Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol posapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Fue lanzado originalmente para Super Famicom en 1994 en Japón y desde entonces ha sido portado y lanzado en múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei, el cual es un subconjunto de la franquicia Megami Tensei.
El juego consiste en la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; El jugador también puede optar por conversar con los demonios e intentar reclutarlos para en su equipo. Al fusionar varios demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, gobernada por un grupo religioso llamado la Orden del Mesías, que conforman una unidad llamada El Centro. El jugador asume el papel de un gladiador a quien se le dice que es el Mesías y es enviado a misiones por todo Tokyo Millennium para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años. La trama está influenciada por las decisiones que toma el jugador a lo largo del juego, lo que determina su alineación moral.
El juego fue desarrollado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei, para asegurar que fuera interesante de forma independiente; Esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia vagamente basada en el futuro de Shin Megami Tensei. Los críticos disfrutaron de la jugabilidad y de la dificultad reducida en comparación con el juego anterior; algunos apreciaron la trama y los temas presentados, pero otros pensaron que ciertos temas, aunque nuevos en el momento del lanzamiento, parecían clichés en retrospectiva.
Jugabilidad En Shin Megami Tensei II, el jugador asume el papel del gladiador Hawk, capaz de comunicarse con los demonios.La jugabilidad es similar a la del primer Shin Megami Tensei: el juego se controla desde una vista en primera persona,y hace que el jugador explore mazmorras y navegue por áreas exteriores, que se presentan como mapas 2D vistos desde una perspectiva descendente. En ambos tipos de áreas, el jugador encuentra y lucha contra demonios; un indicador en la parte inferior de la pantalla muestra la probabilidad de un encuentro con un demonio.
El jugador puede conversar con los demonios en lugar de luchar contra ellos y puede negociar para intentar formar una alianza con ellos;estas negociaciones implican que el jugador intente aumentar el estado de ánimo del demonio, y comienzan con el jugador eligiendo una actitud (amistosa o intimidante) tras lo cual se tiene la opción de elegir cómo responder a lo que el demonio dice o hace, y si le da los objetos o el dinero que pide. Los demonios actúan de forma diferente dependiendo de su personalidad, así como de la fase lunar en el juego; Es imposible conversar con los demonios durante la luna llena, lo que obliga al jugador a luchar o huir. Dependiendo de las elecciones que haga el jugador a lo largo del juego, su alineación moral cambia; los diferentes alineamientos son "ley" (Law), "caos" (Chaos) y "neutralidad" (Neutral). Estos afectan el progreso de la trama,y qué tan fácil o difícil es formar alianzas con ciertos tipos de demonios, dependiendo de qué tan compatibles sean las alineaciones del jugador y del demonio.
El jugador puede adquirir demonios más fuertes fusionando dos o tres demonios aliados, dando como resultado un único tipo predeterminado de demonio; Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que ocurra un "accidente de fusión", dando como resultado en un demonio distinto al tipo que se esperaba que produjera la fusión. Los demonios fusionados pueden "heredar" habilidades de los demonios utilizados para crearlos, incluidas aquellas que un demonio de su tipo normalmente no podría tener. Los demonios también pueden fusionarse con armas para crear espadas poderosas para que las use el jugador.
Trama
Escenario y personajes Shin Megami Tensei II está ambientado en el año "20XX", décadas después de los acontecimientos de Shin Megami Tensei, donde se libró una guerra entre ángeles y demonios. Oponiéndose a ambos bandos, un hombre llamado el Héroe creó un mundo donde tanto la Ley como el Caos podían coexistir, donde la gente tenía libertad para elegir y creer lo que deseara. En el tiempo transcurrido entre los dos juegos, el mundo se vio asolado por catástrofes y el aire se volvió irrespirable. La gente acudió en masa a la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, construida sobre las ruinas de Tokio, donde viven mutantes, hadas y demonios. La ciudad está gobernada por seguidores de la religión mesiánica en una unidad central llamada el Centro, y está dividida en distritos; el más grande es Valhalla, donde la gente puede competir en un torneo de gladiadores, y el ganador obtiene la ciudadanía en el lujoso Centro, que está fuera del alcance de los demonios.
El juego sigue a Hawk, un gladiador amnésico del Valhalla que entrena en el gimnasio de su mentor Okamoto. Entre otros personajes recurrentes se encuentran Hiroko, una rebelde caballero del templo; Beth, una mujer del centro que jura permanecer siempre al lado de Hawk; Daleth, que afirma ser el Mesías, y lucha contra Hawk en múltiples ocasiones; Zayin, un caballero del templo; y Gimmel, un hombre del bosque de Arcadia, que conoce a Hawk de alguna parte. Al principio del juego, Hawk conoce a un hombre llamado Steven, que le concede el "Programa de Invocación de Demonios" para el terminal de brazo de Hawk, lo que le permite invocar demonios.
Historia Hawk gana el torneo de gladiadores en el Valhalla, obteniendo la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide que le ayude a encontrar a un chico que ha desaparecido. Al no encontrarlo, son escoltados por Zayin hasta el Centro, donde conocen al obispo mesiánico. Reprende a Hiroko por actuar de forma independiente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, quien salvará a la humanidad y traerá el paradisíaco " Reino de los Mil Años ", y que Beth fue enviada por Dios como compañera del Mesías. El Centro envía a Aleph y Beth en misiones por Tokyo Millennium para erradicar a los demonios y preparar el mundo para el Reino de los Mil Años. Se reúnen con Gimmel y se les muestra Arcadia, un prototipo del Reino de los Mil Años. De vuelta al Centro, se enteran de que los demonios han invadido el lugar y que alguien a quien el obispo llama el Antimesías está proclamando a la gente que él es el verdadero Mesías. Aleph y Beth son enviados a detenerlo y descubren que se trata de un hombre llamado Daleth. Durante la lucha, Daleth casi mata a Aleph, pero Beth se sacrifica, lo que permite a Aleph recuperar la ventaja. Haciendo honor al último deseo de Beth, perdona la vida a Daleth y es considerado el verdadero Mesías.
Junto con el demonio Nadja, Aleph viaja por el subsuelo y encuentra a una Hiroko a la que le han lavado el cerebro en un campo de concentración. Su celda está custodiada por Zayin, que admite tener dudas sobre la actuación del Centro y deja que Aleph libere a Hiroko; ella se niega a marcharse, pero Nadja la libera del lavado de cerebro fusionándose con ella. En su camino de vuelta, Aleph e Hiroko se enteran de que el Centro ha liberado al demonio Abaddon para que se trague todo el distrito de Valhalla, y que el Centro sólo planea permitir vivir en el Reino de los Mil Años a aquellos que considere dignos; todos los demás serían abandonados y dejados a su suerte. Zayin inicia una revuelta contra el Centro, que amenaza con cortar el suministro de aire al distrito de Holytown si no se rinde; él, Aleph e Hiroko van al Centro para enfrentarse a los cuatro ancianos que lo dirigen. Aleph e Hiroko se enteran de que los ancianos son en realidad los arcángeles Miguel, Rafael, Uriel y Gabriel; Aleph e Hiroko luchan y matan a los tres primeros arcángeles, tras lo cual Gabriel les revela que YHVH, el dios creador, había ordenado a los arcángeles que vigilaran la creación del Milenio de Tokio y esperaran al Mesías, pero que Miguel, Rafael y Uriel, incapaces de esperar más, crearon a Aleph como un falso Mesías artificial, lo que llevó a YHVH a abandonarlos; él era el niño que Hiroko estaba buscando, envejecido a una velocidad antinatural para asumir el papel de Mesías. Del mismo modo, Beth fue creada artificialmente como compañera del Mesías, Zayin como su guardaespaldas, Daleth como falso salvador destinado a ser derrotado por el Mesías para que Aleph se ganara el favor del pueblo, y Gimmel como Mesías de prueba para el prototipo de Arcadia.
Sospechando que Aleph es Satán, Lucifer convoca a Aleph y a Hiroko a su castillo en la Expansión; se siente aliviado al saber que Aleph no es Satán, pero dice que el resurgimiento de Satán es sólo cuestión de tiempo. Les dice que Satanás es un instrumento de la ira de Dios, que se utilizará para juzgar y erradicar a la humanidad, y que quiere la ayuda de Aleph e Hiroko para luchar contra Satanás. Al salir del castillo de Lucifer, Aleph e Hiroko se encuentran con Gabriel, que los lleva al jardín del Edén, situado en lo alto del Centro, donde se encuentran con Zayin -que se revela como Satán (después de que Zayin se fusione con el demonio Set)-, que quiere aliarse con Aleph e Hiroko y luchar contra Lucifer, destruir Tokyo Millennium y crear el Reino de los Mil Años. Si el jugador se une a Gabriel y Zayin, el Reino de los Mil Años se crea a través del Edén -que se revela como una inmensa nave espacial que transporta a los elegidos- y la destrucción de toda la vida en la Tierra. YHVH aparece a bordo del Edén, y Zayin, Aleph e Hiroko luchan y lo matan por haber cometido genocidio, tras lo cual Zayin declara a Aleph el verdadero salvador, y a Hiroko la madre santa, y luego se desmorona. Si por el contrario el jugador se alía con Lucifer o permanece neutral, Aleph e Hiroko matan a Zayin antes de que pueda activar la destrucción; Aleph es apodado falso Mesías y comete el "pecado máximo" matando a YHVH, liberando a la humanidad.
Desarrollo miniaturadeimagen| El equipo de desarrollo de Atlus visitó la tumba de Taira no Masakado (en la foto) y el templo de Hariti durante la preproducción para limpiarse espiritualmente. Shin Megami Tensei II fue desarrollado por Atlus originalmente para la consola Super Famicom. El juego dirigido por Kouji Okada, producido por Hideyuki Yokoyama,y escrito por Ryutaro Ito, con una banda sonora compuesta por Tsukasa Masuko. Kazuma Kaneko fue el diseñador de los personajes del juego, pero también participó en la fase de planificación.Durante la preproducción del juego, el personal de desarrollo visitó el templo de Hariti en Zōshigaya y la tumba de Taira no Masakado para limpiarse a sí mismos. Ya habían hecho esto antes, primero durante el desarrollo del primer Shin Megami Tensei ; Después de que robaron a uno de los miembros del personal, decidieron hacerlo con regularidad. La inspiración para hacer esto vino de Go Nagai, de quien se decía que había exorcizado un espíritu con la ayuda de Hariti mientras escribía el manga Devilman.