tierra. Es interpretada en voz por Rebecca Hanssen en inglés, Asami Setō en japonés y Yoon Eun-Seo en coreano. Mientras tanto, su cuerpo se basó en la modelo coreana Shin Jae-eun utilizando escaneos 3D de su físico.

Eve recibió una recepción mixta en su debut, algunos la elogiaron como un personaje que rápidamente se volvería icónico en la misma línea que protagonistas femeninas similares, mientras que otros la criticaron como un personaje suave con una personalidad poco expresada. Una parte importante de la discusión giró en torno a su atractivo sexual, pero también al tema de que su cuerpo fue modelado directamente a partir de Shin Jae-eun, y cuán justas eran las críticas cuando se consideraba ese contexto. Además, el diseño de su personaje y la variedad de vestimenta también fueron muy discutidos y examinados con respecto a su atractivo sexual y cómo impactaron su interpretación en el juego.

Concepción y diseño Eve fue creada por el líder creativo de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, como protagonista del juego. Al diseñarla, quería un personaje que reflejara el estilo que había desarrollado mientras trabajaba en sus títulos anteriores. Si bien quería asegurarse de que ella no se destacara demasiado del mundo del juego, su contraste con él al mismo tiempo tenía como objetivo crear una sensación de inquietud dentro del jugador. Además, se agregaron una variedad de disfraces para que el personaje los use en el juego para ayudar a resaltar su «encanto», mientras que sus animaciones se basaron en ballet y gimnasia para darle una sensación diferente a la de los protagonistas masculinos vistos en otros juegos. Si bien su rostro fue creado por el equipo de desarrollo, el cuerpo de Eve se basa en la modelo coreana Shin Jae-eun mediante escaneos 3D. Cuando se les preguntó por qué la eligieron específicamente, Kim respondió que si bien la belleza era subjetiva, querían crear lo que sentían que era «el cuerpo más atractivo para el usuario».

Al desarrollar su modelo 3D, el equipo centró la atención en su trasero en particular, sintiendo que era «bastante importante» debido a que estaba de cara al personaje durante la mayor parte del juego. Kim afirmó que el énfasis en la belleza del personaje era una elección estilística y no sólo para excitar, sintiendo que diseñar un personaje deliberadamente glamoroso en el entorno de juego en ese momento era «algo valiente que emprender o intentar». Explicó que, en comparación con el cine o las series de televisión, sentía que los videojuegos a menudo eran examinados con más dureza por la cultura, con críticas particularmente duras hacia los «personajes irrealmente hermosos». Agregó que cuando jugaba, quería ver un personaje «que fuera más guapo que yo», prefiriendo algo ideal a algo «normal», y agregó que su trabajo era «entretenimiento dirigido a adultos». Para ello, consideró que un personaje ideal era aquel que «pueda mostrar sus propios encantos y atractivos sin dañar la narrativa o la ambientación del juego».

Su personalidad fue diseñada para ser más dura al comienzo del juego, «parecida a un soldado» y mostrar poca emoción o expresión, pero suavizarse a medida que avanzaba el título. Expresó además que cuando se trataba del tema de su atractivo sexual y el uso de su sexualidad como arma, Eve desconocía «esos encantos que posee, por lo que no es ese tipo de personaje», aunque afirmó que eso puede cambiar en entregas posteriores. Los desarrolladores declararon que la gran selección de disfraces de Eve se debió a su fascinación por los atuendos que quedaron en la superficie de la Tierra, aunque optaron por no declarar ni demostrar esta parte de su personaje en el juego.

Varios personajes femeninos de videojuegos preexistentes influyen en su diseño, incluidos 2B de NieR: Automata y Vanessa Z. Schneider de P.N.03, la última de las cuales inspiró el «estilo de acción» de Eve, así como sus características físicas. Antes del lanzamiento de Stellar Blade, el personaje recibió críticas sobre cuán sexualizada era su apariencia. Kim argumentó que estaba destinada a ser un personaje cuya expresión de belleza se desarrollara con «pequeñas restricciones y ninguna restricción», y en su opinión, en contraste con juegos más «realistas», sintiendo que estaba bien que ambos arquetipos de diseño de personajes coexistieran. Quería definir a Eve como una mujer coreana, desarrollada por los coreanos y que reflejaba sus propios puntos de vista sobre la belleza, y representar en qué se diferenciaba su cultura de otras culturas asiáticas.

Apariciones Eve fue presentada por primera vez en el videojuego Stellar Blade de 2024, donde ella y su escuadrón son desplegados desde la estación espacial Colony para luchar contra criaturas llamadas Naytiba que han invadido la Tierra y expulsado a la mayor parte de la humanidad. Finalmente, conoce a un superviviente llamado Adam, que la lleva a Xion, la última ciudad superviviente de la humanidad en la Tierra. Luego, Eve se pone en contacto con el anciano Orcal y establece relaciones con los residentes de Xion para continuar con su misión de salvar a la humanidad y recuperar la Tierra. En el camino, entabla amistad con la técnica Lily, mientras que algunas de las personas con las que interactúa Eve la perciben como un ángel del cielo destinado a salvarlos. Eve tiene la voz de Rebecca Hanssen en inglés, Asami Setō en japonés, y Yoon Eun-Seo en coreano.

A medida que avanza la historia Eve descubre que la inteligencia artificial que la envió, Madre Esfera, ha estado mintiendo y que en lugar de ser humana proviene de una raza de androides llamados Andro-Eidos que fueron creados por la humanidad junto con Madre Esfera. Mother Sphere libró la guerra contra la humanidad antes de los eventos del juego y obligó a los humanos a esconderse bajo tierra, donde experimentaron con ellos mismos y evolucionaron hasta convertirse en Naytiba para contraatacar. Cuando se encuentra con el anciano Naytiba que creó a los demás, descubre que es Adam. Ofrece fusionarse con Eve para ayudar a recrear la raza humana, y el jugador se enfrenta a la opción de aceptarlo o rechazarlo.

Si la oferta es rechazada, Eve lucha contra Adam, quien finalmente se transforma en un monstruo hasta que es derrotado, y después de lo cual Eve y Lily regresan a la Colonia. Sin embargo, si ella acepta su oferta, después de absorber a Adam y transformarse en un nuevo ser, Colony secuestra el control del exotraje de Lily y ataca a Eve. Si Eve ha alcanzado la máxima afinidad durante el transcurso del juego, Lily sobrevivirá a la destrucción de su traje; de lo contrario, morirá. Después de la batalla, el final del juego muestra a la Madre Esfera enviando soldados en masa contra Eve. Si Lily murió en el encuentro anterior, el juego termina en esta escena. Sin embargo, si sobrevivió, una escena adicional muestra las consecuencias de que Eve los derrote a todos, y regresa a Xion con Lily para ayudar a revitalizarlo.

Promoción y recepción Para promocionar el personaje y el juego, Sony Entertainment contrató cosplayers para retratar al personaje en eventos previos al lanzamiento en Singapur, Hong Kong y Taiwán. También se produjeron figuras de Eve de tamaño natural y escala 1/4 para la fiesta de lanzamiento del juego, creadas por los fabricantes de figuras coreanos Cerberus Project y Frenchdoll.

Desde su debut, Eve ha recibido una recepción mixta. Descrita por el escritor de Automaton, Taijiro Yamanaka, con «rasgos faciales suaves y una figura esbelta pero bien formada», sintió que su apariencia la hacía parecer «fuera de este mundo» en comparación con el escenario posapocalíptico del juego, pero al mismo tiempo estaba en línea con los diseños de personajes anteriores de Kim. El escritor de One eSports, Ron Muyot, elogió la participación de Shin Jae-eun en el diseño del personaje, sintiendo que «le dio vida» a Eve y la hizo «memorable y dinámica [...] preparada para dejar un impacto duradero en los jugadores». Mientras tanto, Drew Swanson de Game Rant discutió las similitudes entre Eve y 2B de NieR: Automata, discutió que si bien ambos personajes eran androides que inicialmente eran indiferentes, el crecimiento de su personaje divergió de maneras únicas, y elogió cómo la revelación de que ella era una máquina ayudó al personaje de Eve. Su crecimiento junto con su preocupación por las personas que habían llegado a verla como «un ángel» ayudaron a distinguirla como un personaje propio.

Ben Ossola de IGN France, por otro lado, fue muy crítico con su diseño, sintiendo que mientras otros juegos tenían protagonistas femeninas similares, sentía que, en comparación, Eve era «sosa» y una «muñeca sexualizada por alguien que uno pensaría que nunca ha visto a una mujer». Además, criticó aspectos de su diseño: tacones, cabello y proporciones corporales, afirmando que «nada funciona», y aunque elogió los movimientos de su personaje como elegantes, sintió que las contribuciones de Shin Jae-eun al diseño se perdieron bajo «capas de torpes modificaciones plásticas que la hacen irreconocible, tanto en el cuerpo como en el rostro». La declaración recibió una reacción negativa, particularmente de Kim Najung de Maxim Korea, quien sintió que la crítica era otro ejemplo de «corrección política». El artículo fue posteriormente modificado por el personal editorial de la rama principal de IGN, quienes se disculparon y declararon que sentían que la redacción se tomó literalmente y no pretendía ofender a Shift Up como desarrollador. Como resultado, la declaración inicial y el nombre del autor fueron eliminados del artículo.

Mientras tanto, Gene Park, de The Washington Post, la describió como «una mujer nacida de la cultura y la filosofía de Corea del Sur», un personaje «codificado en coreano» definido por una definición estrecha de belleza relativa a ese país. Expresó desdén por cómo algunos parecían usarla como argumento contra la diversidad de personajes en los juegos, al tiempo que criticó los comentarios iniciales de IGN France hacia ella. En términos de personalidad, aunque coincidió con los comentarios de IGN France en describirla como «sosa», también sintió que era intencional y que pretendía representar una parábola del mito de la creación en la ideología cristiana, a medida que ella adquiere conocimientos durante el transcurso del juego leyendo libros o interactuando con otros. Dijo que si bien Stellar Blade como juego no le causó la primera impresión más fuerte, Eve pudo establecer su propia identidad distinguida, representando elementos del ciberpunk coreano que, como ella, es «hermosa a su manera absurda».

Mientras tanto, Josh Cotts y Game Rant elogiaron cómo la personalidad de Eve se desarrolló mediante varias de las mecánicas del juego, particularmente a través del propio rechazo de Eve a las misiones secundarias que se le pueden ofrecer al jugador. Si bien Cotts señaló que se podría argumentar que esto va en contra de la agencia del jugador, enfatizó los comentarios que Eve hace mientras lo hace, y sintió que ayudó a arrojar más luz sobre la personalidad de su personaje y fue un enfoque particularmente novedoso para hacerlo. De manera similar, Drew Swanson para la misma publicación agregó que el hábito de Eve de recolectar bebidas enlatadas únicas a lo largo del juego no solo ayudó a desarrollar el mundo y el escenario del juego, sino que también actuó como una fuente de desarrollo del personaje mientras se une a Lily mientras las reúne.

Respecto al atractivo sexual