BMX XXX es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello AKA Acclaim para Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Si bien es principalmente un título de deporte extremo basado en ciclismo BMX, el juego pone un énfasis distintivo en el humor sexual y subido de tono, y permite al jugador crear personajes femeninos que están completamente en toples. El juego también incluye imágenes desbloqueables de acción en vivo de estríperes de la vida real, cortesía de Scores, un club de estriptis con sede en Nueva York.

BMX XXX comenzó a desarrollarse en 2001 como una entrada tradicional en la serie Dave Mirra Freestyle BMX y fue inicialmente anunciado como Dave Mirra Freestyle BMX 3. Los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim, influenciados por un mercado abarrotado de videojuegos de deportes extremos, una situación financiera terrible y el éxito comercial de la serie Grand Theft Auto, decidieron insertar desnudez y humor maduro en el juego para aumentar la publicidad y las ventas. Aunque Dave Mirra inicialmente apoyó el concepto propuesto, su nombre finalmente se disoció del título luego de su presentación en la E3. Los miembros del equipo de desarrollo no estaban contentos con el cambio de dirección y algunos intentaron distanciarse de la producción.

A pesar de una agresiva campaña publicitaria, la distribución del juego se vio obstaculizada por diversas circunstancias; los principales minoristas se negaron a vender el título, Sony Computer Entertainment se negó a publicar la versión de PlayStation 2 a menos que la desnudez femenina en toples fuera censurada, y el juego fue inicialmente prohibido en Australia.

Tras su lanzamiento, BMX XXX recibió críticas mixtas de los críticos, quienes sintieron que el juego carecía de innovación a pesar de su contenido. Aunque se elogió el esquema de control y la actuación de voz, las opiniones sobre la banda sonora fueron mixtas y los críticos criticaron la cámara, el diseño de niveles, los objetivos de la misión, las imágenes y el humor. Como resultado de su distribución limitada y la pérdida del respaldo de celebridades, BMX XXX fue un fracaso comercial. Posteriormente se convirtió en un factor en una serie de demandas contra Acclaim por parte de Mirra y los accionistas de la empresa, y fue citado como uno de varios fracasos que contribuyeron a la quiebra y liquidación de Acclaim en 2004.

Modo de juego

BMX XXX es un videojuego de deportes de ciclismo BMX de estilo libre con énfasis en el humor sexual y subido de tono. El personaje del jugador puede personalizarse por nombre, género y atributos físicos, o seleccionarse entre varios personajes prefabricados; la capacidad de crear ciclistas femeninas en toples se habilita cuando la campaña para un jugador se completa por completo. El ciclista del jugador puede realizar una variedad de trucos en el aire con la combinación de una dirección en la cruceta o la palanca de mando izquierda y un botón. El jugador también puede hacer grind sobre rieles, repisas u otras superficies similares, y puede salir del grind saltando en el aire o perdiendo el equilibrio. El jugador recibe puntos al realizar trucos completos y aterrizar mientras la bicicleta está correctamente orientada. El personaje del jugador será expulsado de su bicicleta si no está orientado para un aterrizaje exitoso o si choca contra algo con una parte del cuerpo o de la bicicleta que no sean sus pies, ruedas o clavijas de grind durante un truco. El personaje del jugador también será expulsado si pierde el equilibrio y golpea un obstáculo demasiado rápido o en un ángulo pronunciado. En caso de accidente, la puntuación del jugador se restablece.

La campaña para un jugador se divide en ocho niveles, seis de los cuales se basan en una serie de desafíos que el jugador debe completar para avanzar al siguiente nivel. Los desafíos a menudo se inician interactuando con un personaje dentro del nivel, quien le dará al jugador un objetivo que cumplir. Completar diez desafíos dentro de un nivel otorgará acceso al siguiente nivel. Esparcidas dentro de cada nivel hay cuatro piezas de bicicleta coleccionables; Acumular juegos completos de seis piezas dentro de la campaña desbloquea bicicletas mejoradas que mejoran el rendimiento del jugador. Cada nivel también presenta una serie de 45 objetos coleccionables, como monedas, así como 20 huecos en el terreno por descubrir. Completar ciertos desafíos desbloquea secuencias de video de estríperes en video de movimiento completo, con videos desbloqueados en niveles posteriores que muestran una cantidad cada vez mayor de desnudez. Dos de los niveles son competiciones que requieren que el jugador realice una variedad de trucos y gane una medalla.

El juego incluye tres modos multijugador en los que dos jugadores humanos compiten entre sí. En «Strip Challenge», los jugadores intentan lograr la combinación de trucos con la puntuación más alta. Cuando un jugador rompe el récord, el personaje del oponente pierde una prenda de vestir y el juego termina cuando un jugador deja desnudo a su oponente. En «Skillz», los jugadores compiten para lograr la puntuación más alta en una carrera de dos minutos, y en «Paintball», un jugador debe recolectar todos los radiocasete s dentro de un nivel mientras su oponente intenta atacarlos estilo francotirador.

Desarrollo En 2001, el desarrollador de Dave Mirra Freestyle BMX, Z-Axis, comenzó la producción de la tercera entrega de la serie, con el objetivo de expandir la tecnología e incluir características como una historia, actuación de voz y un juego basado en misiones. El artista principal, Mark Girouard, describió la narrativa original del juego como centrada en un equipo de BMX de gira por los Estados Unidos. En enero de 2002, el editor de la serie Acclaim Entertainment anunció Dave Mirra Freestyle BMX 3, que habría presentado al ciclista de BMX de estilo libre Dave Mirra junto con otros dieciséis profesionales.

Por esta época, el género de los deportes extremos se había popularizado, lo que llevó a los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim a reflexionar sobre nuevos ángulos para aumentar la publicidad. Durante una reunión entre las partes, alguien sugirió en broma agregar estríperes al juego. Si bien esto inicialmente provocó risas, el grupo luego comenzó a considerar seriamente la idea, y Acclaim esperaba que atraer a una audiencia mayor aumentaría las ventas. El coordinador de mercadotecnia de Acclaim, Zach Smith, señaló que la decisión de la compañía de insertar desnudos en el juego estuvo influenciada por su terrible situación financiera en ese momento, y el productor ejecutivo de Acclaim, Shawn Rosen, citó además el éxito comercial de la serie Grand Theft Auto como el catalizador para respaldar un título orientado a adultos. El director Glen Egan reconoció el creciente éxito de los juegos con clasificación M y se sintió alentado a perseguir la clasificación por su irritación por tener que eliminar referencias a drogas y malas palabras de las canciones en las bandas sonoras de los dos juegos Dave Mirra anteriores.

En marzo de 2002, Mirra y Acclaim comenzaron a discutir la posibilidad de adjuntar su nombre al título, lo que Mirra consideró que sería un juego más irónico y maduro comparable a la película paródica Airplane!. Rosen afirmó que, si bien Mirra encontró divertido el concepto propuesto, los patrocinadores advirtieron a Mirra que el juego sería perjudicial para su imagen. Acclaim recurrió a las comedias sexuales y a Jackass como inspiración para el humor sexual y los diálogos obscenos del juego. Egan también citó la serie de vídeos Camp Kill Yourself de Bam Margera como una influencia en el humor y la acción audaces e irreverentes del juego. Para el juego, Acclaim se asoció con el club de estriptis Scores, con sede en Nueva York, y se incluyeron imágenes de sus empleadas como contenido desbloqueable. El diseñador principal Tin Guerrero postuló que esta decisión fue influenciada por la popularidad de Howard Stern en ese momento, siendo Scores aparentemente su club de estriptis favorito. El metraje fue filmado por Acclaim sin la participación de Z-Axis.

El cambio de dirección del juego requirió que el equipo de desarrollo de Z-Axis rediseñara una cantidad significativa de contenido que habían completado hasta el momento, reestructurando lo que habría sido Dave Mirra Freestyle BMX 3 en Dave Mirra BMX XXX. Los miembros del equipo quedaron consternados por la decisión, y Girouard la recordó como «el mayor shock creativo que he experimentado en un juego durante todos estos años». Algunos integrantes intentaron distanciarse de la producción dejando sus nombres completos fuera de los créditos, optando por abreviar sus apellidos o utilizar nombres de personajes históricos como Fletcher Christian. El equipo no pudo objetar debido al apoyo de la dirección de la empresa a la dirección y su obligación contractual de múltiples juegos con Acclaim en relación con la serie Dave Mirra. A pesar de sentirse frustrado por las circunstancias, el equipo de desarrollo no trabajó de manera superficial y se mantuvo motivado para crear un juego satisfactorio. El juego se ejecuta en el mismo motor utilizado anteriormente por Aggressive Inline de Z-Axis. El guion fue escrito por el cocreador de Happy Tree Friends, Warren Graff.

El 19 de agosto de 2002, Acclaim anunció que el nombre de Dave Mirra había sido eliminado del título y que él y los demás ciclistas profesionales, así como el equipo con licencia, no aparecerían en el juego. Jeff Gerstmann de GameSpot especuló que Acclaim tomó la medida para preservar el control creativo sobre el contenido del juego y al mismo tiempo evitar daños a las imágenes de los ciclistas y fabricantes de equipos previamente involucrados. Si bien Egan estaba perplejo por la decisión de Acclaim considerando la supuesta importancia de Mirra para la propiedad, Guerrero alegó como factor una relación amarga entre Acclaim y Mirra. Independientemente, el acuerdo de licencia de Acclaim con Mirra se mantuvo intacto, con un título de Dave Mirra Freestyle BMX 3 planeado para su lanzamiento. El juego se lanzaría para Game Boy Advance el 25 de noviembre de 2002.

Comercialización y lanzamiento Dave Mirra BMX XXX se presentó en la E3 en mayo de 2002. IGN PS2, en sus «Premios Mejor de E3 2002», la nombró segunda en la categoría «Mayor Sorpresa», describiéndola como «una sorpresa en todos los sentidos de la palabra» y proclamando que «cualquier título que esté trabajando duro para perfeccionar la 'tecnología de movimiento de tetas' merece una doble mirada cuestionable».

En septiembre de 2002, circuló el rumor de que Sony Computer Entertainment no aprobaría la versión del juego para PlayStation 2 (PS2) a menos que se eliminara cierto contenido sexual. El 4 de noviembre, los representantes de Acclaim, Alan Lewis y Tara Blanco, confirmaron el rumor y afirmaron que la versión de PS2 sería editada para eliminar la desnudez en toples. Un representante anónimo de Sony afirmó que las imágenes femeninas en toples representaban una amenaza perjudicial para la marca de consolas de Sony y creía que no era fundamentalmente crucial para la experiencia de juego.

Acclaim lanzó una agresiva campaña publicitaria de entre 3 y 4 millones de dólares para el juego, con chistes irreverentes y el lema This is BMX? («¿Esto es BMX?»). El 17 de octubre de 2002, Acclaim dio a conocer la banda sonora del juego, que consiste en una mezcla de rock y hip hop clásico y moderno. El 7 de noviembre, Acclaim lanzó un concurso «Miss BMX XXX», en el que las concursantes presentaron una fotografía digital de ellas mismas o de un amigo, que estaba sujeta a votación pública. El ganador fue trasladado en avión a la ciudad de Nueva York y escoltado hasta Scores por Gary Dell'Abate y K.C. Armstrong de The Howard Stern Show.