El juego del calamar: El desafío es un reality de televisión de competencia británica basada en el drama surcoreano de Netflix, El juego del calamar. El programa cuenta con 1000 jugadores que compiten por millones (el segundo elenco y el segundo premio más grande en la historia de los reality shows).

La serie distribuida por Netflix se produjo como una colaboración entre las productoras de televisión independientes Studio Lambert y The Garden, con Studio Lambert liderando la producción física en el Reino Unido. Los primeros 5 episodios del programa se lanzaron internacionalmente el 22 de noviembre de 2023 en Netflix. Los episodios 6 al 9 se el 29 de noviembre, mientras que el episodio 10, el final, se lanzó el 6 de diciembre.

El programa ocupó el puesto número 1 en la lista de Netflix de los 10 mejores programas en inglés durante las primeras dos semanas después de su lanzamiento. Tuvo 20,5 millones de visitas en su primera semana, 11,4 millones en la segunda y 6,6 millones en la tercera, con un total de más de 224 millones de horas vistas en los primeros 21 días.

El 6 de diciembre de 2023, antes del lanzamiento del final de la primera temporada, Netflix anunció la segunda temporada.

Formato 456 jugadores compiten para ganar millones (alrededor de £3,6millones), el elenco más grande y el segundo premio en efectivo más grande en la historia de la competencia de telerrealidad. A lo largo de una serie de juegos, cada jugador es llevado al límite y obligado a preguntarse hasta dónde llegará para ganar.

Competencias Los jugadores fueron eliminados en las dos primeras rondas al recibir "disparos" (paquetes de tinte en sus uniformes). Los jugadores que se enumeran a continuación fueron eliminados en esa ronda en particular.

Luz roja, luz verde En Luz roja, luz verde, los jugadores tuvieron lo que parece ser cinco minutos para cruzar la arena sin ser atrapados por la muñeca robótica.

Número de jugadores eliminados: 76 (algunos jugadores notables fueron: 060 Leva Bates, 172 Michael Van Wijk y 263 "Cathy" Allison Danger).

Prueba de decisión Mientras pelaban zanahorias como parte de una dinámica, los jugadores 101 y 134 tuvieron la opción de darle una ventaja a un jugador o eliminarlo. Optaron por eliminar.

Como resultado 200 Mothi fue eliminado.

Dalgona Antes del juego, se pidió a los jugadores que se colocaran en cuatro filas. Se pidió a un jugador de cada línea que acordara a qué grupos (incluidos ellos mismos) se les asignaría las cuatro formas de dalgona. Cuando los cuatro jugadores no pudieron llegar a un acuerdo en dos minutos, fueron eliminados. Al final, después de tres rondas de decisiones, los jugadores 299, 344, 432 y 452 pudieron tomar una decisión.

Número de jugadores eliminados: 8

Luego se le pidió a los jugadores que grabaran la forma en la galleta Dalgona con una aguja.

69 jugadores fueron eliminados. Batalla naval A los jugadores se les asignó la tarea de crear ocho equipos divididos equitativamente. Luego, los equipos se enfrentaron a otro equipo para jugar el siguiente juego, una variante de Battleship. Después de elegir a un capitán y un teniente, los equipos debían colocar los barcos en un tablero de juego y sentar a los jugadores en los barcos. Cuando todos los barcos estuvieron colocados, los equipos dispararon "cohetes" al suelo. en el tablero de juego del otro equipo para hundir los barcos. El primer equipo que hundiera dos barcos ganaría la ronda. Todos los jugadores de los barcos hundidos y el capitán y el teniente del equipo perdedor fueron eliminados, mientras que todos los demás jugadores (incluidos los jugadores del equipo perdedor en los barcos supervivientes) siguieron adelante.

Equipos ganadores

Equipos perdedores

Número de jugadores eliminados: 45 (algunos jugadores notables fueron: 033 Figgy, 107 Tayo, 142 Anna Sahlene y 432 Bryton).

Prueba de voto A los jugadores se les dijo que cada uno que votaria para que una persona fuera eliminada. Una vez que se emitiera un voto en contra de un jugador, se mostraría en la pantalla. Los tres principales receptores de votos fueron eliminados.

Número de jugadores eliminados: 3

Prueba de caja sorpresa Cinco voluntarios recibieron cajas sorpresa que incluían tareas que debían completar. El jugador 130 recibió una ventaja en el siguiente juego (aunque fue eliminado antes de que pudiera utilizarla). El jugador 375 fue eliminado. Al jugador 087 se le dijo que eliminara a un jugador (jugador 176). Al jugador 183 se le dijo que eliminara a dos jugadores (jugadores 026 y 141). Al jugador 229 se le dijo que eliminara a tres jugadores (jugadores 130, 232 y 243).

Número de jugadores eliminados: 7

Canicas Por completar una tarea con éxito en el tiempo designado, los jugadores recibieron un pícnic donde se sentaron en parejas. Escondidas en las cestas había canicas, y a los jugadores se les decía que sus oponentes en el juego de Canicas sería la persona con la que habían hecho el pícnic.

32 jugadores fueron eliminados, quedando 31.

Prueba de lealtad Los jugadores restantes tienen la tarea de elegir un capitán. Finalmente se seleccionó al jugador 182 TJ: Luego se informa a TJ que él, junto con solo otros 19, pasarán a jugar el Juego 5 y que la próxima prueba será una Prueba de Lealtad . El capitán debe seleccionar un aliado del grupo para avanzar junto a él. Esta selección desencadena un efecto dominó, donde cada jugador elegido elige a otro, creando una cadena de lealtades. Al finalizar la prueba, los 11 jugadores no seleccionados quedan eliminados.

Secuencia de selección

Número de jugadores eliminados: 11

Puente de cristal El juego presentaba un puente de vidrio que contenía 17 pares de fichas de vidrio. Cada conjunto de mosaicos representa dos tipos de vidrio: uno era seguro para estar de pie y el otro no. Cada jugador tenía que usar un chaleco al que se le asignaba un número único que iba del 1 al 20 y cruzar el puente en orden secuencial en 30 minutos. Las decisiones equivocadas en el puente conllevaron a la eliminación.

Asignación Para agregar una capa de imprevisibilidad al juego, se pidió a los jugadores que seleccionaran un osito de peluche de una máquina de garras. A cada peluche se le asociaba un número específico oculto, que luego debían asignar a otro jugador, estableciendo la secuencia en la que los concursantes participarán en el juego.

Secuencia de selección

Orden de los jugadores #1#2#3#4#5#6#7#8#9#10182 TJ221 Charles301 Trey077 Marina278 Ashley031 Purna393 Jackie418 Roland429 Elliott451 Phill#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20286 Chad023 Siobhan254 Mike269 James018 Bee016 Sam355 Hallie019 Amanda287 Mai

Resultado Como resultado 8 jugadores fueron eliminados: Mientras que 12 jugadores pasaron al siguiente juego:

Prueba de tiro Los jugadores deben turnarse y tirar los dados. Antes de tirar, deben decidir si se nominan a sí mismos o a otro jugador para ser eliminados. Si un jugador saca un '6', la persona nominada será eliminada. El juego se detiene cuando se eliminan 3 jugadores. Los jugadores seleccionaron al jugador 287 como líder y, en consecuencia, 287 Mai fue designada para ser la primera en tirar los dados.

Progreso del juego

Número de jugadores eliminados: 3

Círculo de confianza Los jugadores se sientan en escritorios en círculo con un podio en el medio con una caja de regalo y luego se les vendan los ojos. Cuando se le toca el hombro, el jugador se quita la venda de los ojos en secreto, recoge la caja de regalo, la coloca en el escritorio de otro jugador que desea eliminar, luego regresa a su escritorio y se vuelve a poner la venda en los ojos. Luego, todos se quitan las vendas y el jugador puede adivinar quién colocó la caja en su escritorio. Si adivinan correctamente, el primer jugador es eliminado; si adivinan incorrectamente, quedan eliminados. Este juego es una versión modificada de Heads up, seven up.

Número de jugadores eliminados: 6

Prueba de botón Los 3 jugadores disfrutaron de un festín en una mesa con forma de triángulo. En el medio de la mesa, había un podio que mostraba tres botones y cada jugador debía presionar un botón. Cuando se presiona un botón, brillará en un color diferente. Si se ilumina en verde, ese jugador continúa y se lleva a otro jugador con él. Si se ilumina en gris, no ocurrirá ninguna consecuencia. Si se ilumina en rojo, el jugador queda eliminado.

Secuencia del juego

El jugador 016 Sam fue el único eliminado.

Piedra, papel, tijeras En una cuadrícula con forma de calamar, ambos jugadores deben situarse sobre los ojos del calamar. En la parte superior e inferior de la cuadrícula hay una caja fuerte y una caja de llaves respectivamente. Ambos jugadores deben realizar una jugada en una partida de Piedra, papel o Tijera . El jugador ganador debe seleccionar una llave de la caja e intentar abrir la caja fuerte. Si no lo consiguen, el juego continúa. Quien elija una llave y abra la caja fuerte gana.

Como resultado 451 Phill quedó eliminado luego de que, 287 Mai abriera la caja, consagrándose ganadora.

Resultados Generales Debido a limitaciones de tamaño, esta tabla solo incluye a los 119 concursantes que triunfaron en los Juegos 1 y 2 y que aparecen en el Episodio 3 (337 concursantes fueron eliminados entre los dos primeros episodios y no están incluidos en la tabla de resumen del juego).